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天涯明月刀热血沸腾 北漠玄甲府对战初体验及细节分享

时间:2021-04-25 17:45 作者:互联网 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
本期,就和诸位少侠分享一下北漠玄甲府对战体验和部分细节吧! 一、看看改变 新玩法总是要越改越好哒!4月3日体服针对北漠玄甲府进行了一定程度的攻防平衡,在城墙上新增4处“火雷匣”、优化了防守方的复活点和大炮威力、加固了城门、提升了武库守备官的最大生命值,也削弱了铁叶车的定力,甚至修

本期,就和诸位少侠分享一下北漠玄甲府对战体验和部分细节吧!

一、看看改变

新玩法总是要越改越好哒!4月3日体服针对北漠玄甲府进行了一定程度的攻防平衡,在城墙上新增4处“火雷匣”、优化了防守方的复活点和大炮威力、加固了城门、提升了武库守备官的最大生命值,也削弱了铁叶车的定力,甚至修改了胜负判定规则:若攻守互换时战斗剩余时间不足4分钟,则会将战斗剩余时间恢复至4分钟,攻守互换每增加一个回合,修罗王就会增加一次防御。

整体来讲,对之前处于大劣势的防守方较为友好,其处境有了一定好转。

同时,镇甲军大炮和火雷匣在击中敌方目标时增加伤害提示,中途退出战场的玩家如果重回战场则之前获得的荣誉值奖保留,也一定程度上提升了个人的游戏体验。

二、聊聊体验

毕竟,攻防是系统自动分配的,被分配到进攻方,就多体验了几种进攻途径。

感觉进攻方的初始活动范围好小呀,防守方快乐地蹦来蹦去,进攻方就只能在一个圆形空气墙里溜达。不过,开始后,进攻方离据点boss是非常近的,复活后也能够很快支援。复活CD很短,所以,初始防守方据点基本是必掉。

或许是建模太大的过,打了全场也没有太get到投石车的交互键触发点,有时候是走过去,有时候是点击投石车。不过,暗搓搓丢石头还是有点意思的,就是没荣誉分(差评)。不过,现在的投石车打击感还是有的,打击视野也很舒服:

还能调整视野:

孔明灯还是挺好登上的,建议在起飞倒计时还有几秒的时候奔过去。站在灯底下就会触发F了。当然,准备阶段是一直可以上灯的,如果在还没起飞的时候下灯,就需要离开上灯范围后再返回,才会触发F。然后嘞,上灯之后,随时可以下灯,落点自己定。

2条偷袭道路也体验了一下。都说水路好防守,从地形来讲,的确是这样的

来个龟龟、唐唐之类的职业,进攻方会比较难受。

就,绕偷袭的时候,看到城墙边貌似有空隙的位置,不要过去,是不通的!当我按捺不住奔过去的时候,就,见识了江湖的残酷:

从山路暗搓搓地绕过去后,脸上就是武库守备官!超近!是一条蛮不错的路线。

霄云梯也体验过啦,长这个样子的:

传言是真的,先锋是真的阔以叠加的——如果第一个打不死,第二个是会照常出现的:

而且跑得贼快,骑马都赶不上(真的努力追赶过)!

三、谈谈细节

这一部分就偏于零碎了,毕竟只是简单体验玩法,没有统战也没有太系统的打法。

整体来说,玩法还是比较有意思的。地图没有太大,和联赛相比,小得多。各个战略点之间的距离也并不太远,支援起来还是很迅速的。

投石车只能打单边。这对进攻方来说,不用在投石车上投入过多的人力——同时集火解决一堵城墙是不可能哒。投石车在攻击的时候存在“精准射击”,非精准是伤害为7500,精准后会额外产生20000伤害!

是的,投石车也不是可以无限使用的,需要填装炮弹。因此,一般而言,一个据点内有3名炮手,投石车的使用率基本就是100%啦!

铁叶车跑得也不慢,理智来讲,在行进途中破定的可能性不算太大。而且它身上有一个“百战成钢”的状态,对于其活着抵达城门是非常有利的。

这次的分享就到这里了,不知有没有帮到诸位少侠呢?预祝收到少侠们在北漠玄甲府中的捷报哦~

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