春季全新大型跨区赛季制竞技玩法“四盟旧弈”介绍

2024-02-06 22:50:42 神评论

一、玩法简介

    作为全新赛季制军团对抗类玩法,四盟旧弈将让少侠在全新地图上体验“争霸天下”的感觉,少侠可以与志同道合的朋友组成军团共同去争夺皇者霸者王者等荣誉称号(不含属性),并有机会将独霸天下的象征背饰天煞·破收入囊中!

    四盟旧弈正式赛季的周期为3个月左右,该玩法预计2024年3月份上线

   上线之后,我们将在全区全服举办一次为期1个半月的季前赛,季前赛阶段四盟旧弈的玩法内容与正式赛季大致相同,但是攻城战开启频率将是正式赛季的2~3倍,在季前赛结束之后,四盟旧弈将在正式服进入正式赛季的争夺。

玩法整体分为三个阶段:报名阶段征战阶段结算阶段

二、报名阶段

1、自由报名阶段

    在四盟旧弈玩法中,各位少侠既可以选择独自报名参与,也可以选择与志同道合者组成军团报名参与

如果少侠选择组成军团报名,那么在接下来的战区分配阶段将以军团为基本单位进行分配,即同一军团的少侠必将被分配到同一个战区,在这个赛季共同征战沙场

军团报名的人数最低要求为35人,并且在报名阶段同一个军团最多可以招募40名少侠,且与明月之巅玩法类似,同一个军团的功力评分在报名阶段将不能超过2000。

2、战区分配阶段

    进入战区分配阶段之后,少侠将不能再以军团报名的形式参与四盟旧弈玩法,并且所有已报名的军团和少侠在此时都不可以取消报名状态(未报名的少侠可以等战区分配阶段结束以单人报名的形式继续报名)。

在此阶段,全区全服报名的少侠将根据功力按照算法较为平均分配到若干个战区,战区的人数为960人左右,同一个战区最多不超过1000人。

战区分配完成之后,将开放旧弈聊天频道分配到同一战区但来自不同服务器的少侠可以自由在此频道进行聊天交流(此外还有创建军团后即开放的军团聊天频道和后续战区阵营分配后的阵营聊天频道)。

3、战前整备阶段

    在战区分配完成之后将进入战前整备阶段(之前未报名的少侠仍可进行单人报名,在报名成功后被随机分配到某个战区),在此阶段各个军团可以选择调整人员配置,招揽同属于本战区的任意少侠(包括同战区来自于其他服务器的少侠

等到后续正式开始在四盟旧弈进行战斗时,军团长还可以通过提升军团科技来增加自身的军团人数上限和功力评分上限,以此招募多的志同道合者。

4、阵营分配阶段

    进入阵营分配阶段之后,每个战区的所有人员(包括军团和单人报名少侠)将根据各位少侠的功力按照算法较为平均分配到四盟阵营(帝王州、寒江城、水龙吟、万里沙)在分配时算法将尽可能让四个阵营的功力均值较为相等,同时同一军团的少侠将必分到到同一阵营。

需要注意的是在阵营分配完成之后直到本赛季结束,少侠将不能进行阵营转换并且在四盟旧弈中,相同阵营之间的玩家永远处于友好状态,并且绝大部分奖励(例如货币、外)都是以阵营为单位进行发放而不同阵营的少侠处于强制敌对的关系(不同阵营之间无法互相组队),尤其是在攻城战期间(整张地图)以及日常作战区域内,不同阵营的少侠将一直处于互相可攻击的状态并且没有任何攻击处罚。

    之前未报名的少侠将暂时无法报名参与玩法但是当阵营分配完成,未报名的少侠可通过单人报名的形式参与玩法,并将在报名成功后随机分配到某个战区的某个阵营。

5、征战开启阶段

    在阵营分配完毕之后,四盟旧弈将正式开启。

三、征战阶段

    四盟旧弈地图面积与秦川、燕云等地图相当,去除四盟初始总舵之外,整张地图共由108座普通城池1座青龙会总舵-嘲天宫组成,能否占领嘲天宫将是本阵营是否能获得皇者等称号的最关键因素!

每个阵营的可探索区域将随着赛季时间逐步解锁(不同阵营的可探索区域并不相同),如果踏入未解锁区域,将会持续损失生命,切记不可踏入其中。

1、个人科技

    少侠在参与四盟旧弈玩法时将损带入在大世界的所有属性和能力,同时少侠也可以消耗玩法内资源升级其中的专属能力(消耗的资源为木材、铁矿、玉石,这些资源全部在四盟旧弈玩法中获取)这些能力将大幅提升少侠在四盟旧弈各项玩法中的PVP、GVG和PVE能力(例如攻城战、资源点挑战、试炼挑战、日常作战、比武挑战等等)。

2、军团科技

    军团也可以消耗军团资源提升军团科技,军团内的所有少侠在获得资源时将按照一定比例同步提升本军团资源(不会对少侠自身获取的资源造成任何损失),而军团科技将显著提升本军团所有成员的作战能力以及军团的整体势力(例如将提升军团的可招募人数上限和功力评分上限)。

3、资源点挑战

占领资源点是每个少侠获取资源的主要途径,每个资源点都会源源不断地为少侠提供资源增长,而少侠仅可挑战本阵营占领的城池的资源点来完成占领(只可单人挑战

城池等级越高的资源点等级越高,挑战难度越高,每分钟产出的资源也越多,但是越高级的资源点相应的可占领位置就越少(随着赛季的进行,部分高级资源点的总数会缓慢增长),如果某个城池当前没有任何空余位置的资源点,那么少侠将无法进行挑战。

    对于一种资源种类,每名少侠在同一座城池最多可占领3个资源点(例如帝王州少侠在帝王州总舵资源点最多占领3个木材资源点、3个铁矿资源点、3个玉石资源点),同时每名少侠可以占领的资源点总数是有上限的(此上限可以通过个人科技提升),另外每成功占领一个资源点将会获得一小段时间的“开采疲劳期”,在此期间将不能进行资源点挑战。

    如果本阵营所占领城池被其他阵营占领,那么这座城池中所有阵营成员占领的资源点将立刻变为空闲状态此外少侠也可以主动放弃自身的某些已占领资源点去攻占更高级的资源点。

5、试炼挑战

    除了通过占领资源点获取资源之外,另一条获取资源的途径是挑战试炼(只可单人挑战)获得一次性的通关奖励,试炼挑战分为普通试炼精英试炼盟主试炼三种:

(1)普通试炼和精英试炼:每座城池都有一个普通试炼挑战或精英挑战试炼,所有阵营少侠均可自由进行挑战挑战成功后可以一次性获得大量资源

需要注意的是同一个普通试炼挑战对于不同阵营的少侠难度并不相同,总体来说距离己方阵营越近的普通试炼难度越低。

(2)盟主试炼:四盟盟主(离玉堂、叶知秋、唐青枫、曲无忆)和青龙会明月心将作为高难度试炼挑战等待各位少侠的参与

这五名首领对于不同阵营的少侠难度完全一致挑战成功除了获取一次性资源奖励之外,还将根据通关顺序进行排名,并获得相应的一次性排名奖励。

6、攻城战

    为了加快季前赛季的四盟旧弈赛季整体进度,3月份~4月份四盟旧弈季前赛中,周一、周二、周四、周五、周日每天的19点45分20点30分各举行一场攻城战正式赛季攻城战的节奏将回归正常(预计每周有2天进行攻城战)

在攻城战开启之后,四盟旧弈全地图所有阵营开启强制对战模式,即可以自由攻击所有其他阵营的少侠,每场攻城战分为四个阶段:

(1)分配对阵阶段

    在每场攻城战开启之前,所有相邻且地形连通的分属不同阵营的城池将结成攻守配对关系,需要注意的是,一座城池可能被多个城池进攻,也有可能同时进攻多个城池。 

    在两座城池结成攻守配对关系之后,将按照以下规则决定攻方和守方:

    a、如果有一方城池属于青龙会阵营(初始城池阵营),那么另一方一定为攻方

    b、如果双方城池阵营均属于四盟阵营,但是其中一方城池处于保护区域内,那么将由保护区域内的城池作为进攻方

    c、如果双方城池阵营均属于四盟阵营,且没有城池处于保护区域内,那么将随机分配攻方和守方。

(2)辎重车推进阶段  

    在攻守双方分配完成之后,将出现辎重车行进路线,辎重车路线的一端为进攻方城池中心位置,另一端为防守方城池边界位置,辎重车初始位置为辎重车行进路线线段的中心点

    在准备时间结束之后,辎重车开始以极缓慢的速度沿着辎重车行进路线从进攻方向防守方移动,而辎重车的速度将受到周围各阵营少侠人数差影响:

    a、当辎重车周围进攻方和防守方人数相同时,辎重车速度不变,依旧保持初始极缓慢的速度从进攻方向防守方移动。

    b、当辎重车周围进攻方人数大于防守方人数时,辎重车速度将加速从进攻方向防守方移动,并且人数差越大,速度越快。

    c、当辎重车周围防守方人数大于进攻方人数时,辎重车将转向从防守方向进攻方移动,并且人数差越大,速度越快。

    当辎重车到达辎重车行进路线线段的某一端时,辎重车推进阶段结束:

    a、如果辎重车到达的是防守方城池边界位置,说明进攻方成功将辎重车推进到防守方城池,防守方城池将面临被占领的风险,防守方城池将进入攻城战第二阶段:首领攻防战。

    b、如果辎重车到达的是进攻方城池中心位置,说明防守方成功将辎重车反推回到进攻方城池,此时进攻方城池将面临被占领的风险,进攻方城池将进入攻城战第二阶段:首领攻防战。

    需要注意的是,同一座城池可能同时成为周边多座城池的进攻方,也可能同时成为周边多座城池的进攻对象(防守方),甚至可能既是周边某一座城池的进攻方,同时也是另一座城池的进攻对象(防守方)

少侠们需要仔细考虑在不同区域辎重车周围的兵力排布策略,并且少侠可以在不同的辎重车之间自由转移。

    少侠在此阶段只可进入与本阵营相关的的攻城战区域,如果误入区域,将处于不可进行攻击的状态(自身也不会受到伤害),并在10秒后被传送回本阵营总舵区域。

(3)首领攻防阶段

   每座城池都至少有一名守城将领(城池等级越高,守城将领越多,其中7级城拥有5名守城将领),进攻方的目标为击败所有守城将领,防守方的目标为保护守城将领当这座城池存在多个不同阵营的进攻方时,他们之间是强制敌对的,但是他们的目标是相同的(击败守城将领)。

    进入首领攻防阶段的城池将对于少侠的自由转移策略做一定的限制:

    a、当一名少侠进入某个已经进入首领攻方阶段的城池时,系统将弹窗询问少侠是否愿意参加本区域的攻城战(选择期间无法攻击他人也无法被攻击),如果少侠选择确认参加,那么少侠将正式加入本城池的战争(即锁定当前城池);如果少侠选择不参加(或者10秒钟未做任何选择),那么少侠将被传送回本阵营总舵区域。

    b、当少侠已经确认参加某一城池的战争之后,如果离开了当前城池区域,那么系统将弹窗提示是否确定离开,10秒内如果回到城池区域那么将继续战斗,如果提前确定离开或者10秒后依旧不处于当前城池区域,那么少侠将被判定离开城池作战区域并被赋予两个负面状态

    攻城战整备状态:此状态持续2分钟,此状态存在期间少侠不可以再返回之前已锁定的城池参战。

攻城战目标锁定中:此状态持续10分钟,此状态存在期间少侠只能进入之前已经锁定的城池参与战斗,不可进入其他已经进入首领攻防阶段或者城池占领阶段的城池范围进行战斗。

    c、如果在攻城战期间并且少侠不幸重伤,那么少侠将获得6次(个人科技可以提升这个数字)在当前所在城池疗伤区域免费立刻恢复的机会并立刻重新投入战斗

如果免费疗伤次数耗完,那么少侠可以选择消耗玉石由四盟旧弈局内获取的资源)立刻恢复重新投入战斗(所在城池等级越高单次复活消耗的玉石越多),如果少侠选择不消耗玉石,那么少侠也可以选择回到总舵进行恢复,而在首领攻防阶段城池占领阶段,少侠每次退出锁定城池都会将免费恢复次数恢复到最大值(重新获取6次免费就近复活的机会)。

(4)城池占领阶段

    在所有守城将领均被击败后,城池进入占领阶段,在该阶段城池中心将出现旗帜,旗帜中心区域人数最多的阵营将增长占领积分,人数差越大积分增长的越快当某一个阵营积分增长到100%时,该阵营将成功占领该城池需要注意的是,此阶段防守方也可以来进行占领。

    城池占领阶段对于少侠自由转移策略的限制与首领攻防阶段一致。

    每场攻城战的整体时间为30分钟,如果在时间结束城池首领依然存活,那么守方防守成功,城池归属控制权不变如果在时间结束之前没有一方阵营的占领积分达到100%,那么在时间结束之时将由占领积分最高的阵营获得这个城池的归属控制权。并且在该城池归属于某个阵营之后,系统将自动把这个城池实际归属权赋予在本城池中相关战斗中总军功最高的军团,城池实际控制权会影响疗伤点的审批权利。(军团可以向其他军团转让自己对于某座城池的控制权)。

    如果一座城池的归属权是首次从青龙会转移到了其他盟会,那么这个盟会所有成员将会获得城池首占奖励(木材、铁矿、玉石以及绑定点券)。

例如嘲天宫被帝王州率先占领,那么帝王州所有成员将获取首占奖励,之后寒江城从帝王州手中抢到了嘲天宫的归属控制权,寒江城所有成员将不会获得奖励。

图中为季前赛首占奖励 正式赛季首占奖励将大幅度增加

    赛季结束时每个阵营的排名和奖励将与本方所占领的城池数量和质量息息相关,占领城池是获取四盟旧弈奖励的最关键要素

7、疗伤点和士气

    在四盟旧弈赛季开始之初,所有少侠的疗伤点都在本方总舵位置,而随着本方阵营的开疆扩土,少侠可以选择申请将疗伤点迁移至本方所占领的城池,关于疗伤点有如下注意事项:

(1)申请迁移疗伤点需要目标城池的实际控制军团的军团长审批,军团长也可以选择把审批权利下放给军团中的某些成员。

(2)疗伤点的迁移不是立刻完成,需要等待一段时间目标迁移城池距离当前所在城池越远,消耗时间越长(个人科技可以缩短这个时间)。

(3)每个城池的疗伤点有人数上限,迁入的人数不能超过。

(4)少侠在四盟旧弈玩法中进行移动时,会根据自身当前位置与自身疗伤点所在位置的城池连通距离来计算士气距离自身疗伤点越远,士气低落的层数越高,士气低落将显著降低少侠的PVP伤害,但是对于PVE没有影响(个人科技可以抵消部分士气低落效果)。

(5)在非攻城战期间,如果少侠不幸在四盟旧弈中重伤,那么会直接在自身疗伤点恢复。

(6)在攻城战期间,所有疗伤点暂时失效,如果少侠在重伤后拥有免费就近疗伤次数或者选择消耗玉石,那么就在当前城池就近治疗,否则将会被迁移回总舵进行治疗。

8、日常交战区域

    在非攻城战期间,相邻的城池会形成日常交战区域,少侠可以进入进入与本阵营相关的区域与其他阵营的少侠进行对战(在此区域内与其他阵营的少侠将强制敌对,并可以自由进行攻击)在交战区域少侠可以完成任务,并获取功勋和军功,需要注意的是少侠只可进入与自己阵营相关的交战区域在极端情况下,某个复杂的交战区域可能会涉及到四个阵营的混战。

9、军功系统

    少侠在四盟旧弈所有玩法中如果参与击败了其他阵营的少侠,将获得军功值另外攻城战中的首领造成伤害以及为占领城池提供贡献也可获得军功

军功等级提升之后可以在四盟旧弈中获得专属头顶图标,并且如果每周处于军功排行榜的前列还会获得特殊专属称号(戍边侯、定远侯、平关侯、襄威侯、镇龙侯,不含属性

10、任务与功勋系统

    攻城战和日常交战期间都会发布相关任务(日常任务、周常任务和攻城任务),完成相关任务可以获得功勋货币,功勋则可以在四盟旧弈相关商店中购买奖励。

四、赛季结算阶段

    在本赛季最后一场攻城战结束之后将进行赛季结算,赛季结算奖励分为两部分:

1、阵营奖励:

    根据本赛季阵营最终积分排名(有本阵营所有占领城池的数量和质量决定)和占领的7级城和6级城的数量来进行奖励判定总体来说阵营积分排名越高,占领的7级城和6级城数量越多,获得的奖励越好。

    本阵营所有军功等级达到一定要求的少侠均可获得此奖励,包含皇者等荣誉评定四盟旧弈低级专属抽奖券(消耗抽奖券可免费进行抽奖,概率获得珍贵稀有奖励)和大量绑定点券

2、排名奖励

    本阵营最终的评定结果确定后,会再次根据本阵营个人军功排名来再次颁发个人专属奖励这些奖励包括专属外观(天煞·破天等,共三档)、四盟旧弈高级专属抽奖券大量绑定点券

    季前赛赛季结算奖励将不包含专属外观四盟旧弈高级专属抽奖券和四盟旧弈低级专属抽奖券奖励,只包含荣誉评定大量绑定点券(正式赛季结算时将包含所有奖励)。

     需要注意的是,专属外观和四盟旧弈专属抽奖券的数量与本阵营最终排名和自身在本阵营的个人军功排名息息相关。阵营整体排名越好,自身个人军功排名越高,获得的奖励就越好哦。

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