PVP硬核向:一文读懂天涯明月刀OL四项攻防关系
17173 新闻导语
写在前面: 关于攻击防御关系,早在2015年实际就有人做过测试,当时是发在了多玩论坛,现在这个论坛的东西已经看不到了。当时的结论是防御减伤公式:外防÷(0.9845×外防+2761),但由于当时测试数据攻击截距为负,一眼看上去就是存在误差的(实际也确实有)。如今2024年了,总算
写在前面:
关于攻击防御关系,早在2015年实际就有人做过测试,当时是发在了多玩论坛,现在这个论坛的东西已经看不到了。当时的结论是防御减伤公式:外防÷(0.9845×外防+2761),但由于当时测试数据攻击截距为负,一眼看上去就是存在误差的(实际也确实有)。如今2024年了,总算有一个环境可以把攻击、防御调成0测试,于是困扰众多玩家多年的天涯明月刀OL攻防关系问题终于有答案了。
纯手动测试,有真实数据记录,测试环境包括时光论剑和大世界两部分,过程极为不易,也要感谢几位小伙伴帮忙测试和计算。
提示:由于此贴过于硬核,新手玩家阅读可能吃力。且测试过程中难免有一些疏漏的地方,欢迎老手指正,但不欢迎新手抬杠,望理解。

第一部分:省流版结论
没兴趣的就不需要往下看了
结论1:外功防御计算公式为:外功承伤比例=3000/(外功防御+3000)
结论2:内功防御计算公式约为:内功承伤比例=3000/(内功防御+3000)
结论3:攻心决防御:面板可见,100点防御减少4%,最多减少60%
结论4:灼魂攻击防御为分段函数,灼魂攻击超过临界点时,实际灼魂攻击=灼魂攻击-灼魂防御-185,同样也受其他减伤影响例如杀菩提,人物拆招等等
第二部分:外功伤害测试过程
测试场合 时光切磋
进攻方门派 丐帮
防守方门派 丐帮
注意事项 外功攻击均为10层醉意加成后面板
测试目的 测试攻击力收益以及丐帮各技能截距
测试数据记录:

每个技能的数据都是等差的,一直测试到了6万攻击。显而易见,所有的外功和伤害都是线性关系。但截距不是0,说明外功为0也是有伤害的,且这个伤害,从结果上看,如果有防御会变成负值,但是天刀技能最低打1点伤害,所以变成了1。
根据我们预想的公式,天刀里面正常的伤害是不会被防御减少刀负值(后面也会验证),然而这部分【固定伤害】和正常的外功攻击伤害,被防御减免的计算方式是不一样的。
下图为外功防御减伤
测试场合 时光切磋
进攻方门派 丐帮
防守方门派 丐帮
注意事项 外功攻击均为10层醉意加成后面板
测试目的 测试防御力收益曲线

这里面奔雷拳和醉拳的被减伤比例暂时是不一致的,说明有误差,先猜测这个误差是【固定伤害】引起的,之后再去验证
之后把4楼的图,其中是1的伤害值,按照等差数列方式修改为负数,由于4楼这里只有0防、10000防、20000防三组(醉拳有第四个验证数据,后面会说),只取这三个数据,再与猜想的计算公式对比,发现防御测试时的伤害扣除掉【固定伤害】在对应防御值影响的部分,刚好符合【外功承伤比例=3000/(外功防御+3000)】这样一个公式。




这几个图可以更直观的看到外功和伤害,外防和减伤的关系。
要注意下面这个外防的图还没有扣除【固定伤害】在对应防御值影响的部分,扣除完了之后刚好符合。同时为了避免误解,特别强调,不代表外防高了之后收益很低(虽然这版本外防收益确实低,但是问题并不出在边际收益递减上面),比如说减伤91%对比减伤90%,实际上是减少了10%的伤害。
第四部分:内功伤害测试
时光切磋 时光切磋(1109新版)
丐帮
丐帮
测试防御力收益曲线


直接放图了,有一点点误差,没找到原因,导致这一部分有瑕疵,很烦。
并且我们还补测了一版不同职业的
找了个内(wai)功职业
结果发现无论任何职业,外功、内功对技能的加成系数都是一样的,其实测之前我就知道,小伙伴不信就陪他试试

第五部分:灼魂伤害测试
测试地点大世界固定地图,攻击方、防御方均为丐帮,灼魂等级均为550(首饰全满没其他的),同一时间测试(排除据点影响)

只放数据,不妨分析过程,简单说一下:
首先只看还原伤害,因为下星元是要掉拆招的,但是不下星元我就没法测了。
通过每组防御(防御一样就算一组),可以看出灼魂攻击的收益不是线性,当灼魂攻击比较低的时候,每点灼魂攻击给的伤害少,当灼魂攻击比较高的时候,每点灼魂攻击给的伤害多。
通过每组攻击(攻击一样就算一组),这个要跳着看,可以看出灼魂防御的收益不是线性,到达某一个数值的时候灼魂防御突然就没有收益了,说明灼魂防御是有上限的。
我们暂且管这个临界点叫做灼魂攻击的【击穿点】
1、击穿点是防御*2+370(暂时不确定会不会和等级,灼魂等级有关)
2、击穿之前,实际攻击力=攻击力*0.5
3、击穿之后,实际攻击力=攻击力-防御力-185
第六部分:综合伤害测试
测试地点大世界固定地图,攻击方、防御方均为丐帮大号
不放大部分计算过程,只放测试数据和结论,因为确实还有地方没想明白

要注意这里实际数值已经扣除了各种削减的,并且是带10层醉意buff测试
最终结论是,这个版本对于我们两个号来说,我的等效外功已经达到110257点,开镇派后达到169544点,这个就是把所有攻击折算成外功来看。
具体每项攻击的话,内功=1.27外功,攻心决=1.48外功,灼魂攻击=14.87外功,灼魂防御等于抵消=14.87外功。
苍浪剑不满,不然攻心决还能高不少,大概能到1.7+外功,但是这里面任何一项提升都会同时拖低其他几项的收益,尤其是内外攻防的收益这版本已经被稀释的完全不行了。
从伤害占比看,外功伤害58%,内功伤害17.5%,攻心伤害15.5%,灼魂伤害9%构成了所有伤害。开镇派后灼魂攻击伤害来到接近41%的占比也是非常恐怖了,当然其他的比例会相应缩水。
大世界的真实数据,可以最直观的看出来各种攻击的伤害和伤害构成比例,仅限于我的号打他的号,但凡换一个号或者换一个属性都会变的,只能说看个大概齐了。有一点就是当我再套回前面的外功伤害测试的时候,又会发现有一些对不上,不知道是哪里出了问题。
再补充一点关于灼魂:
对于大号打小号来说,攻击收益是全额,防御收益是0
对于小号打大号来说,攻击收益是0.5,防御收益是1
例如我攻击1282,挨打的防御461没击穿,我攻击提升到1302就击穿了。
对于我来说这20点攻心决,实际有15点收益,挨打的那边提升防御的话收益为0。
因为之前很多系统都是按照2:1的比例给,所以攻防收益只有一边能达到最大化,但是现在灵势的灼魂一下变成3:1了,所以将来可以理解为顶级大号互相击穿,攻击防御可以都按照1点攻击计算收益。
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