字号:

攻略团 天刀ol掠夺指挥官霸业玩法详解

时间:2019-03-11 07:07 作者:墨翊泠 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
攻略团 天刀ol掠夺指挥官霸业玩法详解

伴随着合区,各区的战斗越来越热血沸腾。不论野外或是位面战,都激情满满。今天,小墨带来的是一篇有关掠夺战中指挥官的攻略。

【写在开头】

3年前开始,小墨在掠夺中一直位于霸业队伍奶香位置。本攻略是基于小墨的奶香经验基础和一位资深太白指jiao挥rou官ji(不忘自伤)和3位统战(清风【统战我**清风】、萧曦【最爱听他唱歌啦】、余生【负责而可靠的小哥哥】)的经验基础上。位面战的战术是多样的,本文仅作形式探讨,具体情况欢迎留言讨论、共同进步。

掠夺是一门学问,本攻略不作“太长不看版”(有木有期末老师说“这本书就是考试范围”的即视感QAQ)。

一、指挥官设置

指挥官的设置方式和帮派精英设置方式类似。但是,需要注意2点:

1.设置指挥官(上指挥官)的操作是有CD的,CD时长是2小时。取消指挥官操作无CD。

2.掠夺战和总舵战宣战成功(以收到邮件为准)后直至相关位面战结束,不允许设置指挥官。

二、指挥官技能详解

现在,让我们来看一下各指挥官技能:

表中内容小墨不作过多赘述,在此,强调几项需要注意的地方:

1.指挥官的buff类主动技能是死亡即失效的,单看持续时间,某些技能可以覆盖整个位面战时长,但是,其实际生效时间和双方战斗综合能力对比、战术等因素有着密不可分的关系。因此,施放需谨慎。

2.开启霸体技能(无敌无我、镇派等)后,指挥官仍存在被打断释放霸业的可能(亲测),霸业准备开启时,一定要猥琐点、再猥琐点。

3.霸业外的buff类指挥官技能,虽然没有受众数量相关描述,但是,在大团集合时,存在同团队玩家无法获取buff的情况(此情况低吟浅唱也存在)。结合单团集结时低吟浅唱范围为全团这一情况,小墨认为,该无法获取buff的情况是因为单位空间内的角色单位过多,导致团队性增益buff数据相关堆栈溢出,而不是buff受众存在上限。因此,开启此类技能时,要将其作用进行折扣化处理。

4.现版本杀意释放有cd,因此,在具有绝杀buff时,建议不佩戴速生。至于饕餮——鉴于在无念中饮血对方能够获得增益buff,因此,请诸位理性判断。

5.不要被指挥官技能的名称误导,仔细研究技能是十分必要的:

5.1突击不是攻击加成技能,而是一个有效的逃跑/追击技能。它的重点不在强化属性,而在于强化机动力——胶着中一方突然补满内息,会从技能躲避、机动性等方面产生较大优势。这一技能的合理应用能够使得战斗更加多样化,掠夺战不仅仅是简单的平推,有了更多的战术可能。现阶段的掠夺战对突击技能的运用并不成熟,应当有更好的战术来实现其价值。

5.2强攻的意义不在其攻击数据加成,而在其造成的“致死”效果能够有效降低对方治疗效果。

5.3现阶段,运筹和余音共享debuff,因此,坚守配合余音会造就一个攻防同时强化的效果,为团队整体提供不俗的战斗力提升。

6.指挥官技能是个人CD而非帮派CD。

三、指挥官的利用率

小墨斟酌了很久——之所以选用利用率这个词汇,是因为指挥官不是一个单独的存在,指挥官和团队之间的关系应当是指挥官配合大团、配合整体战略来进行发挥。由指挥官开团这一操作,可以理解为“指挥官掌控战局、团队进行配合”也可以理解为“战术攻击,指挥官引领并主导此次突击”,但是,其实质上是统战进行思考与战局衡量后进行“指挥官引领攻击的指令下达”,目的是推动团队的攻击节奏。指挥官的确是强力的存在,但是,不应当以其个人意愿改变整体战术。

指挥官比较重要的一个存在意义是——引领大团打开胶着局面。在恰当的时机吸引对方火力并打出优秀的伤害,迫使对面无法保持原有阵型,推进战局的走向。现阶段的掠夺,经常会出现胶着较久且谁后撤谁受伤的情况。此时,指挥官的从天而降沐浴着胜利之光,为团队撕开对面阵营。

当然了,现阶段的指挥官大多是大佬,有着不俗的话语权和极佳的战斗效果,为大团服务和个人英雄主义改变战局这两种选择,是因人而异的。

1.沟通方式

战场瞬息万变,沟通至关重要。因此,小墨选择在第一项来为大家推荐一种沟通方式——通过多玩歪歪转播来实现。由一个能够随时与统战沟通的人双开yy,指挥官队伍下跳其他频道,双开yy的人通过下图方式进行转播。

这种方式的意义在于各种buff的增加与高战团队的配合度、输出覆盖率:血阵的阵眼、天威与杀意的配合、天香对老虎的处理、配合大团进行战术微调与弱点突破等。

2.霸业的开启与配比

在这里,先引入一个“复合霸业”的概念,即:由指挥官来踩副阵眼。

2.1复合霸业的意义:一是能够在霸业数量上给对方造成疑惑——在不选中并查看血量/偷挂对方掠夺统战转播的情况下,极难看出指挥官主阵眼和副阵眼之间的区别,这很容易迷惑统战进而诱导其产生错误的判断。二是配合整体攻击节奏来强化一个更加强力的输出——现阶段,4霸业齐开情况较少(详见后文),而霸业buff是依照百分比来对角色进行加强的,因此,普通dps和指挥官二者谁来接受这个加强,极易做出决断。

2.2霸业的开启顺序:现阶段,若双方实力相近、地形情况相近,则4霸业对3霸业和3霸业对2霸业并不会造成太多的优势。然而,2霸业对1霸业和1霸业冲入对方人群却会产生足以影响结局的分数差。也就是说,现在多采取先2后2(地图劣势时选用,通过后2个霸业打防守反击)或先3后1(利用地图优势打出足够分数差)的方式来开霸业。

至若“4霸业齐开”,此时,若对方开启3个霸业,那么产生的分数差不足以影响对局,而后期对方的霸业进入己方人群的杀伤力无法制衡,分数优势会被抹平。何况,霸业,不一定要打——面对4霸业齐开最简单的获取优势的方法是——四散而去直至霸业结束,后引导胶着战局并开启霸业进行碾压(此方式影响士气且,慎用)。

此时,在能够顺利沟通的情况下,小墨提出一种方式——由足够强力(双镇派孔雀翎)的4个指挥官在同一队伍中依次开霸业,回归团队开启其他辅助buff。这样一来,霸业时间持续最长,单角色输出效果最好。但是,若没有反应快的队伍调配管理、坚实的大团和足够灵性的天香,这一方式并不适用。

2.3霸业的最高利用率:在此,就要再次强调一下沟通的重要性了。每个霸业队伍最为理想的配比是5个强力dps、2个乐伶buff奶香、2个满征旗技能buff角色、2文士来构成2个队伍。5dps一队,开启霸业,后调队,保证每一队伍有1文士和2征旗角色,天香以外职业进场,并开启运筹。天香自己开余音,进场,风墙山鬼。无霸业阵眼相关buff的职业负责吸引老虎的仇恨(详见后文)以保障霸业角色的存活。奶香副阵眼,并不会对其治疗效果进行加成,除了回香不会被打断,并无其它存在意义。

3.指挥官切入点

3.1在对方前排进行对战是极蠢的行为,不仅技能波及度极低,而且伤害接受量极高。功力提升不易,为保障自身游戏体验,请勿犯蠢。

3.2作为对方的中坚力量,中排是现阶段最具价值的切入点。首先,己方指挥官能够有效扰乱对方阵型、迫使对方在逃命和输出间进行选择后仍旧难逃死亡的命运。第二,在掠夺战场中,胜负是以比分来定的,而助攻能够产生有效分数,我方大多数人能够攻击到对方中排,进而配合指挥官达到极佳的输出效果与助攻分数。第三,选择此处进行切入能够较好地防止对方撤退、游走。

3.3诚然,对方后排多为天香、唐门一类,不会对指挥官造成较大伤害,但是,天香保命较强、唐门较易逃脱、我方队友无法有效突进后排拿到足够的分数,而在脱离大团的情况下,切入后排容易丧命于此,这并不是一个明智的选择。

总而言之,切入对方中排,能够有效扰乱对方中后排输出我方前排、降低其前排肉度、防止对方撤退,是不二的切入选择。

4.老虎

对于阵型的破坏尤其是霸业主阵眼的秒杀,老虎有着极强作用。针对现行情况,老虎的仇恨机制不是就近仇恨原则,而是由驱策技能释放前后极短一段时间内猎户所受伤害而确定仇恨。这就解释了为何老虎多会选择高战和天香(治疗产生伤害)去针对。那么,如何保障输出的存活——通过天香大加、山鬼和捕快嘲讽进行仇恨的转移。捕快的嘲讽在5秒后并不会进行仇恨重置,且,经测,其仇恨量在现阶段大于天香的大加。这一操作是需要通过小队沟通来实现的。

这里,小墨提及一个真实存在的情况——在挂起转播后,对方能够知道我方统战施放老虎的指令,此时,对方会选择等我方老虎消失后再开启霸业。诚然,这是一种为了胜利作出的努力,但是,这种行为是否不道德,仁者见仁。胜利,应当是努力与血汗的堆砌,是付出所对应的回报,而不是通过偷听来了解对方实时动向。是的,有些人认为,不论游戏或生活,胜利就是胜利,失败者是没有话语权的。但是,小墨认为人之所以是人,是因为人有道德,不择手段没有损失,只是湮灭了人性。

5.舍命保指挥官的意义

作为一个资深伺候霸业队的天香,小墨深深体会到“舍命保霸业”的意义——有效施放风墙和被动,把准时机拉走老虎,依指挥官需求施放征旗,尽量将指挥官的优势进行放大。我的一条命,能够换取我方指挥官打出我血量不止10倍的伤害数据,不论从修镇派的消耗还是从整体分数而言,这都是极其划算的。

天刀,不是一个人的游戏。在团队中,强力角色不是一个人拯救世界的人,而是一个较为强大的人。只有和大团进行优秀的配合,才能真正实现自身的价值。同理,指挥官,只是掠夺战场中的一部分。大团执行力、统战的战术和应变能力、大团的身份配比都极其重要。最重要的是,信仰——相聚即为有缘,为朋友而战。

加入17173玩家俱乐部,100%领《原神》月卡、《王者荣耀》888点券、《魔兽世界》T恤等周边好礼!
加入方式:微信关注“17173服务号”