1.重点改动的鹰击客观来说有利有弊。
论剑实战中,踏浪断中流a1鹰击a1可以接得上饮血继续连招,鹰击后还有定力不要贪a1 格挡会被反打,鹰击的压制时间比较短暂。
鹰击改成一段之后小连招蹭伤害比之前足了(我的号原地转过太白 神刀鹰击的确是比太白雨落伤害高一截的),可以在不出格挡情况下饮血a3鹰击,出格挡饮血a2鹰击,踏浪a1鹰击,五连鹰击,狂风刀之后鹰击等。
弊处之一鹰击手感稀烂,有气无力的挑一下。昨晚论剑有一把残局打爆发,断中流后翻接鹰击狂风刀,甚至觉得鹰击会空,非常难受。还有就是太过贴脸的鹰击实测会空,有一把鹰击空了断招被太白直接带走。(其实大可以保留鹰击一段+鹰,一段鹰击手感好很多,只保留二段的鹰击名不副实,鹰都没有了,手感还稀烂。尤其打本时鹰击感觉就像摸空气,之前的狂风刀改成不穿过boss手感也是极其糟糕)
鹰击改成一段中局拖cd慢打连招没那么舒服了,个人感觉现在的鹰击压制时间比之前略短。
2.啄星辰加了个破绽只能说比较鸡肋。考虑到交了啄星辰刀意会空,为了保证后续连招刀意足够,一般都a+鹰击回刀意,这样会直接蹭掉这层破绽。虽然有啄星辰之后小风车断中流的连招能保留这个破绽,但是综合考虑对方是否有鹰洋或解控的情况,适用性不是很高。尤其是对方还有解控,断掉断中流黑掉刀意,会难受到砸键盘。
3.大风车90s cd的改动我真无法理解策划的思路。神刀打真武等职业舞曲饮沧海是没什么用的,这个改动对于对战这几个职业无异于削弱(大风车何德何能担得起90s这个cd)。
神刀团战本就大风车杀意七杀狂风刀三板斧,这下cd增加就很难受,小风车上去转?太白弹得你痛不欲生。
我是最中意神刀的,偶尔转职最后还是回到神刀,五年的债该还完了,不说加强到什么地步,老生常谈的那几点,给神刀回风斩零点几秒保护,踏浪优先级提升一点非常合理吧?个人觉得狂风刀回调到破定压制也是比较合理的,我现在打武尊局,都非常缺伤害,神威一个十字枪,顶神刀饮血a3鹰击踏浪a1五连刮半天了。
楼主彩笔神刀一枚,上赛季武尊磨到武圣花了百来把,都是吃点烂分。原地转过秃驴,别提多神清气爽,遇到太白腰杆也直了,打天香从头到尾按在地上摩擦不怕天香跑起来 辣鸡踏浪追上去被锤一顿了
对了再总结一个规律 很多人喜欢张口闭口神刀可以无限连。请问神刀玩家一百把能打出几把无限连?自己得技能比较齐,对方解控鹰洋全cd。我从不否认我只是个勉强能磨上武圣彩笔,那些神刀主播的连招套路值得学习。但是这不是说神刀强的一个说法。一个区有几个9w+武圣求败高端局神刀?多的是化境武字段神刀玩家。