1.12品升13品,一号位实际攻击增加46、二号位增加40,然而经过平衡,现在都加50点功力。
13品升14品加60点功力(别问咋知道了,逮着升了的金兰实操了),这是平衡后的结果。然而,实际功力是这样吗?
2.我们先看三号位的12品数据:
2.1主武器、暗器、内衬、衣带的属性数据和功力是正好相对应的,即,200功力。
2.2但是!头饰和护腕的气血只有1000,虚了一半。
2.3上衣的韧劲,实际功力180,虚了20。
2.4 手镯的倒海,62内攻是99.2功力,虚了一大半。
2.5至于戒指的会伤,是个老问题了:1点会伤实际4功力,也就是说,戒指只有1/4实际功力。
3.我们来看以下13升14品。
3.1三个的内攻数据蛮有问题的,有大量虚功力,而且,三个部位的算法居然还不同,也是离谱。
3.2手镯方面,也很有意思:一号位格挡涨3.2,也就是16功力。15内攻是24功力,但是总功力涨了60。二号位的手镯,涨了3会心和40外攻,应当计算为70功力,但被平衡成了60。
3.3气血就很双标了,在二号位的时候是正常的,到了三号位就有问题了,数值并没给够。
3.4韧劲这一属性,1韧劲应当是9功力,但是,这里给算成了10功力。也就是说,此时的词缀系统,和其他功力系统中,韧劲功力数据楞是不同的。