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关于新爆料中“低强度 高乐趣”的一点思考

时间:2015-03-15 15:11 作者:唐姑娘姓唐 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
随着最新一期的爆料展开,各种分析也接踵而至,小编才疏学浅,谈不了太深奥的,所以只能说说自己对于爆料的一些解读,以及朋友对我错误思维的指正。

随着最新一期的爆料展开,各种分析也接踵而至,小编才疏学浅,谈不了太深奥的,所以只能说说自己对于爆料的一些解读,以及朋友对我错误思维的**第一次有人要我吐槽这四个原则的时候,我是拒绝的,因为并没有什么槽点可以吐槽,但是朋友说,可以加特技,duang~duang~就有了槽点,于是就有了这篇脑洞大开的吐槽

 


当初看到爆料的时候,说实话,像是看到了一副宏伟的蓝图,描述的很诱人,光看看都能脑补出自己未来在游戏中傻乐的样子,但细细想来,小编却总觉得有点不对劲。

爆料中称,天刀的设计有四个原则,分别是“沉浸感与代入感”“自由、自主、分工、交互”“低强度、高乐趣”“保障收益、保护生态”

,其他三点我并没有仔细看,因为我被卡在一句低强度,高收益上移不开眼睛。

我暗搓搓的思索,这所谓的低强度到底是什么意思,在我理解来看,大概就是玩着不累的意思,那么高乐趣呢?这个很明显是要玩的开心咯,也就是说,天刀的宗旨是要我们玩的不累,玩的开心。可我一开始陷入了一个迷思,就是我并不觉得玩的不累和玩的开心是可以并存的,首先,所谓玩的不累,就意味着玩法简单,数量不多,花样少,人轻松,如果你在一个副本里团扑十次,一个日常里卡住半小时,那估计就算身体不累心也累,那么,为了避免玩家老爷们心塞塞的,大家都能愉快的玩耍,那么就降低玩法难度,比如上测,最主要的获得经验的方式就是盘腿坐着聆听NPC前辈的教诲,简直没有比这个更简单的玩法了,可是相对的,我们也少了很多乐趣,大家10分钟搞定打坐日常,20分钟搞定两次副本于是就可以下线了,也确实略为无聊了些,那么想要增加乐趣,就意味着增加玩法,将日常变为日常PLUS


活动变为氵舌云力,打坐变为,呃,还是打坐,也就是说,把原本的3分钟完事变成30分钟完事(有种吃了**的即视感)但是,随着活动的增多,玩法的充实,我们为了得到这些玩法的收益,那么相应的就要付出更多的经历精力,付出了很多精力却也意味着负担的增加,负担增加那么…说好的低强度呢?

所以说低强度与高乐趣还是不可兼得?好在这时基友点醒了我,活动多并不意味着都要做,只是为了提供给我们更多的选择,比如pve玩家并不需要每天论剑,PVP玩家就不用老去刷时装,剧情党你就乖乖跑任务吧在没事就去拜访NPC吧,风景党只要买个单反应该就满足了吧(我是说截图),也就是说,需要低强度的是PvP,pve,外观党风景党这种党都需要做的逃不开的事——升级,只要把获取阅历,修为这种硬性的玩法的难度降低,时间缩短,增长可以获取其他收益的比如金钱,时装,NPC好感度,唐青枫or曲萌萌内裤【误】的弹性玩法(这些都是可做可不做的),那么就能达到皆大欢喜啦。


天涯不远,勿负信约,就让我们在每周一次吸血挤奶般的爆料**同期待天涯明月刀带给我们最真实的武侠体验吧。

 


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