本周有幸参与了一场争锋战,整体来说打的还是比较畅快的。虽然因为第一天服务器卡顿问题和前期优化问题略有瑕疵,但是第二天工作人员十分给力。马上修复好了,也是十分辛苦。整体上还是体验到了大规模群战的痛快淋漓所在,所以作稿一篇以作评析。
争锋战设定:
开启时间:周六、日下午15:00—16:30
开启方式:全服51级以上玩家可以参与,四大盟会两两对战。进攻方盟会的总舵主,在争锋战界面进行宣战。
战斗地图:默认为防守方盟会总舵或分舵所在地图。
进入方式:占领总舵的帮会可以率先安排80个联盟精英玩家提前驻扎,占领分舵的帮会可以带领40个联盟精英玩家提前进入,15:00争锋正式开启后其他玩家可以通过点击“盟会争锋战”进入到战斗位面。之后每隔一段时间放入一批玩家,直至320VS320。
活动规则:1、战斗持续90分钟,活动开始时会刷新防守方所有盟会领袖;2、一方领袖死亡,将刷新另一方对应职位的领袖;3、活动结束时,地图中领袖多的一方获胜。
计分方式:玩家击杀对方玩家可以获得1点荣誉积分,击杀对方指挥(舵主或分舵主)可以获得10点荣誉积分,击杀对方堂主可以获得600点荣誉积分。积分奖励按照积分排名分发,积分排名第一的玩家可以获得500点盟会声望和500点帮派贡献。参加争锋战的帮会也会根据排名情况发放帮派物资奖励。
整体来说争锋战不同于以往的掠夺战,单纯依靠人头的获得已经不足以支撑一场战争的胜负取向。所以想要获得最终的胜利,抱团刷分将会弱势于策略性的进攻战术。再加上整体进入的人数并不完全受个别帮会的控制,除了最初的80或40人完全听从指挥外,剩下的名额很有可能是散人。所以整体服务器的指挥趋势很有可能从单个独自为战的帮会体系转向于整体纵横的联盟体系,通过联盟进行统一的指挥部署,来取得最终据点式的战术胜利。
我们可以看出,在第一批进入地图的过程中,有指挥的盟会胜率远远高于各自为战的帮会指挥体系,并且各类小规模战役中的支援速度也远远快于散人集团。如果指挥对于野外地图的了解更为细致的话,利用不同盟会的地图中一些野外地形,还能打出以少胜多的战术策略。
所以争锋战不同于掠夺和战场的地方就在于,强化了指挥的价值,强调了听从指挥的重要性,这也是天刀从单人PVP向多人PVP进阶必须走的道路。
并且这样的设定,增加了丐帮,神威这类强突职业在群战中的价值,而不仅仅依靠无念在后面抱团蹭分,也算在一定意义上增强了各类职业在不同领域的表现力。
总结:争锋战目前来说从设定上是颇具价值的,虽然在优化上还有瑕疵,如果能达到320VS320流畅对战的状态,那么是极具意义的一种玩法。