要说当前版本之子莫过于五毒,每个版本的新职业较强是少侠们默认的潜规则。五毒的打法在端游是灵活多变,配合六连六闪相当的飘逸。但是在手游中因为版本之子的原因过于强势,超长连招控制让五毒不需要飘逸也能获胜,本次的改动也着重于让其重归飘逸打法。接下来,我们来详细看一下五毒的变化。
PVP改动
蝙蝠掠夜改动(削弱)
解控效果调整为破定击退,不再击飞目标。这一刀大砍,等于减少一个击飞技能。击飞意味着什么自然不言而喻——整整少了一套的击飞输出让五毒的连续浮空输出能力大大减少。不仅仅是伤害减少的问题,还有以前超长的击飞连招可以有足够的时间等待技能CD。五毒本身技能CD就不长,双击飞让五毒的连续压制能力极强,配合上双解控这是五毒制霸论剑的关键机制。现在制霸的绝招被砍了一刀,这一刀不可谓不狠。
可能会有人说:没了击飞还有击退啊。击飞和击退完全两个概念,击退对方是可以解控的,同时击退的一瞬间五毒想要继续输出得穿风过去,这一瞬间对方就有了逃脱的机会。
爆魂诀改动(削弱)
爆魂诀进行了双重削弱
调息时间增加2秒。一段伤害从攻击力的130%减少到110%,二段总伤害减少30%。
爆魂诀的接续浮空能力略微下调,使得后续技能无法有效接续浮空。
相比较减伤来说,在PVP中降低浮空连击和加技能CD更加致命。降低了爆魂诀的浮空连击,等于在上面降低五毒击飞手段后,现在连浮空的连招也砍了一刀。之前五毒击飞之后接3A+爆魂决+3A黑雾+六连+灵蛇+飞雀,稳定打一套伤害。现在想要打出这么长的浮空连招不可能了,再加上技能CD+2秒,两段的伤害均减少同样雪上加霜。
噬魂蛊改动(削弱)
噬魂蛊的持续伤害减少到5%,这一点其实无关痛痒。噬魂蛊在PVP中经常能带来一些奇效,比如面对天香。但是依靠它获胜显然是不可能的,这个技能的削弱对于对战大局来说影响不大,但总归是伤害降低了。
PVE改动
1.百鬼潜行时,增加15秒自身减伤效果,并且寄生蛊在爆炸时,会对周围目标产生一次固定的高额范围伤害。
2. 寄生诀爆发造成一次强力的范围伤害。
3. 黑雾刀法对非玩家目标造成额外伤害。
做了一个简单的伤害测试——可以发现黑雾刀法的整体伤害占比相比较之前是能提升一些的。而寄生诀也加入了爆炸伤害,伤害大概是半个飞雀,整体输出还依靠爆魂诀和飞雀来打伤害,整体相比较之前输出能提升一些。但是几乎所有的职业PVE能力都有所加强,所以加强感知较弱。
总结
本次职业调整PVP上来讲五毒应该是被砍的最狠的。不过相比较当初的神刀来说,五毒的削弱并不算太狠,毕竟神刀不是被削弱就是在被削弱的路上。当前的五毒实话实说强度依然偏上,毕竟版本之子。但也算给其他职业一些活路。