现在很多攻略都是关于会心率和会心伤害的收益计算,那么当中列出来的公式是不是很复杂呢?看起来是不是逼格很高呢?然而看懂的人又有几个呢?其实一个简单的问题楞是被这些人弄的非常复杂。
其实会心率与会心伤害的关系是很多游戏里的基础知识,不单天涯明月刀,可以说所有有这两个属性的游戏都适用,其实没必要把简单的问题复杂化。
用一个简单的公式:实际伤害=基础伤害*(1+实际会心率*实际会心伤害)
实际会心率=人物会心率-对手韧性(最低为0)
情况1:
当人物会心率为10%,会心伤害为100% ,对手韧性为0%时;实际伤害的提高收益为1%会心率收益=10%会心伤害收益
这时:点1下[火花]的收益=点10下[惊怖]的收益;一颗会心小石的收益=同等级5颗伤心小石的收益
情况2:
当人物会心率为50%,会心伤害为120%,对手韧性为30%时;实际伤害的提高收益为1%会心率收益=6%会心伤害收益
这时:点1下[火花]的收益=点6下[惊怖]的收益;一颗会心小石的收益=同等级3颗伤心小石的收益
情况3:
当人物会心率为70%,会心伤害为130%,对手韧性为30%时;实际伤害的提高收益为1%会心率收益=3.25%会心伤害收益
这时:点1下[火花]的收益=点3.25下[惊怖]的收益;一颗会心小石的收益=同等级1.625颗伤心小石的收益
情况4:
当人物会心率为90%,会心伤害为120%,对手韧性为30%时;实际伤害的提高收益为1%会心率收益=2%会心伤害收益
这时:点1下[火花]的收益=点2下[惊怖]的收益;一颗会心小石的收益=同等级1颗伤心小石的收益
我随便举了几种情况,具体的数据利用公式一算便知。
综上,对于游戏的装备附魔选择,除非是已把会心堆到90%以上的土豪,在会心率和会心伤害里选择会心率就是最大收益。
特别说明,以上内容没有考虑增加会心率的技能,技能会心率可加到公式里的"实际会心率"中。