你是一个人,你使用出来技能。
你是一个人,你会有高潮也有低谷,你也会犯错,那么你用的技能就不会吗?
技能是攻击的手段,但是同时也有可能将你自己置于死地。
那么,来一场危险游戏吧!
技能改进建议——特效随机。
对方真武离渊的时候,你是否想过:如果这个离渊MISS了会怎样?
对方唐门千机扫换走的时候,你是否想过:如果拉他的锁链断了会怎样?
对方太白刷新给你两套的时候,你是否想过:如果他刷新不成功会怎样?
……
你想要的,必将实现。
总体思路,在保留技能最基本功能的同时,部分技能产生的特效出现随机性效果。
你永远不知道这个技能打出来会是什么情况,这样在游戏技能少并且雷同的情况下,扩大了PK中的随机性,战场瞬息万变,更加考验玩家的功力。
以部分技能举例,技能特效百分比用一定的修为加点。
唐门困百骸,有4%/8%/12%/16%/20%的概率无法使用解控技脱离,同时有4%/8%/12%/16%/20%的概率不需要解控技可直接脱离。