老二:
小怪击杀顺序:水土木火金(土消水龙卷,木消土BUFF,最后的金盘子可以拉到留下的火地里消掉。)
击杀小怪会获得对应属性的灵种BUFF,这个BOSS的BUFF必须一人拿一个,重复拿了可以考虑团灭。拿到属性的小伙伴请在小怪血量低于百分之30之前离开,避免出现重复拿BUFF的情况(拿到属性的童鞋内息条上会有BUFF,鼠标移动到上面会显示XX灵种,比如火属性就是火灵种,土属性为土灵种。)
破定要快,如果出了两只及以上小怪很容易导致团灭,某个灵种死了可以尝试击杀两只小怪重新获得BUFF,另外,最后的火属性小怪和金属性小怪可以留着一波击杀(先火后金,火克金),前面有拿属性的玩家死亡可以留该属性小怪重新击杀。
躲好BOSS的小扇形技能,3W左右伤害,脆皮很容易死,拿到BUFF的同学打BOSS的时候可以稍微苟一点。
P1:
85%进阶段,出5只小怪。
留水属性小怪不破定,其他属性小怪全部破定,然后到水属性小怪前面集合。
等小怪动了把小怪打死, 水龙卷由一个人拉着跑,拉水龙卷的人可以跳起来躲BOSS释放的全屏红圈BUFF。
小怪打死后继续回去打BOSS, 等BOSS头上光点变色时停止输出(BOSS会释放五行吸溃or八方荆棘,五行吸溃时自身光点需要与BOSS头上的光点颜色相同,八方荆棘时自身光点需要与BOSS头上的光点颜色相反。)
(如果拉水龙卷的人躲掉了BOSS的红圈技能头上应该是没有BUFF的不会被BOSS控到,如果还有BUFF而且时五行吸溃的话可以选择吃药硬抗)
70%出小怪。
留土属性小怪不破定,其他属性小怪全部破定。
同样等小怪动了把小怪打死,小怪的技能会消除水龙卷同时给所有人叠加降低属性的BUFF(可叠加,我记得每释放一次降低攻击百分之30。)
同样小怪死后打BOSS,注意BOSS头上光点颜色,变色时停止输出准备五行八方。
55%出小怪。
留木属性小怪不破定,其他小怪全部破定。
注:此时一个奶妈去到离团队最远的空气墙旁边(一般会在火属性与土属性小怪中间),同时拿到水属性的童鞋不要打木属性小怪!
其他人输出小怪,此时小怪会朝着最远距离的玩家(奶妈)释放木桩子,奶妈看到木桩子放了马上离开木桩子范围,选择其他位置(贴近空气墙)放木桩子(一般两只小怪中间可以放2个木桩子,2~3个木桩子可以把小怪打死。)
打死小怪后其他人输出BOSS,唐门(或其他破定技能距离远的DPS )将2个木桩子的定力破至五分之一左右。
等BOSS释放完五行吸溃or八方俱灭之后,其他DPS和奶妈全部进其中一个木桩子,然后唐门将此木桩破定,破定后,唐门进另一个木桩子,其他DPS帮助将此木桩破定(进入木桩后可以消除土小怪留下的减属性的DEBUFF)。
之后再等一波五行吸溃or八方俱灭,将BOSS血量压至百分之40。
40%出小怪。
留火属性,注意:拿到木属性的人不要打火属性小怪。
火属性小怪会随机抽取一名玩家挂上DEBUFF,2秒后此玩家的脚下会出现一片火地(类似81本老二P1阶段的燃尘为火)。
火地可以放在火属性和土属性or火属性和木属性之间,贴近空气墙的位置,可以把火都放到一起(火地的伤害并不高,没放好也没关系,别遍地都是就行)。
击杀小怪后输出BOSS一波五行,八方后将血量压至25%。
25%出小怪。
留金属性,注意:拿到土属性的童鞋不要打金属性小怪。
将金属性小怪血量压至50%左右, 拿到水、土、木、火、灵种的玩家,跑到对应属性的小怪面前站好(水属性玩家战水属性小怪面前)。
其他人输出金属性小怪,等金属性小怪释放盘子以后, 头上有×的玩家跑到火属性小怪留下的火地里,盘子飞至火堆时会自动消失。
最后拿到金属性的玩家,要迅速走到金属性小怪面前,此时BOSS会释放大阵,需要5个灵种玩家站到对应小怪前面的小圈中,否则团灭。
站阵完成后五只小怪会虚弱大概5s的时间,拿到灵种的玩家注意选择你左手边第二只小怪(你的属性克制的小怪)将小怪快速击杀(没BUFF的玩家随便输出小怪)。
注意:击杀小怪的玩家身上的BUFF会变成此小怪的属性(没BUFF的玩家会获得此小怪属性的BUFF) ,此时注意攻击你此时小怪左手边第二只,或者右手边其他小怪,将所有小怪击杀后 BOSS会虚弱到死。
附相生相克列表:
攻击相生的小怪会给小怪回血,随便打几下可以把残血小怪回满那种,所以要特别注意。
攻击相克的小怪可造成双倍伤害。
水生木;木生火;火生土;土生金;金生水。
水克火;火克金;金克木;木克土;土克水。