麦积山和他的游戏小伙伴们~大家注意啦~看镜头~
感受音乐起伏 期待一场游戏电影之旅
因为爱好,我从07年开始自己摸索软件。剪辑,剪自己喜欢的东西,对我来说一直是件很惬意的事情。当时用电脑自带moviemaker,晚饭前一口气剪了5个,虽然在如今看来是欲速则不达并且槽点颇多的作品,但这些对我而言是个进入一个陌生领域的开始,也是弥足珍贵的缘分。
制作游戏视频,是在2010年以后。从最初的影视动画到现在的游戏视频制作,这中间也经历了很长一段时间的探索。毕竟剪辑已经被制作完整、美化过的视频和素材与自己拍摄是完全不同的。从布景构图到人员调配,这些东西都需要自己去斟酌。开始的时候举步维艰,手忙脚乱,也发生过啼笑皆非的差错,不过都是些非常宝贵的经验,也通过制作视频的学习交流平台认识了不少有着同样兴趣爱好的朋友。
每个视频制作者的习惯都不一样,所以在制作时诠释的手法、角度都会有所差别,一个相同的剧本交在不同的两个制作者手上,最后的成品可能会给人以完全不一样的感官享受。有的人喜欢严谨构思花样分镜,有的人偏爱意识流的自我创新,而我喜欢用音乐起伏去把握感情,所以一直以来也以制作音乐向视频为主。这大概也和我的专业——音乐编辑有关,无形中造就了我的制作习惯。游戏剧情视频,这一直是我不太敢尝试的领域。由于习惯以音乐为主来表现画面,所以在拍摄过程里更多地遵从自己的感性思维,同时也养成了独立拍摄的习惯,能自己一个人搞定的事情绝不麻烦别人,避免人员调度,最离谱的一次是一人同时操作了6个游戏角色。而个人精力总是有限,所以视频作品非常少中长篇的制作。
尺有所短,寸有所长,我知道一部真正优秀的游戏剧情视频,不是单纯一人可以轻易搞定的。不仅因为人与人的能力差异,更多的是理解方法和处理角度皆有不同。如果说从前的我喜欢随心所欲,那我希望今后能和有相同爱好的小伙伴们一起做出更有品质的团队作品。这次借参加天涯明月刀三测的契机,我们成立了自己的制作团队#云外天都#,《一笑中》是我们第一个团队作品,希望在这个游戏平台上,能够认识更多志同道合的朋友。
《天涯明月刀》自宣传开始我和我的小伙伴们都非常期待,并绞尽脑汁的去获得内测资格。我们非常惊叹天刀对于游戏细节上处理的精细度,以及活灵活现的人物表现和独特的天气环境系统。在丰富了游戏体验的同时,也为制作游戏视频提供了很好的条件。同时,官方以及相关媒体网站的有力宣传和积极扶持,也让作为游戏视频制作者的我们受到了很大的鼓励。相信天涯明月刀能继续自我完善,为游戏视频开创一片前所未有的新风景。--------^_^--------
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