一代版本一代神,跟着版本走,玩的开心就好,不要考虑平衡性,可能是管不过来,也可能是懒得做,也可以说好听的算是“职业特色”。
本篇将从“PVE副本”“天波府”“论剑”“大规模野外(上百人卡的技能放不出来,进大团瞬间融化那种)”“合璧之战2V2”
太长不看职业推荐:(下面的各个玩法分析,纯文字,篇幅较长,觉得枯燥的看一下这里的标记加粗的参考推荐即可,最下面的长篇大论可以自由选择观看,每个人有每个人的见解,而且玩到现在的自己对游戏一定也有一定的理解,参考即可)
真武,天香,神威,三选一,必备其一打天波府用。
少林,从龙,移花,三个比较热门受欢迎的PVE副本BUFF职业,其中从龙少林本身PVE输出也不差。
神威,神刀,从龙,当前版本相对来说比较简单,上手快,论剑比较强势的职业,然后五毒也是挺强的,但是这个职业上手比较难,下限没有上面的职业高,唐门的话,主要是上手难度全门派最高,然后几次平衡后,没有那么强势了,不太推荐现在再练了,收益付出不成正比。
天香,唐门,两个大规模团战体验比较不错的职业,主要是环境相对安全;少林,神刀这两个属于当前版本新秀,不过对属性要求更重要,然后侧重点不一样;少林是有大招的时候,靠着高额的减伤去打乱对面阵型,伤害不是很高,没有大佛了就退回来切远程丢技能;神刀则是要找角度,靠着全职业爆发最高,释放速度最快的杀意去侧面进场融化对面的后排,偏输出。
从龙,五毒,2V2合璧之战里面比较强势能C的能断招能打伤害,带妹带朋友比较厉害的职业,;天香,移花,神刀,数值怪,也还可以,但是更吃队友配合。
一.PVE副本
对于目前大部队玩家来说,也就是140本老3会有一点难度,老3步兵阶段如果手残队友比较多,落箭红圈伤害提高了,号小或者不吃药容易减员,其它副本可以说都是随便打,然后现在又是一个“均分产出”就弄得你输出再高,干的杂活再多,奶量再足,一个人奶8个人这样子,说不定打完本就那么一个孤零零的明玉格甚至保底奖励,而躺地上的,复活到空气墙外的,划水兴高采烈的发出自己出的金盒子的时候,会非常影响心态积极性。
所以,PVE副本就一个宗旨“差不多混混得了”喜欢什么玩什么,这里也就罗列推荐一些BUFF职业吧。
1.移花,队伍BUFF,会伤笛子+5s分身,爆发辅助一哥,建议控制好自己的规律,能够稳定做到6层笛子或者一到7层笛子拉分身这种稳定节奏,而不是随缘笛子随缘分身,放好笛子分身很简单,但是双职业的出现,一堆为了混本的,随缘笛子分身,相信应该坑了很多人。
2.从龙,队伍BUFF,20s+20%非玩家目标伤害。
3.少林,队伍BUFF,15s+30%非玩家目标伤害。
4.丐帮,团队BUFF,90s+6%非玩家目标伤害。可全程覆盖。
5.真武,团队BUFF,归玄珑铸,归玄命中-8%防御。可全程覆盖。
6.五毒,团队BUFF,噬魂蛊3层+6%受到伤害,可全程覆盖。
7.神刀,团队BUFF,30s会伤+10%。
8.天香,低吟浅唱+5%外功外防是团队,剑香香意痕+天香意决的大批是队伍+5%外功。
其实目前没有什么新的职业改动有增加团队BUFF的,可以参考之前的全职业BUFF图,除了削了神威的15%破甲,没啥增强的。
二.天波府
小龙虾玩法平衡性就更不用说了,每个职业都有各自的伤害加成减免,和承伤这样子,并且伙伴的输出占了很大一部分,有破甲或者增加怪物受到伤害的职业就有一定的优势,天波府幻神,将领小怪双开花神威被削了破甲和承伤后,打将领现在比较拉胯,不再是必备职业,下面分享几个当前版本天波府强势职业,建议主职业或者副职业必备一个,毕竟天波府小龙虾玩法是长期养成,一个好的职业能轻松太多太多。
1.将领层
T0
真武(归玄减防增加燕南飞输出,某次更新后伤害加成提高了)
T1
天香(安全的输出环境,高额的伤害加成)
神威(瘦死的骆驼比马大,破甲减伤削了,但是背水的爆发和猛虎破的控制面向可以保证燕南飞稳定最大化的输出)
剩下的五毒好像也还行,之前增加了右键的伤害,然后噬魂蛊3层受到伤害+6%好像对燕南飞也生效,“穿风”被动让现在内息回复被削的现在可以尽情的规避更多技能。
少林好像也还可以,但是这个职业基数少,不好说。
2.小怪层
T0
神威(瘦死的骆驼比马大,背水无限疾风枪的巨额AOE,也是所有职业里面唯一一个只要能破防,也就是达到保底战力就能打过小怪层的职业,就是有点看运气技术)
T1
真武,天香
天波府毕竟是一个长时间养成玩法,还是建议在主副职业当中留一个位置给当前版本强势职业。
三.论剑
这个就比较有争议性了,各有各的见解,而且现在线下赛钱荡八荒也取消了,职业平衡就更加无所谓了,也没必要生气,反正现在论剑没什么太大的影响,武圣段位属性加成和荡剑币奖励也可以磨上去拿,再不济打不过就加入嘛,这边就推荐几个当前版本强势易上手的职业吧。
神威:猛虎破PVE破甲的削减对PVP反而是加强,现在可以说全程保证对方都是-10%防御的了,然后本身也是个五维数值怪,五维加成高,上手很快,会个十字枪之后就可以嘎嘎莽人。
神刀:神刀改版加强后,论剑场神刀基数大大提高,以前论剑场最多的是太白,现在可以说是神刀了,也是学会连招上手快莽人的职业。
从龙:比起上面两个职业,强度不差,但是难度会稍微高一点,因为刚开始玩肯定穿插右键不熟练,龙芒不够,容易断招,喜欢的话可以练一下。
唐门,五毒:这两个都可以算是下限低上限高的职业,就是如果不会玩,那就真的很拉跨,送分送体验,但是如果愿意花时间沉淀下来练习,尤其是五毒,这个版本五毒还是比较强势,小技能蹭伤害嘎嘎猛,唐门的话,现在这个强度还是不推荐练了,削了好几次后,付出和收益不成正比。
四.大规模野外
主要是分为两种,第一种是周六联赛,玄甲这种,有限制人数还好,可以开运筹减伤,放老虎咬人,标记这样子的;第二种就是枭野决战,或者大世界打架对推这样子,还可以拉无念秒人,吃药抗伤害等。
联赛玄甲这种职业配比,如果喜欢联赛玄甲这种玩法的,根据帮派团队需要自行决定转职即可,主要是说一下那种几百号人卡的不行的那种大型团战职业推荐。
唐门:即使无限原地七杀饮血被削了之后,对玩家不能无限使用,但是一个输出环境绝佳的职业,还是野外的无情收割机器,野外主要输出技能为暴雨梨花和大扇子,有条件追求体验的吃个减疗的大黄鱼,可以说是全职业中叠重伤最稳定最效率的职业了。
天香:剑香的话对属性输出面板有一定的要求,伞舞旋和香意痕都是大AOE技能,缺点就是容易被不明AOE打断;如果是奶香,低吟一按,全团打工,吃了天香的低吟,那输出就有天香一份力~救死扶伤,如果再能灵性的给队伍里的DPS配上一个征旗,你就是团里炽手可热的灵性天香~
少林,神刀:两个当前版本团战职业,少林是靠着大招高额的减伤去打乱对面后排,不过伤害不算高。神刀则是靠着全职业最高最快的杀意爆发去融化对面后排,号不大的话容易被融化暴毙。而且这两个在大型团战中,电脑不好,影响体验,所以也是根据自身条件来吧。
五.合璧之战2V2
目前感觉合璧2V2职业强度
T1 从龙,五毒
T2 天香,神刀,移花,唐门
这里判断职业强度主要是看一个职业在该玩法的表现是否全面
从龙五毒这种T1就属于自保能力强,打伤害快(就是小技能蹭血快,打中了,伤害就出去了,不像丐帮醉拳,神威十字枪这种核心输出技能非常容易被打断这样子),然后从龙有一个额外隐身保队友,五毒的话有隐藏BUFF伤害加成减免,这点玩的多的都能感觉的出来,CH平衡过之后,合璧里面的几个BUFF加成强势职业。
T2的这些就属于有一定的强度,但是会有一定的缺陷,更需要队友配合,不可以T1那样可以自己C
例如:
天香的强势点就在于,风墙慢吊秒50层BOSS,破军大批高额会心加成高额伤害,但是缺点就是技能都是有较长释放时间,队友不控住的话,伤害打不出来。
神刀这种就属于BUFF怪职业,有隐性的加成,在2V2中失去了单挑中的无限连,但是一不注意,给神刀蹭一下会发现血嘎嘎掉,然后可以考虑尝试一下七杀狂风刀,秒BOSS速度比天香还离谱。
唐门移花这两个主要是隐藏BUFF加成高,有额外伤害加成和减伤,然后特别需要技术,没有一定的熟练度不建议玩,因为这两个职业都是属于被集火的那一方。
之前比较强势热门的,神威,经过破军背水的削弱,还有隐性BUFF的调整,看起来最高血量10W+很肉,实际上脆的跟个纸一样。雪衣同样是一个道理,先是削技能,然后再削隐藏BUFF,看起来被动两条命,虚胖罢了。