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天涯明月刀2023.2秦川莲华之境心得攻略分享

时间:2023-03-02 14:14 作者:天刀攻略团 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
做任务的可以看一下辛苦测试分享的小伙伴探索的动物首领分布! 秦川吃鸡玩法其实还算不错,除了糟糕的一片白地图,和各种奇葩高低差地形,玩法上插入了新的技能系统,比起之前单纯加双攻的技能123,团队技能搭配让团战有意思很多,而且上分真的很轻松,改了之后最困难的第四个任务10个防具也简单

做任务的可以看一下辛苦测试分享的小伙伴探索的动物首领分布!

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秦川吃鸡玩法其实还算不错,除了糟糕的一片白地图,和各种奇葩高低差地形,玩法上插入了新的技能系统,比起之前单纯加双攻的技能123,团队技能搭配让团战有意思很多,而且上分真的很轻松,改了之后最困难的第四个任务10个防具也简单成了6个,每周打个5把左右就能完成周常,然后段位分差不多也能打到上限,熟练程度高3把就能完成,不太熟悉7把也能搞定,除了有点伤眼睛,比起历代的吃鸡玩法算是比较成功的了。

一.职业推荐

首先考虑到匹配模式,分为2V2~~~~(2V18),5V5~~~(5V15),10V10,不同的队伍人数,职业配比也不一样,2人这种就选近战职业当莽夫即可,然后5人10人的,就可以配一个唐门或移花宫这种,最好是点出重伤减疗,去给对面上重伤BUFF最好了,然后下面推荐一下强势职业吧。

最开始说到的攻略具有时效性,就是这样,本来前几天就要发出来的了,CH公告一出,哦豁,论剑场里面职业不平衡,猴子和鸟满天飞,跑过来整吃鸡的平衡,吃鸡里面强势的职业也多,而且可以随便换,有啥好平衡的,这年头坚持玩男号的给个隐藏福利可以玩稍微强势一点的职业少林还要削,加技能CD和承受伤害。

真武这个加强,就看它那归玄改的是最开始高频率的移动归玄,还是后面版本的刮痧移动归玄(攻击频率不一样,老真武应该懂,举个例子,一开始的移动归玄攻击频率是0.1s一下,可以推更远,最开始甚至最后一下还带击飞,后面的移动归玄频率改成0.3s这样子,伤害低了,也推不远,击飞也老早就没有了)。

然后天香这个绝命伞伤害+50%还是挺可观的,毕竟绝命伞CD短,且看正式服上线后的表现吧。

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T1

少林

男号为数不多最后的尊严!现在能坚持玩男号的不是因为有情缘要截图亲亲抱抱举高高,就是联赛开运筹,现在又多了一个吃鸡里面的职业选择,10V10和5V5的这种团长,基本上哪边少林多哪边就赢了一半,送钟和敲地板两个大型AOE还带控制,还是霸体,CD还短,少林和其它职业在吃鸡里面完全就是两个体验,反正里面就5个技能,建议是男号的一定要去试试,简单容易好上手!

T2

太白,神刀,神威

太白和神刀两个职业机制有点像,太白优点在于苍龙也是个AOE控制,然后神刀优点在于右键鹰击长空这个技能伤害较高也带压制,喜欢哪个职业就玩哪个职业,玩的习惯最重要。

神威就主要是继承了馥郁之战的赖皮之处,减CD的狂龙震是巨型AOE,然后右键拍地板是群体打断技能,唯一的缺点的话,就是腿短,然后容易被卖,进人群后如果队友憨憨跟不上那就是进去送了。

其它职业

唐门移花宫这种,如果羁绊点出重伤或者团队回血的,在后面给对面上减疗或者当个医疗兵也挺好的,然后其它职业对吧,玩的舒服顺手即可,也没必要一定玩那几个固定的,枯燥无味,当然想提高胜率的话,玩强势职业会更好一些。

二.技能推荐

主动技能推荐

冲锋>眩晕>聚拢?

其它的就差不多,有啥用啥,随便带带。

冲锋尽管削了一次,但是15sCD的突进+比较大的攻击范围控制,真的很优秀,神威使用能很好的弥补没有位移技能的短板,太白神刀使用可以冲锋进去苍龙出来全身而退,少林使用那就是三个带控AOE,太恐怖了。

眩晕一样有公共CD,适合神威和尚这种进人群按一下眩晕控制一大片,缺点是野队10V10这种,有憨批经常会跟不上,所以还是把命运掌握在自己手中可以打伤害的冲锋更好用。

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聚拢这个玩意,有利有弊吧,CD偏长30s,拉人的范围大概是一个突进技能,很尴尬,唐门移花这种远程距离不够拉不过来,如果拉神威少林这种玩意,有点类似于勾了个大宝贝进自己大团被反打,反正不是上YY的那种5人队伍配合,尽量不要用这个。

这里说一下,刷新这个技能有公共CD,影响连招,而且60sCD太长,单挑是猛,但是群战不太行,看个人喜好吧。

被动技能推荐

燃烧(烧甲)>致残>吸血=迅捷=吸内息

烧甲大概是每秒烧敌人1.5~2%的血量,也就是300左右,虽然打起来几个技能可能就几千加了,但是这个AOE其实还是挺可观的,毕竟是贴着就有伤害,如果运气好有个双羁绊,那玩个近站进人群,残血贴贴就死,绝对的K头利器。

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致残减移速这个也很恶心,给敌人叠满之后只能靠翻滚,基本上走不动,这个厉害之处在于,可以你一个人给对面10个人都叠上减速BUFF。

迅捷,跟上面类似,不过是只能给自己加移速,对个人体验好,但是团队体验肯定是上面的减速更好用。

吸血的话,是固定每次“成功击中”敌人,回自身1%的血量,不论攻击目标有多少个,打中10个也是回1%,然后攻击频率高的职业会很适合,例如五毒?前期带这个打怪很轻松,但是团战打起来这个回血没啥用。

吸内息,跟吸血类似。固定每次“成功击中”回10点内息。

然后讲一下杀人书吧,这个东西,有利有弊,前期拿到打怪很好叠满的,叠满加500内功,这是啥概念,要知道武器镇派也才加180双攻,但是缺点就是,如果死一次,杀人书直接清零,而且想要再叠只有杀人才能加层数,没有双羁绊没法K头是很难再叠起来的,如果加个助攻也有层数应该会更好。

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三.技巧心得分享

1.如果不是为了做任务的话,开局发育落地尽量选择有技能书的位置,开局多个主动被动技能会更舒服,建筑物附件还有人形怪首领边上都会有技能书,可以捡了就跑,不着急打人形BOSS。

2.就目前的加分机制,人头助攻这些只是一部分,捡东西也占大头,蓝色的装备也可以捡一下加分,后期决战拿两个包,物品分基本上就满了,也没必要多拿,让让给队友。

以前的加分机制举例

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3.如果不是为了做任务,开局捡的那些1000币的药品,打的镇派材料,卖了换钱,先搞一身金装发育最重要,金装和镇派真差不了多少,金装顺序是优先武器-然后三件饰品-最后防具拉满-再换镇派。

4.周1~周5单排好做打材料打怪的任务,周末5排好做首胜任务,因为集合打死BOSS首胜就算完成~

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