在8月22日的版本更新中,终结之符的满数值被提升到了15%,隐隐约约有一种冲击最强通用羽符的意思。但实际似乎并非如此——本文就来对比一下终结之符在各通用羽符中的地位。
(文中不涉及组队情况,组队情况下必要其中一人带终结之符,性价比很高)
结论先行:
1、攻心伤害占比高的羽符(如:赤剑决),攻心通用羽符会更强
2、攻击伤害段数少的羽符(如:赤剑决),易伤会更强
3、少侠自身伤害占比高时,终结会强于精准
4、除非伤害极度溢出,否则 易伤 和 终结 只能二选一
说明:
1、对比内容均以20层为参考。在高层数时少侠本身所能造成的伤害非常低,羽符造成的伤害占比会非常高。低层数时,由于少侠本身伤害占比还是很高的,所以并不完全通用。
2、终结之符的15%为血量伤害,其他羽符的伤害提升也会转换为血量伤害作为对比。
对比仅考虑替换性,并非3个通用最强搭配,数值均参考金色满数值。
暴击之符不在对比范围内,暴击之符需要参考自身会心数值,主要作用是让主动羽符能够稳定会心。
终结 对比 攻心
对于攻心伤害占比很高的主动羽符来说,攻心羽符的伤害加成是绝对的最强通用。
以赤剑为例,无攻心通用的情况下,攻心决的占比就能达到60%以上,随着极阴攻击数值提升,这个占比也会逐渐增大。以60%占比为例,其实际增伤也在24%左右。
高额攻心决的情况下,羽符输出占比需要低于50%,终结才会强于攻心,但这种情况在高层数几乎不可能。
少侠可以在系统设置-游戏-战斗信息中,勾选“显示攻心决伤害数跳字”来查看当前主动羽符的攻心伤害占比。
终结 对比 易伤
首先要清楚易伤的一个特性,只要造成伤害时BOSS血量高于70%,那这一段伤害就会吃到易伤的伤害加成。
还是以赤剑为例,虽然赤剑带特技时为两段伤害,但如果第二段伤害到来时,BOSS血量依然高于70%,那么第二段依然会吃到伤害加成。如果总伤害能够造成22.5%以上,那么此时易伤带来的伤害加成就超过了15%。
单段伤害越高,受易伤加成限制的影响就越小,收益也就越大。
相对之下,魁影决、万剑诀等多段伤害或者被动羽符等单次伤害低的羽符,佩戴终结会强于易伤。
或者赤剑决造成总伤害在17%~22.5%之间时,由于第二次赤剑吃不到增伤和增伤不足,终结也会强于易伤。
注:用被动羽符处理小怪时,如果追求一刀必杀,易伤必带。
终结 对比 精准
精准的伤害提升比较中规中矩,是否强于终结,需要参考实际的伤害占比。
当主动羽符伤害占比达到75%以上时,精准的效果就已经和终结相等了。少侠可以观察一下自身伤害情况,如果羽符CD期间,伤害输出能打到10%以上,则可以考虑终结替换精准。
一般情况下,到高层数大统领时本身伤害都非常低,所以可以无脑选精准之符。
终结易伤是否可以一起选?
一般情况下,不推荐这样选择。
易伤为高血量高增伤,终结则为低血量斩杀,这其中就存在一个冲突,在BOSS血量基于70%-15%之间时,主动羽符会直接亏损两个通用位置的伤害加成。在这个血量之间释放的羽符次数越多,伤害加成亏损就越大。
那如果伤害非常高,比如赤剑能够做到两次释放斩杀BOSS呢?
如果单论两次赤剑斩杀BOSS,那么赤剑造成的伤害需要达到85%(带易伤不带终结),此时精准带来伤害加成已经有17%,已经大于终结斩杀所带来的伤害,此时带易伤终结和易伤精准的效果是一样的。
如果要计算少侠本身的伤害,则需要少侠自身输出能打出羽符不足85%的部分,易伤终结的搭配才不会有增伤损失。
以上就是针对终结之符的强度解析,因为终结之符的效果仅能通过主动羽符触发。所以简单来说,就是主动羽符的输出占比越低,终结之符的收益越高。