因为每个号属性多多少少有些差距,我采取控制变量法,尽量将其它属性缩小到可以忽略的范围内进行测试
测试都是在致命耐受等级相同的情况下。
第一种情况,对方有裂宇流星,自己没有裂宇流星,自己会心远低于对方韧劲情况:
对手破招:662,韧劲:647.1%
自己破招:558,会心:447.6%
为了避免神威暴击概率受珑铸暴击效果影响,我A了100次,出现3次暴击,符合保底5%的暴击概率。
第二种情况,对方无裂宇流星,自己有裂宇流星,自己会心远低于对方韧劲情况下:
对手破招:589,韧劲:651.2%
自己破招:668,会心:484.8%
为了避免神威暴击概率受珑铸暴击效果影响,我A了100次,出现6次暴击。符合保底5%的暴击概率。
第三种情况,对方有裂宇流星,自己没有裂宇流星,肉职业将会心提升到和对方肉职业韧劲相近情况下:
对手破招:668,韧劲:675.2%
自己破招:589,会心:672.6%
为了避免神威暴击概率受珑铸暴击效果影响,我A了100次,出现20次暴击,暴击概率20%。
第四种情况,对方无裂宇流星,自己有裂宇流星,肉职业将会心提升到和对方肉职业韧劲相近情况:
对手破招:558,韧劲:664.5%
自己破招:666,会心:661.4%
为了避免神威暴击概率受珑铸暴击效果影响,我A了100次,出现30次暴击,暴击概率30%左右。
总结(单从暴击概率方面说):
一、裂宇流星的破招效果在贫民实战中(破招差距110上下,自身会心和对方韧劲差距不大的情况)提升的暴击概率在当前版本致命耐受的影响结算下,约为50%,相当可观。
二、在自身会心远低于对方韧劲时,即使有裂宇流星,提升的暴击概率在当前版本致命耐受的影响结算下,约为0。即该种情况下,裂宇流星提供的破招高于对方110上下时,破招提供的额外会心也不能弥补面板的会心差距。
三、我们从上述数据可以推出,不管是肉职业还是输出职业,裂宇流星心法应出尽出。
对肉职业来说,裂宇流星心法主要作用不是提供额外的会心,是弥补和洞察职业破招的差值,让洞察职业会心出的尽可能的少。
相应的,对输出职业来说,裂宇流星心法主要作用是尽可能提高自身和对方的破招差值,使自身暴击概率最大化。
四、即使是肉职业,在贫民玩家范围内,堆会心收益也很可观。在当前版本致命耐受的影响下,自身会心和对方韧劲差距不大时,暴击概率并不是保底概率,没有想象中衰减的那么多。可见,当前版本为输出版本,对贫民肉职业很不友好。
裂宇流星满级0潜修属性附图,批注洞见为攻、无。