聊天界面篇
先看一个图片:
1.游戏策划的本意让世界频道和江湖频道,方便玩家交流大世界嘛。不过话说回来,这世界频道和江湖频道这种模式在国内游戏环境下实在是没法实施。现在还是内测犹豫账号限制,不会出现太多恶意霸屏,不过已经有了苗头。游戏公测过后这2个频道绝对是工作室,骗子,交易平台,还有账号被盗钓鱼网站,公会恶意刷屏(昨晚的鸟服事件)这些都反应出来,虽然游戏策划本意是好,确实应该加以限制。
2,其实江湖和世界频道带来了非常严重的弊端,我想现在玩家基本都是参加什么活动下FB都是世界一吼一群人就组了然后就开搞,这样就会极大的降低帮会交互性,世界这么方便谁还会在意帮会?要不是帮会能点技能 伤害,我看不如帮会更方便,省的惹一身骚。游戏后期都是玩的一群兄弟情义,帮会就会起很重要的作用。
3,喇叭是TX游戏商城的重要赚钱工具,还想不想赚钱了?
建议:世界江湖频道要么删除(用喇叭代替),要么增加使用金币发言,消耗金币随着次数增加递增。
其实这样有很多好处的,可以杜绝骗子,交易平台恶意霸屏,更能杜绝钓鱼网站,千万别小瞧这些小股力量,公测开了分分钟教你策划做人。还有就是可以很有效的回收金币。
游戏FB篇
1,现在大家都觉得无聊,其实,策划有没有想过,现在游戏才开2个月不到,玩家还是处于升级阶段玩家就已经这么无聊了,当玩家升级到满级的时候,怎一个无聊可以形容玩家的处境。策划你们想过没有,你拿什么留住玩家?可能有人会说到时候会出团队FB,战场等,其实游戏的优秀与否,在于游戏的各个玩法给玩家感受都非常重要,既然做出来一个玩法就应该让大家都参与这才是真正的好玩法,一个游戏不会因为1,2个优点而火爆,简单的道理就是天刀的画面。都知道天刀的画面很好,但是靠画面玩家能买单吗,有些人说2测战场玩法很好玩,一天就让你打战场,打到你吐,你能坚持几个月不?
2,现在目前FB实在是太过简单无脑
3,FB产出太过单一,东西基本绑定刷几次要不是为了经验完全没必要去刷
4,FB作为游戏很重要的内容,如果策划要放弃这方面,是非常愚蠢的!
建议:a,取消FB掉落绑定,装备掉落可以分解,但是必须要降低好东西(比如紫色图谱)爆率。玩家下一次FB打到的东西只少要给玩家一点惊喜
b,优化目前FB玩法,强烈建议增加FB更高比如地狱模式(这种模式增对满级设定,杜绝单刷(加入踩阵什么的),玩家也可以提前体验,随着等级提高设定FB难道为最少等级,比如现在是80-90就设定90级难度),增加高难度FB并不是说无脑加强boss输出,血量,可以再FB当中加入其他线程,剧情等,FB难道1-3个小时之间,这个策划自己衡量。类似于某阴的修罗模式
c,FB里面掉落调整(特别是在高级FB),增加FB掉落品种,比如游侠在FB当中有几率触发隐藏boss出现箱子,猎户打死boss增加掉落宠物几率,其他身份也以此类推融入进去。心法,砭石掉落多样化,几率策划自己衡量不宜太高。绝对不能绑定。挑战FB取消清风明月掉落换成其他,掉清风明月那肯定不能让玩家无限刷,然后刷几次机关闭了这不是自断退路么。
d,FB拾取增加竞拍方式,不管玩家用不用,至少基本的模式应该提供给玩家选着。
e,FB次数每周刷新不能是永久性关闭,(智力正常的人都应该理解),关闭了就没法玩了
这样改有很多好处,首先,让玩家有动力去下FB,玩家找到事情做了就不会觉得这么无聊,不那么无聊就不会一天跑来论坛喷策划,对吧!
日常活动篇
先看下工作室能刷的几个活动:
这段里面会伤害到工作室的利益,但是为了游戏,我也只能说抱歉了!
押镖
目前的押镖玩法绝对要改,不改公测过后工作室入住分分钟教你策划做人。