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长洲孤月 全面革新邀你来战

时间:2018-02-05 23:08 作者:逍遥客栈 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
临近新春佳节,天刀策划团队却并未得闲,近段时间更是新增了不少游戏内容,其中“长洲孤月”战场也被惠及,包括地形、规则、奖励等方面均有改善,参与体验的侠士无不报以好评,究竟革新后的“长洲孤月”战场有哪些改变,又都好在哪里呢?本期攻略让我们详细解读!

  临近新春佳节,天刀策划团队却并未得闲,近段时间更是新增了不少游戏内容,其中“长洲孤月”战场也被惠及,包括地形、规则、奖励等方面均有改善,参与体验的侠士无不报以好评,究竟革新后的“长洲孤月”战场有哪些改变,又都好在哪里呢?本期攻略让我们详细解读!

  参与人数调整:

  现在的“长洲孤月”战场为10v10规模,由原来的15v15下调参战人数,这无疑加快了系统匹配的进程,玩家也能减少相应的等待时间。而另一方面,参战人员的精简意味着我们需要调整作战策略,基础的取胜条件并没有改变,仍旧依靠占领旌旗获取积分,但战斗持续时长也由原来的20分钟下调为16分钟,而旗帜占领后并非一劳永逸,已经归属本方的旗帜也可能随着敌方团队的推进而易主,占领非本方所属旗帜需要花费5秒钟的操作时间,在这段时间内受到任意攻击都会打断占领操作,所以参战双方团队不但需要持续压制对方攻势,同时也应注意安排留守玩家看顾旗帜,以防在激战之余,本方旗帜被敌人伺机抢占。战场上共分布有五面旌旗,依照目前的参战人数来看,最优方案是每面已占旗帜分配2名玩家看顾,需慎防敌团集结来犯。

  地形做减法:

  「降低战斗区域高低落差,削减战斗区域面积,战斗区域内的水域改为可行走的浅水。」

  相较长洲战场以前“山高路远”的地形,这项改动十分友好。其实原有地形的战斗表现并不理想,参战侠士需要往来于各个旗帜间更新有生力量,而该战场的制胜要诀就在于团队成员的灵活分配,但过于复杂的地形常会导致在本方守点不利时,其他队友难以及时应援。尤其对于战局中暂处劣势的一方而言,几乎需要轻功全程覆盖才有机会赶超,虽然战场中设有内息回复的增益状态,但总难免令人萌生“疲于奔命”的错觉。与此同时,地图中的水域也会为追击带来一定程度的困难。

  本次地形改动将使“长洲孤月”回归战斗本质,经由一系列“减法”后,战场格局更为紧凑,战斗节奏也随之大大加快,可以有更多时间用于短兵相接,而非奋力狂奔啦。

  另外一个比较大的变化,就是移除了符文争夺点,现在长洲战场的外围四面旗帜中间已经没有刷新符文的高台了,原有的金色神符(拾取后直接获得200点积分)是比较实用的,也是参战团队争夺的主要目标,而其他符文对于战局的影响有限。可能会有侠士担心,神符的取消是否会降低战场的策略性呢?答案当然是否定的啦,因为神符会以另一种为人性化的方式出现在战场中。

  规则人性化:

  策划团队一直非常关注战场的平衡表现,也致力于为玩家带来更好的战斗体验,最初的天平系统就是一种改善方案。而在近期长洲孤月的战场改动中,也新增了另一项人性化的机制:当战斗双方的积分差距超过800时,弱势一方全体成员获得激励Buff,短时间内增加攻防属性(攻、防、血、移动速度提升50%,持续90s,死亡消失),每场战斗每阵营最多只会刷新一次。如果弱势一方在获得Buff后,积分上完成超越,则另一方立即获得一次激励Buff。

  这项新增的鼓励机制意味着只要不轻言放弃,弱势团队也将有一战之力!为战局提供了更多可能,玩家可以充分利用增益状态反败为胜,而正是因为这种变数的存在,长洲之战将更加精彩刺激!

  此外,为了防止“虐杀”的情况发生,避免弱势团队被围堵在本方营地中,进入对立阵营的家里会获得一个大幅度降低内外攻击的DeBuff(降低70%的内外攻)。而在2月2日的精英服更新中,双方的Buff和DeBuff的效果更是得到了加强:踩复活点的一方被施加的“惑心退敌”DeBuff效果调整为造成的伤害减少90%,承受的伤害提高100%,并每秒受到生命值上限10%的伤害;而落后队伍追击Buff“永不言败”则调整为造成的伤害提高50%,承受的伤害降低50%,并提高50%的生命和移动速度。这一改动保护了竞技的可玩性,使得比赛更加人性化的同时,却也使得“双开刷名望”变得困难。

  经常参与“长洲孤月”战场的侠士可能都经历过类似的挫败感,处于优势的敌对团队气焰嚣张,本方人员被困在营地中难挽狂澜,重复重伤力竭、系统复活的无力循环,而近期更新将有效缓解这种压制局面,给予弱势团队背水一战的机会!

  奖励做加法:

  革新后的“长洲孤月”战场为了鼓励玩家积极参与,在奖励方面可谓做足了加法!首先是新增了双倍奖励时间,每周四晚21点到23点期间,战场胜利可获得双倍胜负令的结算奖励!同时降低胜利方和失败方之间的奖励差距,不再按照以往1000分视为“小败”的保底规则进行固定奖励,而是根据失败团队最终获得的积分进行动态奖励,所获积分越多,在战场结束后结算时可以获得的胜负令奖励越多!为了让各位少侠更直观地了解更新前后的奖励差距,先让我们回顾一下原有奖励机制:

  获胜固定奖励:

  50-80级获胜可得到70点江湖名望、150胜负令,81级之后获胜可得到100江湖名望、200胜负令。

  小败固定奖励:

  50-80级小败得到30胜负令,81级之后小败得到50胜负令。

  再来看看更新后“长洲孤月”战场适用的动态奖励机制,是否让我们更有参与意愿呢:

  以上便是本期攻略的全部内容了,围绕“长洲孤月”战场优化进行的一系列加减法,个人感觉值得点赞!更新后的战场确实更加符合预期,侠士们可以专注于享受战斗乐趣,也不用担心过程中付出的努力会白白浪费,为了胜利所争取到的每一点积分都将获得回报!

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