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天涯明月刀各阶段功力提升性价比指南 给予读者新思路

时间:2020-08-28 17:03 作者:互联网 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
有人说,天刀是一款养成游戏,某种程度上这句话说的颇为准确。玩家可能除了美丽的时装和风景以外,最大的关注点,就是天刀世界当中逐步养成的功力系统了。虽然关于如何爬功力,是一个老生常谈的话题,并且很多老玩家可能都有自己的一本经,本篇我们尝试从最新调研的数据去重新审视“功力提升”的性价比

有人说,天刀是一款养成游戏,某种程度上这句话说的颇为准确。玩家可能除了美丽的时装和风景以外,最大的关注点,就是天刀世界当中逐步养成的功力系统了。虽然关于如何爬功力,是一个老生常谈的话题,并且很多老玩家可能都有自己的一本经,本篇我们尝试从最新调研的数据去重新审视“功力提升”的性价比,希望能给予读者新的思路。

本篇主要根据当前“青龙换世”版本的实际情况,以藏锋谷玩家的情况作为参考对象进行调研和估计。而对于其他服务器的读者,可能藏锋谷在排名方面与新开的或者人口相对稀少的服务器有所出入,但从结论的角度而言,我们对不同功力段的分析仍可提供足够的借鉴。

一、功力段定义

从当前版本来看,由于PVP-T4装备已经可以直接通过制造产出,不再需要前置装备,并且还有一飞冲天等道具提供,玩家前期成长的速度已经颇为可观。我们人为过滤了对过低功力段的研究,因为低功力段过渡期很短,所以集中在排名5000以内的玩家作为主要研究对象。

以目前藏锋谷为例,截止2018年2月9日,2.5万功力左右的玩家基本刚刚跨进5000名,2.8万功力大约在2000名左右,2.95万功力才基本能稳定前1000名。中高功力段方面,进入前500名需达到3.03万左右。更靠前的顶尖功力段,差距开始拉的非常大,比如,第10名与第100名之间,功力差距达到2000之多,具体排名如下图1所示。

根据上图的情况,在下一节内容当中,我们分别调研了排名在5000、2000、1000、500、50左右的玩家实际情况,并且人为筛选了一些功力路径提升较为平衡、非极端化的配置。随后,我们对各阶段玩家功力的主要来源(装备、帮派技能、心法、经脉、神兵)进行了分项研究,为玩家后续该如何提升功力给予参考和依据。

二、分项功力拆解

从玩家功力获取的来源上考虑,我们关注的对象主要是装备、帮派技能、心法、经脉、神兵这五项,其他来源方面,如书画、成就、书柜、收集、身份、航海等,是玩家在参与游戏玩法的过程当中可以逐步自然积累获取,因此,这部分功力在不同玩家之间具有相对刚性,不再作为我们的主要研究对象。下述图2即为五大子项根据不同功力段玩家拆分后的情况。

我们根据上述图表,进行了归纳和分析,并以平衡化的思路为玩家下一步提升功力给予建议。

1)最显而易见的是,装备是所有功力来源中贡献最大的子项,不同阶段玩家斜率陡峭化幅度最大。

这也就意味着,装备在各功力段玩家之间的差异最为明显。

具体细化来看,我们调研的2.5万功力段的玩家,还处于PVP-T4/T5的更迭过程之中,词缀性能也较为普通,多为单属性、3+3品或3+4品的水平;装备的琢磨等级也相对较低,仅有13-15级左右。而到2.8-2.9万功力段,PVP-T5基本已经实装完毕,并且进入PVP-T6的更替过程,白色词缀已经颇为成形,普遍能够达到5+4或者6+4品的性能,琢磨在20-25级之间。在3.0-3.03万功力段的玩家,同样处于PVP-T6的更替过程,且多数玩家已经开始逐步拥有紫色一级词缀,但限于预算,第一条词缀相对品级不是太高,普遍处于4品左右,此外,这批玩家当中,已经有不少人能够达到全身30级琢磨。再往前的排名,约32500功力开始,则是功力战的白热化阶段,PVP-T6已经基本毕业,且普遍拥有多个第一条词缀洗到6-7品的二级紫薯,琢磨等级也已经达到35级左右。

对于中低功力(25000-28000)和中高功力(29000-31000)的玩家来说,我们还是建议无论如何咬紧牙关努力奋斗也要把装备尽可能做到当前最高等级。有部分玩家试图抱着这样的观点:“等出PVP-T7以后T6降价了再慢慢把T6做出来”。从每一代装备的功力提升来看,整套的“代差”普遍在1000功力左右,而过于忽视对当前版本装备的获取,很难再找到更低成本的渠道进行替代。词缀方面,现阶段由于白色第二条词缀已经可以升到最高5品,部分第一条词缀已经洗炼至较高品级的,除非属性上存在必要性,替换为第一行4品+一级紫色词缀大多并不能显著增加功力。更进一步计算,如果是第一行7品的二级紫色词缀与同样第一行7品、第二行5品的白色词缀之间,单件差距大约在70功力左右,也就是说,整套差距大约在910功力。在通往高功力的道路上,白色和紫色词缀还是存在一定距离,是否需要投资,还得靠玩家理性斟酌。另外,关于琢磨的问题,我们会在本文第三节详细解释。

2)心法带来的功力收益在各阶段玩家之间变化不大

事实上,九重心法的开放已经过去一年时间,普遍进入2.5万功力段的玩家都可以点满1-2本九重,可能存在少量几颗砭石的欠缺。而到了2.8-3.1万的功力段,基本上玩家都能够点满双炼武+1本紫色九重,因此心法功力上的差距并不大。甚至部分3.3万功力段的玩家,潜修了低功力基数的心法也很难拉开2.9-3.1万功力段。

高功力段玩家往往会选择1本心法进行深度潜修。但我们观察来看,如果是一些功力基数较低的心法(如我们采样的3.3万玩家选择了风华玉碎),即使是进行深度潜修,整体上也仅仅比点满双炼武小幅潜修并前置的玩家高出约250功力左右,性价比颇为一般。如果是对杀菩提之类的心法潜修,价格又过于昂贵,难以推广。

由于心法潜修增加的是五维属性,对整体属性的提升远不如战斗属性来的直接。此外,还有一个潜在风险,随着版本的更新,可能心法整体价值会发生变化。综上所述,我们不建议中等甚至中高功力阶段玩家过深去介入心法潜修。

3)帮派经武弘文方面,不同功力段的玩家爬坡幅度比较均衡。

根据我们的观察来看,大部分玩家普遍还是受制于金币消耗。我们所指的“金币消耗”不仅仅是金币技能需求,也包含五维、破竹、调理之中金币的耗费部分。

金币技能方面,我们认为其属性的战略价值要远超它的功力价值。而且,不同的玩家会对此存在不同的诉求,所以我们不建议单纯以成本、性价比之类来考虑它的配置。如果只关注功力,从匹配和均衡角度上来说,我们可以用琢磨等级来进行对比参考,装备在15-20级琢磨的应点满帮派金币技能100级,20-25级的玩家应点到110-120级水平,25-30级琢磨的玩家应处于至少120-130级的状态(前述除内外防御及内功,致命耐受请根据帮派研发随时点满)。由于130级以上金币技能成本基本不再变化,按需逐步点满即可。

五维技能方面,100级以内极少耗费金钱,因此2.5万功力段的玩家普遍也可以点到这个水平。但是五维达到120级左右,要耗费500万修为并且逐级递增,还要额外花费一笔不小的碎银。我们的建议是,除非玩家修为过于泛滥,请在点满金币技能之前,不要过早消耗在130级以上的五维。

站在目前这个时间节点上,修为在不久的将来是否会有别的用途尚未可知,如果简单粗暴的配置在帮派当中,其实是一个“有进无退”的选择,一旦另有它用将使玩家极为被动。

4)处于幼儿期的神兵系统尚待发育。

经过我们的计算,目前开放的神兵系统(除去孔雀翎),合计可以提供3988功力,但即使是我们调研的这名3.3万功力的玩家,也仅仅点满蓝色神兵以及解锁紫色1-2节。类比角度来说,神兵像一个新的书柜,是一套逐步填充的系统。但是前期“青龙秘宝”活动所供应的3000神魄,拉开了玩家间的内部差异,通过这笔3000神魄的原始积累,兑换蓝色质料可以使玩家立即获得大约500-600的功力且有剩余。

因此,对于之前没有参与青龙秘宝活动的玩家,现阶段只能靠自身努力,逐步填充蓝色神兵,甚至某种程度上,部分卖出紫色质料换取神魄,再兑换蓝色质料都是值得的。一旦某个紫色神兵质料点出第一、第二节,在短期内提升的难度就加大了不少,这个时候如果蓝色质料传记解锁小节过低,“卖紫换蓝”可能也会是一个不得已的选择。

而对于那些之前已经获得了“青龙秘宝”3000神魄的玩家来说,蓝色神兵也不必匆忙点满,普遍点至第三节后,通过游戏玩法自然填满即可。而剩余神魄的兑换方面,由于紫色神兵质料传记当中,四盟神兵均为每1小节40-41功力左右,而唯独蔷薇剑是每1小节50功力,且蔷薇剑技能的强大有目共睹,建议还是结合活动,将多余神魄兑换为蔷薇剑更为理想。

5)经脉方面

调研发现金色砭石的普及度已经很高。除了中低功力段玩家可能还处于少量使用紫色砭石,中等功力玩家开始,基本都拥有至少一套金色砭石。圆石方面,玩家基本可以逐步拥有1颗强蕴+6颗五蕴的最高功力组合。在现版本金色砭石普及的大环境下,方形棱石与三角小石获取难度也在降低,虽然各金色砭石内部仍存在一定的功力差异,但我们觉得玩家还是应以属性追求为先。砭石功力方面,除去唯一砭石以外,圆石头方面五蕴的功力最高,其他相同;方形棱石地势最高,其次血防血制韧守;三角小石攻命最高,其次是双全与攻心。

三、功力单价估算

最后,我们尝试借助“琢磨成本”来估算不同阶段玩家的功力爬升单价。选择以琢磨成本为“锚”,一方面考虑到它覆盖的功力段较为全面,可以说在现版本绝大多数的玩家,都绕不开琢磨这道天堑。另一方面,琢磨的成本是以金币为单位,且对所有玩家都公平,不会存在类似于心法潜修存在价格高低或者波动的情况,更容易横向比较。如图3所示。

上图是我们基于较为理性及平衡的角度去估算琢磨等级和成本。通过这个琢磨成本曲线,我们也可以逆推帮派经武弘文各类技能性价比和机会成本。

比如,对于2.9万功力的玩家来说,琢磨等级应该在20-25级之间,这时的每单位功力成本约为122金,对应的帮派金币技能我们选择在110-120级范围较为合适,虽然这时它的每单位功力成本要略微高于琢磨20-25级,但我们认为帮派技能在属性价值上要高于纯粹的琢磨,因此给予一定的溢价也是合理的。

此外,像一些心法尚未点满而帮派五维又点太高的玩家,这时也可以用琢磨成本去权衡点帮派五维时的金币价值损失。有时候计算下来,耗费的金币如果去弄琢磨,都可以超过去点五维技能的功力了,更何况高等级五维还要耗费大量的修为和帮贡。另外,也可以用这种类似的方法去估算心法潜修的成本,本篇对此不再赘述。

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