在之前的版本中,被公孙剑击败的少侠将传送出场外、不再参与本轮竞技。这次的更新修改了这一项规则,同时对技能、计分规则和胜负令奖励进行了一定修改。
一、胜负令奖励修改
本次更新增加了排名胜负令奖励的数量:
前3名获得的额外胜负令更为丰厚。
二、计分规则修改
这次更新调整了累计伤害积分、关键血量积分和击败积分,现在的积分情况是这样哒:
整体来看,提升了非公孙剑少侠获取积分的难度,使得获得公孙剑状态的少侠更易取得高分。
三、技能修改
话不多说,我们直接看一下技能总览啦:
四、规则修改
这次更新调整了战斗规则:每轮非公孙剑少侠有3次参与战斗机会,被击败后消耗1次。如果1轮战斗中,被击败3次,则本轮剩余时间中,将会在场边观战,直到下轮战斗开启。少侠每次死亡后将获取一定的技能,相关数据详见上文。同时,状态栏上会有计时图标提示:
恢复技能作为主动技,同时拥有交互键展示:
公孙剑整体强度提高25%,若公孙剑击败非公孙剑少侠4次或存活至本轮结束,则公孙剑获胜。也就是说,公孙剑变强了,但是大概率会始终面对4位少侠的围殴。狭路相逢,鹿死谁手?