转眼间,天刀已经两岁了。两年里,天刀的副本也从队伍本发展到了团队本,甚至到了炼狱房等盟会副本。本文,我想和大家分享一下,从去年天命风流版本到现在沧海云帆版本,中间的各个副本的变化,以及天刀副本的走向。
福利副本
所谓的福利副本,此处指的是之前的粮仓和现在的傀儡杀场。虽然人数是没变的,但是打过的玩家都应该会觉得,粮仓更加简单,而且需要的人也会相对更少。虽然现在傀儡杀场已经频繁的降低难度,但是对于新人玩家来说,想要通关除了需要知道打法还是需要一定的属性的。福利副本的变化,虽然和主流的团本没有什么太大关系,但是也预示着,天下没有白来的午餐,想要获得想要的物品,还是需要一定的努力,每个进入副本的玩家都要有自己的任务,不再是简单的三带二。
队伍副本
队伍副本的调整,使得之前还是负担的副本变得无关紧要,当然,附加效果是砭石涨价。现在的心法兑换机制,不得不说是一个很好的福利,不再需要刷太多的副本,减负效果十分明显。队伍本的boss机制是没有任何改变的,虽然对玩家属性还是有些要求的,但是,以目前的主流玩家的功力来说,还是相当简单的。由队伍本体现出来的走向是:减负。在这方面,天刀做的已经是相当不错了,各种减负礼以及后续日常的更改,确实减轻和很多负担。
团队副本
团队副本的改动应该说是最大的了。首先,个人箱子的改动,使得进入到副本的玩家都有所得,不再是一个人花钱包本,得到所有东西,给了小号更多的发展空间,但是后来出现的问题就是,彻底不带小号打本了,大号速刷才是王道,虽然和初衷有些不符,但是,为小号谋求发展的想法确实是值得肯定的。其次,人数的改动,由十五人本和十人本改到十人本和五人本,人数减少使得组织起来更加方便简单,不再是组人一小时打本十分钟,也使得小团体副本玩家有了更好的发展。然后,副本机制反应出的一些情况:功力对于刷本已经不再是硬性要求。懂得副本机制,有一个扛得住boss的主T就足够打本,高战力不是通关的关键,而是提高了容错率的保证,只要熟悉机制,低功力也可以打本。此外,副本中的boss机制,显示:为通关副本而进行的操作与输出boss不再是需要同时进行,掌握好输出boss的时机,不需要额外的贪输出。无论是万雪窟的五个boss,还是开封会八荒的四个boss都是如此,副本让越来越多的玩家参与进来,不再是只有高功力玩家可以体验到副本的乐趣。最后,作为一款国风武侠游戏,很多中国的元素融入到副本当中是必然的趋势,无论是围棋,戒律,驯鹰,种植还是琴魔的音律都包含着中国风的元素,相信在天刀副本的道路上,国风也会走的越来越远。
总结来说,在我看来,未来的天刀的副本走向有一下几点:1、进入副本的每个玩家都有自己的工作,不再是挂机等带就可以了,除非是打低级本。2、副本走向减负,整个天刀都在要求的减负,可以通过更少的副本来获得足够的资源。3、让越来越多的玩家参加到副本当中,体验副本的乐趣,不再是限制那么多的功力要求,只要你不呆萌卡,你就有通关的可能。4、小团体玩家不再是还需要等待别人一起打本,反而可以自行组织副本的开荒以及通关。5、中国风元素进入天刀,而且占有越来越重的比例,虽然不是真正的要你去学会这些东西,但是能让这些元素进入副本,确实是策划智慧的体现。
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