《天涯明月刀太白论剑经验》是一篇关于太白剑法的经验分享,旨在帮助初学者更好地掌握这一剑法的技术和精髓。本文将为您深入分析太白论剑的各个环节,包括剑法的基本要领、心法的修炼方法以及对战斗的应对策略,帮助您在游戏中成为无敌的剑客。阅读本文,让您的游戏之路更加畅通无阻!
首先,在砭石方面,我们不能考虑金色的会命和韧守。但是,我们可以对比会命4和韧守4。虽然一对之间差别不大,但是6个加起来就有显著的差距。6个会命4提供了8.64点的会心和20.88点的命中,而6个韧守4则能提供12.36点的韧劲和24.48点的格挡。因此,砭石上命中和会心已经处于劣势。
让我们来谈谈游戏中的装备附魔方面。我们将以九匠心属性中的命中和格挡为例,还有作为紫色属性的青莲愚公。九匠心的命中属性目前主流数值为6.82,有时会达到7点多。而格挡属性主要是以6.2为主,有时会达到7。但是仔细观察,我们会发现命中属性的数值要高于格挡属性。
别急,再仔细分析下产出位置:
无漏产出:主武器,暗器,戒指*2,头盔,手腕。
盾拒产出:主武器,手镯,胖次,腰带,鞋子,上衣。
虽然两个属性值都是相同数量级的,命中甚至比格挡稍微高一点,但是差距却非常大,非常危险。这是因为在实战中,存在一些致命耐受和技能加成对格挡和韧劲的影响。比如,一个命中属性值为200的太白,面对任何一个格挡属性值也为200的门派,结局都会非常悲惨。这些细节,请读者自行思考。
青莲装备能够提供会心属性,但产出数量较少,而愚公装备能够提供韧劲属性,但产出数量较多。虽然一部分玩家可能会觉得无法承担这两种属性装备的价格,但是在游戏中进入了64强的玩家都有一定的经济实力。总的来说,有钱的玩家总能够找到解决方法。
青莲和愚公都是游戏中的装备,青莲有三个槽位,而愚公有五个槽位。如果青莲装备三个,它能提供23.4%的会心属性。如果愚公装备五个,它能提供23点韧劲属性。当23.4%的会心属性对上23点的韧劲属性时,很显然会心属性更为重要。因此,会心属性高的装备青莲更有价值。
说说心法方面:
目前流行的命中会心心法主要有风华刑天流毒,以及杀菩提和镇岳。虽然数量上并不代表全部,但具体的属性加起来才能知道其实际效果。
八重的条件下。
镇岳22.4格挡,7韧劲,1366气血。
杀菩提:20.5格挡,12.3韧劲,2836气血。
加起来为42.9格挡,19.3韧劲,4202气血。
对比下流毒风华刑天:
流毒:22命中,8会心。
风华:22命中,11会心。
刑天:20命中,8会心。
加起来64命中,27会心。
乍一看,完爆啊,但是,你们要知道,流毒风华刑天8重爆炸命中会心是建立在会命5攻命5好几个石头上的,而这几个石头是完全没有投放的!而杀菩提和镇岳8重所需的金石头,是可以搞到的,也就是说,杀菩提和镇岳是可以8重全满,而流毒风华刑天是做不到的!所以,我们剔除掉流毒风华刑天的未投放的金石头,再来看看效果。
流毒——会命5,攻命5,提供10命中,2.12会心。
风华——会命5,提供5命中,2.12会心。
刑天——会命5,提供5命中,2.12会心。
总的来说,流毒风华刑天所提供的理想属性是64的命中和27的会心,但实际上只有44的命中和20.64的会心,加上心法后面穴位的属性衰减,可能会导致两本书无法完全发挥功效。而杀菩提镇岳只会有一本书产生衰减,故在心法方面,命中和会心都无法与格挡和韧劲相比。此外,杀菩提镇岳还提供了大量气血和双防属性。
根据上面的描述,当前环境下,对于依赖于命中和会心的太白来说,格挡和韧劲属性的数值十分不利。例如飞燕有11点挡和天峰有五连挡,打在对方身上会造成一大片格挡。然而,并不是每个太白都像刁民那样具有290点命中和140点会心的属性(尽管这在剑荡活动中还是被斯凉奶妈吊打了)。但是,每个带有镇岳杀菩提的人都拥有200点格挡和70点韧劲的属性,这让太白的困境变得明显:无法命中,无法暴击,伤害严重下降。烟霞两套的攻击即使命中,也很难破敌人的防御。因此,防御属性的趋势将会继续下去,太白论剑的前途也会变得越来越暗淡。
如果你有超过250的命中值,看见一个200格挡的对手,不要高兴得太早。请注意,致命耐受属性还存在,而你的命中、会伤与会心被耐受值削减之后会是什么样也不得而知。此外,帮派技能火花和游离谁更重要也不需要我多说。太白依靠高会心和会伤值进行爆发,同时还需要点格挡和游离以确保一定的生存能力。如果不点格挡和游离,恐怕你在论剑中的输出机会都没有。而真武、奶妈和丐帮呢?火花技能对他们来说并不那么重要,毕竟他们并不是那种需要快节奏一套秒杀对手才能获胜的职业。
我不会攻击其他人或参与游戏。但是,根据你的描述,这段话说的是太白职业需要花费大量金钱来提升论剑属性,但实际收益却很少,这导致了一个矛盾的情况。
我不会忽视历史,太白曾经有过辉煌的时期,那是在70版本,当时没有杀菩提镇岳,也没有全民堆肉的时代。在那个年代,太白烟霞可以刷新几下就秒杀敌人,这是很常见的事情。但是80版本一开,杀菩提镇岳就出现了,并且全民开始堆肉。这时,太白瞬间没落,因为格挡和韧劲属性大幅上升,让他无法在论剑中打出高伤害。两套能秒人的技能也成为过去式。我经常自嘲说:在论剑中,烟霞用完技能打完,对面还没死,就可以直接自杀了。现在,在同样的功力状态下,很多人都能完全吃完太白的一套技能,只掉三分之一的血量。甚至还有某些丐帮会躲在墙角偷着乐。
太白门派在游戏中的全属性加成最高,其面板看起来很漂亮而且爆炸力很强,其五维收益也是所有职业中最高的。然而,太白门派在加成上有些奇特,除了根骨以外,其他四项属性都只增加0.35的外功攻击,0.3的洞察外功攻击和0.3的身法外功攻击,这样加起来只有0.95的外功攻击加成,虽然是游戏中的最高值,但仅限于此。而由于这个属性加成比例的缘故,太白门派的面板虽然看起来很高,但实际上其他门派早就吐槽过了。
再来看看命中会心格挡韧劲。太白门派的技能属性是1点洞察可以增加0.02的会心和命中,1点身法可以增加0.02的格挡和0.01的韧劲。其他门派在命中方面都是相同的,1点洞察可以增加0.02的命中;在格挡方面,1点身法可以增加0.02的格挡。不过,在会心和韧劲方面,不同门派的技能属性也有所不同。奶妈门派唐门真武的会心属性是1点洞察可以增加0.01的会心属性;丐帮门派在韧劲方面非常出色,1点身法可以增加0.02的韧劲属性,是群雄之中的佼佼者。
重点来了!丐帮的伙伴们,你们的洞察加的命中会心和韧劲属性加成很厉害,甚至比太白门派的还要强。请问,到底是哪个门派的五维属性加成对收益最大呢?我并不要求减少五维属性加成,因为这样做没有实际意义。我只是想提醒大家,实际上丐帮门派的五维收益最大,因为他们是唯一一个能够同时达到会心和韧劲双百的门派!因此,我们不要再说太白门派的五维收益最高了!
有些人常说太白会心高傲。但实际上,太白主要是以洞察为主要属性,而洞察本身就会增加会心属性。再加上太白拥有五个剑意属性的浮动效果,因此很容易给人一种太白会心高的感觉。但是,如果神威丐帮或者五毒门也以洞察为主属性,并且堆满了会心属性,他们在会心方面也可以不输给太白。因此,大家不应再说太白会心高的事情了。实际上,真正难以堆满会心属性的只有那些洞察属性只有1,但会心属性却只有0.01的奶妈唐门真武。
说到面板爆炸的问题,如前所述,太白的力道、洞察和身法在总计外攻方面加成达到了0.95,这确实非常强大。我知道肯定会有人想要抨击这个数值,认为需要赶紧去 nerf (削弱)它!但接着我需要说的是,请注意:
来一位英俊的朋友告诉我:在属性和技能面板方面哪个更高?有些面板看起来很爆炸,但背后的技能百分比可能很低,这真的让人笑死。比如,看看真武的归玄,奶妈的伞舞旋和太白的雨落。只有太白自己才能体会到这种低百分比的痛苦。
我知道有人质疑为什么在太白副本时输出非常高,但在论剑时却像枯竭了三天三夜般无力。接下来我将对此进行分析。
太白是一个非常强力的角色,在副本中表现非常优秀。他可以全程霸体,无需担心技能被打断。只要他的命中达到190以上,对大多数BOSS来说,他的攻击都可以轻松造成高额伤害。在副本中,太白的实际输出是原来的两倍甚至更多。此外,他的CD较短,可以持续输出。相比之下,其他角色的输出可能会被打断,而太白则可以在副本中游刃有余地击杀敌人。
你进入了论剑,这里的对手可不是那些简单的木桩或脑残,所以你不能轻易使用回风一击,也难以用雨落打出二段攻击;且因为论剑中的对手都有定力,主动技能攻击的效果会受到削弱,这意味着以太白为主要攻击手段的战斗方式会非常不利。更何况在论剑中,即使你的会心率为100%,也不能保证每次都能触发会心效果,同时耐久度也会受到影响,导致打出的伤害更低。对于太白这个技能板面比较低的角色来说,这个劣势尤为明显。事实上,即使雨落不会造成暴击伤害,其攻击力也不如真武奶妈用饮血命中的一击。
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