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门派平衡速报 炮台真武上线多门派解控获得加强

时间:2022-08-03 16:47 作者:官方 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
前言 新一轮的门派平衡已在体验服上线,在本次的平衡中,唐门、雪衣再次迎来PVP方面的调整,而很多门派的解控——包括通用的鹰扬决都迎来了稳定性增强,或许解控释放被黑的情况会成为过去式。在唐门痛失“定点炮台”的称号之后,真武又喜迎“远程炮台”改动,或许真武能够在GVG中再大放异彩!

前言

新一轮的门派平衡已在体验服上线,在本次的平衡中,唐门、雪衣再次迎来PVP方面的调整,而很多门派的解控——包括通用的鹰扬决都迎来了稳定性增强,或许解控释放被黑的情况会成为过去式。在唐门痛失“定点炮台”的称号之后,真武又喜迎“远程炮台”改动,或许真武能够在GVG中再大放异彩!

(改动来自体验服7月28日更新版本,后续可能有改动,以正式服上线为准)

各门派平衡调整汇总:

如下门派在技能上有重大调整:

- 真武 - 和光同尘和动俞守中的破军经脉效果修改;驱影经脉效果修改并变成常驻;气劲身法加成调整

- 少林 - 重制金刚破障技能表现,并调整经脉效果;如我是闻增加霸体效果

如下门派在PVP方面迎来加强:

- 移花 - 天地醉心一段可解除压制;气劲提升外功加成

- 天香 - 柳暗凌波二段增加1.5秒风遁效果

- 从龙 - 寒蛟动增加后车距离,新增1.5秒无尘效果

如下门派在PVE方面迎来加强:

- 神威 - PVE输出能力加强;承伤能力增加

- 丐帮 - 承伤能力增加

如下门派惨遭PVP削弱:

- 唐门 - 暴雨移除后撤免疫控制效果;困百骸移除降低格挡效果

- 雪衣 - 削弱根骨气血加成;削弱涣雪织魄的释放距离;增加化梦归蛹的调息时间

各门派调整评测明细:

真武

平衡改动:

1、和光同尘经脉调整:

和光同尘·武曲:和光同尘追加驱影6段伤害增加为9段。

和光同尘·七杀:和光同尘追加驱影对非少侠目标造成的伤害提高100%。

和光同尘·破军:和光同尘移除驱影效果,技能攻击效果修改为释放后将对前方区域造成范围伤害,命中玩家目标数量越多造成的伤害越高,在冲盈状态下,和光同尘会对命中的第一个目标造成范围击飞效果,且剑气分身会同步释放大量剑气对正前方区域持续造成巨额伤害,命中目标越多造成的伤害越高。

2、驱影经脉替换为执象天下经脉:

执象天下·武曲:执象天下会额外增加8%内功攻击。

执象天下·七杀:执象天下会额外增加5%会心率。

执象天下·破军:执象天下会额外增加3%内功防御。

3、动愈守中修改为在所有经脉下均可提前完成蓄力,武曲和破军经脉效果调整:

动愈守中·武曲:守中状态的定力恢复速度提升33%。

动愈守中·破军:守中状态的回复定力效果可以对团队目标生效,且使用动愈守中后会获得10层“道法天地·破军"增益,持续30秒,此增益效果存在时道法天地将暂时移除驱影效果,但是攻击方式变为远程剑气,对前方区域造成范围伤害,命中玩家目标数量越多伤害越高,每释放一道剑气就会消耗1层“道法天地·破军”增益效果。

4、气劲新增0.0001格挡0.00002会心加成,身法降低0.0001格挡加成。

和光同尘·破军:

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和光同尘·破军(冲盈状态):

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动愈守中·破军:

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评测:PVP调整,GVG加强

首先,来看驱影经脉的改动,经脉效果由原来的驱影触发变为效果常驻;很少人使用的武曲埋地雷没了;七杀方面增加了会心率5%,对于下本会心差一点及格的少侠来说比较有用处;原来的外功加成调整为内功加成,并提升了加成比例,相对更适合核武和下本使用;破军的内功防御配合常驻效果,对于肉武来说是小幅加强。

气劲加成增加了0.01%的格挡和0.002%的会心率,身法降低0.01%格挡加成,对于目前主流的身法来说是极大的削弱,以目前属性可以进行计算,身法与气劲每差距1000点,则会造成 ±10% 格挡的差距。真武也成为了唯一一个身法格挡加成只有0.01%的门派。

和光同尘·破军以及动愈守中·破军的改动则让真武在GVG战斗中,彻底化身远程炮台,两个技能的剑气距离都是20米,可以在团战外围安逸输出。

雪衣

平衡改动:

1、化梦归蛹调息时间增加5秒,彼岸迟吟·七杀效果修改为第三段命中非玩家目标降低4秒化梦归蛹调息时间。

2、涣雪织魄释放距离降低3米。

3、根骨降低1点血量加成。

评测:PVP削弱

根骨的气血加成4点变为3点,即便有洞察气血加成兜底,雪衣也来到了气血加成最低门派的宝座之上。生存能力上较之前有所削弱。

而涣雪织魄和化梦归蛹的削弱则是砍了先手和反打能力,给了对手更多一点的还手机会,但并未伤及雪衣门派强势的核心,依然是PVP方面的T0。

彼岸迟吟的七杀经脉调整,更多的是为了平衡PVE不被顺带动刀,雪衣在PVE方面的能力还是非常强势的。

唐门

平衡改动:

1、 移除暴雨梨花·武曲“后退过程中免疫绝大部分伤害和控制”效果。

2、 移除困百骸命中目标时降低目标1000%格挡的效果。

3、 困百骸·破军修改:被困百骸捆缚的目标周围如果存在多名玩家目标,那么傀儡会给困百骸打击范围内所有玩家目标施加5秒“碎甲”效果,大幅降低玩家目标的格挡且无法自然恢复定力。

评测:PVP削弱,GVG小幅加强

武曲暴雨移除了免疫控制效果,削弱了暴雨在各场景下的适用性,现在在暴雨后撤时更容易被抓住了,也需要小心对手刻意撞暴雨从而拿先手的套路。

而困百骸的降低格挡效果移除,则意味着困百骸的释放需要更多的考量,过往还能依赖困百骸打格挡属性高于自己命中的对手,现在命中属性在已经很重要的情况下,其重要性再次被提升了。

困百骸·破军的调整,更多的是补救唐门在GVG中的作战能力,在饮血被砍之后,唐门在GVG中的表现确实是差了很多,现在困百骸的“碎甲”可以在GVG中提供一定的伤害辅助能力了。

移花

平衡改动:

1、天地醉心技能效果修改:

反击·一段:一段可以在被压制时使用,解除压制状态,但是将会无法触发天地醉心其他所有效果。

反击·二段:持续期间内再次施展,自身和队友周围造成一次范围攻击,可以在被压制时使用,解除压制状态,并获得2秒霸体效果。

气劲新增07外功攻击加成。

评测:小幅加强

气劲的内功加成从0.4提升至0.47,对于各场景下都不失为一个伤害能力的提升。

此次改动的重点在于天地醉心的调整,改动后天地醉心的一段可以在被压制时使用,虽然解除压制后无法使用二段和获得增益效果,但可以大幅减少一段还未释放就被抓住的情况。

因为武曲依然保留了一段的霸体效果,所以依然可以巧妙利用这点来规避一些技能,同时也还是比较推荐维持原有套路,因为直接使用一段来解除压制,是没有二段霸体效果的,依然有可能被对手黑掉。

少林

平衡改动:

1、移除技能幻化空身,幻化空身经脉效果修改为金刚破障经脉效果,幻化空身技能珑铸效果修改为天王降世技能珑铸效果。

2、金刚破障技能效果修改:向前突进,对选中区域内目标造成伤害并击飞目标,经脉效果调整如下:

金刚破障·武曲:金刚破障命中只命中1个玩家目标时伤害增加30%。

金刚破障·七杀:金刚破障命中非玩家目标时减少寂灭尘劫11秒调息时间。

金刚破障·破军:金刚破障命中玩家数量越多伤害越高。

3、 无生法忍技能效果从强化金刚破障修改为强化罗汉伏魔。

4、如是我闻使用后将获得1秒霸体效果。

5、寂灭尘劫·破军效果修改:寂灭尘劫击杀杀目标时刷新金刚破障调息时间。

金刚破障:

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评测:解控加强、优化调整

首先是 如是我闻 解控技的霸体增加,是增加解控稳定性,也是本次门派平衡被提及最多的一点。同时幻化空身被移除,略有削弱,虽然本身就是一个极不稳定的反打技。

现版本的金刚破障,最大施法距离13米,最大有效击飞距离16米,释放过程中带霸体效果,击飞效果无视格挡属性。

目前针对金刚破障的改动,对于PVE、GVG来说都是加强,而对于PVP来说可能需要一定的套路改动,才能发挥出其实际威力。

神刀

平衡改动:

啄星辰修改为命中目标后再扣除刀意。

评测:优化

提高啄星辰解控稳定性,但依然存在被黑的可能。

天香

平衡改动:

柳暗凌波·二段将不再对造成压制,但是释放后将附加1.5秒的伞舞盾-风墙效果。

评测:加强

提高二段解控稳定性,解决了原版二段容易被黑的情况。

从龙

平衡改动:

寒蛟动移除2段反击,发动后后撤距离增加,且会获得1.5秒无尘状态。

评测:加强

与天香的平衡一样,主要表现在防止二段被黑。

五毒

平衡改动:

身法新增0.1外功攻击加成。

评测:流派加强

针对于主身法洞察流派的五毒来说属于是加强,以9000点身法为例,可以获得900点外功攻击。略微增加了一点伤害和寄生回血能力。

太白

平衡改动:

云台三落第三段将减低2秒回风落雁调息时间。

评测:小幅加强

对于PVE和GVG中较少有的回风-云台-回风套路来说是加强,手感会更加流畅。但对于回风选择武曲经脉下的PVP论剑方面则无变化。

神威

平衡改动:

1、背水一击·七杀效果调整:增益持续期间将提高20%对非玩家目标的伤害。

2、猛虎破·七杀效果调整:在发动后受到非玩家目标的伤害降低40%。

3、疾风枪伤害增加100%,攻击范围增加。

评测:PVE加强

第2条是增加PVE的承伤能力,第1、3条都是提高了在PVE场景下的输出能力,虽然疾风枪伤害增加会对PVP有一定影响,但实际论剑中疾风枪不可能打满,所以对于PVP影响微乎其微。

丐帮

平衡改动:

江湖醉·破军效果调整:效果持续期间受到非玩家目标的伤害降低40%。

评测:PVE小加强

提高了一点在PVE环境下的承伤能力。

通用

平衡改动:

鹰扬决使用后将在0.5秒内无法被选中。

评测:针对性改动

提高使用鹰扬决之后的反打能力,小幅降低被金刚碎偷伤害的可能。这个改动实行后,像丐帮这样的偷鹰洋金刚碎伤害的套路,可能就要成为过去式了。

总结

这次的门派PVP调整方面,很多的解控都增加了霸体或者不可选中效果,连鹰洋决都增加了短暂的不可选取,这势必会对现在的论剑对拼套路产生影响。而再次挨刀的唐门和雪衣门派,则更需要变化自己的论剑套路,方能取胜。

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