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助新手向 玩家浅谈副本的优先级及判断

时间:2016-10-03 21:09 作者:豹菊花丶 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
天刀玩家举例分析,浅谈副本的优先级及判断,帮助新手更好的听懂团本中团长的指挥。

写这个攻略的初心是:这周打86本,我为了带我的小侄儿(1.3功力),特意喊了一群新手开荒。但是!功力都是万五左右的,以万五这个功力在锦鲤抄这个服务器算主流部队偏上,所以我认为这些人是"游戏老手,86本新手"。请理解透这句话的意思。

结果一大半都是“游戏新手,副本新手”。从天刀出现副本以来,包括开荒指挥,全是我来做。这两类人算是大家眼中所谓的“有脑子”的人,“没脑子的人”。经常会看到世界喊,86本来带脑子的人,来高考600分以上的。其实这就是错误的说法。但是可以理解为是第一种。归根结底的原因就是对副本机制的不了解!谨以此文,献给“游戏新手”!

这一篇文章可能有很多不足之处,欢迎大家补充!

BOSS/带攻击指令的物体/小怪的仇恨机制:

BOSS/带攻击指令的物体/小怪这一类统称为Object of attack,这里方便描述用"o"代替。

o的行为机制优先级:一个game player对o产生的绝对值伤害(就是玩家对o的输出伤害)== game player 与o的距离(玩家和o的距离);

一个game player对o产生的绝对值治疗(玩家的治疗量) ==game player 与o的距离; ==是比较的意思。

用公式来表明就是 game play 与o的距离比较(输出伤害比较治疗量),先比较输出伤害和治疗再比较距离。

举个栗子:假设真武和奶妈离魔法少女杜云松的距离都是5个单位长度,真武对魔法少女杜云松打出一个无忌3万的血,奶妈对真武或者自己造成治疗量2万(大加),且同时完成。

系统会判断3万的伤害值比较2万的治疗量。千万别理解成3万伤害的仇恨高!治疗量和伤害值不是一个单位!就像3万米长度=2万吨吗?然后谁的值高,仇恨就是谁的。大家理解了吧,如果距离不一样,在拿这个值和距离比较一下就OK啦。

再举个栗子:86本老三唐门的盘子大家清楚,就是一个没有伤害值的比较,直接比较距离和治疗量。

奶妈如果不小心奶多了,又不会拉盘子。好尴尬啊!相信很多奶妈被盘子折磨过,造成团灭的原因。

盘子给奶妈拉走反映2个问题,团长没指挥好,没告诉奶妈离盘子远一点。第二个就是奶妈不懂BOSS机制,对团长话不屑搭理。再往下就是手残奶妈,加智障奶妈,加卖萌混本*。

今天先说到这,希望大家对这个机制有点了解,打本的时候尽量别卖萌了。

打高难度,需要配合的本。一个玩家所需要的是(对BOSS机制的了解+对职业输出手法的了解+符合打本功力/战力要求+完全服从团长的指挥(指挥智障请无视这条))。

因为我非常讨厌,功力很高,进来教了3,4,5,6,7,8....n次都不会的。90%以上的人是奶妈,而且都喜欢选择自我逃避,躲避自己内心无能的一面。用人家是新手啦,人家是不会啦,人家刚刚在看手机啦, 人家等下给你唱歌听啦。

希望以后少点这些人,看见就送飞机票。

嗯,上班继续写代码。有时间再分享别的,希望对新手打本有所帮助。


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