各位少侠好,本期我们来评测一下从开服到现在一直在下水道没出来的丐帮。试问当前各大服务器哪个职业的人最少?毫无疑问是丐帮。每次职业调整几乎都能看到丐帮被加强的消息,可是职业流失却越来越厉害。归根究底其实不是丐帮弱,而是职业定位不太吸引人。本次丐帮PVP和PVE双加强究竟能带来哪些变化,让我们一起来看一下。
PVP改动
醉饮江河改动(增强)
本次调整丐帮醉饮江河使用后,触发醉饮江河·解技能,该技能可存续15秒使用,使用可解除压制状态并击退周围目标,并对破定目标造成压制效果,但自身不回复定力——这一改动让丐帮拥有除了倒提葫之后的第二个解控技能。自五毒问世以来,双解控成了所有职业羡慕的点,仿佛五毒的PVP强势全都因为双解控。这次职业调整之后除了天香移花还是单解之外,其余职业均有了双解。在机制上更加趋于平衡。
霸体伤害增强
额外增加对霸体目标的伤害5%,丐帮的特点就是连续打击强,所以丐帮的伤害真的不能再增加了。目前官方给出的结论是强度中等,是非常中肯的。丐帮的PVP伤害如果持续加强,那么竞技体验的平衡就会向丐帮倾斜。而在团队PVP中丐帮的定位和神威一样,更多的是辅助为主。
PVE改动
1.啸动山川:对目标的受击效果变为击飞。
2.去除怒扫乾坤对有定力目标的定身效果。
3.劈山决对霸体怪物的攻击伤害提升。
4.离玄腿,怒扫乾坤技能对单个非玩家目标造成额外伤害。
丐帮这次劈山决、离玄腿、怒扫乾坤对于BOSS的伤害均有增加,无论是霸体还是单个目标都是特指BOSS,对于群战来说几乎没有增强。但是在天刀里面群体伤害其实主要是打天波府的时候用处比较大,目前丐帮已经是所有职业中打天波府比较有优势的了。其次就是群体PVP是略有小削的,去除了怒扫乾坤对于有定力目标的定身效果——这让丐帮在群战的控制能力进一步下降,更加偏向于辅助了。
总结
本次丐帮PVP加强后大酒实用性有所增强,获得双解控。论剑强度稍有提高,对阵除了五毒之外面对其他三近战都有一战之力。但话说回来这次被加强的职业不少,没被加强的都是之前较为强势的职业,所以基本还是维持在原来的水平,但是操作好的少侠肯定能更上一层楼。