对象:江山
参考系:千斤坠
记录数值:攻心决伤害跳字
最终伤害=技能系数*(1+珑铸对技能的加成)*攻击*3+20*3(基础伤害)
整理后可得:
当满足以下条件时:
1.攻击面板不变(攻心决不变)
2.基础伤害数值过小而可忽略不计(实际上就是忽略不计了,具体的得拉代码看各个技能是否相同)
3.(1+珑铸对技能的加成)相同
等号右边上下分数的分母可当做一个常数约去得到公式
终伤(目标) 系数(目标)
—————— = ———————
终伤(千斤坠) 系数(千斤坠)
系数(目标)来源于测试时面板
终伤(千斤坠)来源于相同面板下的跳字
系数(千斤坠)=0.1(来自于前面帖子里扒下来的代码)
知三求一可得目标系数
当满足以下条件时:
1.目标防御为0
该公式计算出来系数和实际系数误差越小(你们也发现了该公式里没有防御参数,该公式得出的伤害实际是技能描述面板上的伤害,而非跳字伤害,到目前还没见到过帖子有关于防御在内实际计算跳字的精确公式,所以当防御为0时,猜测大概率应该技能描述伤害和跳字伤害越接近)
那么作为测试目标的江山是否攻心决防御为0?
答案:不为0,且攻心决防御大于或等于600(同是我试过了野外16级小怪,和单人本的龙首山,琴魔,龙首山琴魔跳字与江山相同,而野外小怪跳字比江山还小)实是想不到更低的测试目标
从图中可观察到,攻心决削减从0到400,伤害一直有增大,说明没有触底(当然也有一种可能可以有负,这个就只能大佬拉代码看,或者之后削减数值高了以后再观察是否有削减增高,而伤害不变化的情况了)
1.各技能跳字统计
2.各技能各段跳字全满暴整理
3.各技能每段系数
4.各技能总系数
后记:
1.如若有错,权当看个笑话,不必挂怀
2.同职业技能间比较无关测试对象,不同职业比较请满足各项前提条件
3.个人感觉这方面若有其他玩家想要讨论测试单职业时,最好能形成一个基本默契,对于测试对象,不然各家的测试结果,可对比性不强
4.本帖数值均为近似数值,不是真正代码里的那个精确系数,经供参考