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天涯明月刀 快马加鞭 全门派平衡性调整实测

时间:2021-10-11 10:23 作者:互联网 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
前言 1、改动数据来自体验服9月27日更新后版本,后续可能有改动,以正式服上线为准。 2、论剑对战和群体战斗瞬息万变,每次出招都需要看实际情况而变,是增是削不能一言定论,本文仅供参考。 太白 结论:PVP小幅加强 平衡改动1:无痕剑意可以拆解低空状态的目标使出的招式。 评测:小幅

前言

1、改动数据来自体验服9月27日更新后版本,后续可能有改动,以正式服上线为准。

2、论剑对战和群体战斗瞬息万变,每次出招都需要看实际情况而变,是增是削不能一言定论,本文仅供参考。

太白

结论PVP小幅加强

平衡改动1:无痕剑意可以拆解低空状态的目标使出的招式。

评测:小幅加强

原本可以利用云体技能黑太白无痕的技能彻底无效,不管是团战还是论剑,无痕可应用之处都更多了。

神威

结论PVG小幅加强,PVP加强,背水的释放时机彻底调整,更考验技能应用熟练度

平衡改动1:背水一击可以在被压制时使用,使用后解除压制和击飞状态,背水一击状态下无敌无我将不会降低调息时间。

评测:多一手解控,同时也砍了另一手解控。

开局背水彻底成为过去式,背水可以解控的话——在论剑后期,也不会出现无敌无我没有转好CD不敢开背水,导致被先手开到,背水也开不出来的尴尬局面。

但无敌无我的CD不能被背水降低,背水期间靠无敌无我硬换解控的方式也不复存在了。

平衡改动2:背水一击·破军经脉伤害大幅度提升,且命中玩家数量越多伤害越高。

评测:无他,纯粹地加强破军背水在团战中的伤害。

平衡改动3:背水一击·武曲经脉增加效果:减少5秒猛虎破剩余调息时间,获得3秒无敌无我效果(附带激昂状态)

评测:加强。

背水开启后直接减少猛虎CD,追击能力更强了,几乎接近于稳定先手。3秒的无敌无我更像是为了确保能够稳定解控而设计的,但是因为有激昂,可以续时间,少说5秒起步

丐帮

结论PVG加强,霸体加成可以在人群内来去自如;PVP小幅削弱,大酒二段释放时机和倒提壶疾奔进攻都多了需要考量的角度

平衡改动1:醉饮江河·破军可以对非玩家目标造成伤害。

评测:调整了破军大酒在PVE场景的尴尬局面。

以联赛、玄甲举例,改动后的破军大酒在面对破城、无双和将领等非玩家目标也可以考虑释放了,不再是原先的大酒死捏,放了也没有意义的尴尬场面。

平衡改动2:醉饮江河·破军在命中多个玩家目标时将获得15秒霸体,并且降低其他玩家对自身造成的伤害,持续15秒。

评测:团战加强。

15秒霸体,自身减伤,加上纵酒状态给的技能改动,属于是团战无敌机器。跑得快,伤害高,还贼能抗。帮内如果丐帮多,联赛可以组建一支强拆奇兵了,在玄甲里面也是骚扰好手,疾奔状态和霸体都整15秒,配合纵酒的追风可以从城门跑到对方将领位置。

平衡改动3:疾奔状态不再大幅增加格挡招架几率。

评测:削弱。

推测本身是因为破军大酒既有霸体,又有减伤,再附带10万格挡的话不太合适,才作出的削弱。——十万格挡彻底成为过去式。

平衡改动4倒提壶增加技能效果:使用后恢复100%定力。

评测:平衡改动3后的调整,小幅加强

因为疾奔状态去除了格挡加成,那么空定下倒提壶解控就很容易被反制,如风雷、大扇子等。不用考虑空定被反制的问题,且多一手回定手段,适用场景更广泛

平衡改动4:醉饮江河二段技能优先级降低(例如可以被无痕剑意破招)

评测:削弱。

二段大酒变成了一个更容易被黑的技能,同时团战也有可能被太白直接弹掉的,需要极度注意释放时机。

唐门

结论PVP输出能力加强,小幅削弱了对拼的机动性

平衡改动1:形神合·风花饮月:前两段攻击会让傀儡同步进行远程攻击,第三段攻击会让傀儡移动至目标脚下将目标击倒。

评测:小加强。

形神合状态下的风花多了一点伤害,第三段时傀儡依然是从头往下进行攻击击倒,之后傀儡落点在目标正脚下。

平衡改动2:形神合·乳燕归巢:会在使用后立刻触发傀儡合击。

评测:压制时间短了,出伤害更快了。

本体跟傀儡的扇子是同时命中目标的,现版本是从击倒目标变成击飞目标。

平衡改动3:修复风花饮月在丢失目标后会处于短时间内无法使用技能的状态。

评测:BUG修复,解决了唐门少侠们的一个烦恼。

平衡改动4:千机扫·换位的调息时间延长至20秒。

评测:削弱。

解控加CD的同时没有换来相应的“补偿”,属于削弱,在使用千机扫对换伤害时,要一再斟酌。

平衡改动5:形神合回复机巧降低至40点。

评测:小削弱。

论剑场的形神合多用于重置暴雨来偷鸡或者打一套伤害,更多地影响团战里面的机巧续航。

五毒

结论PVG加强,寄生回血机制调整,力道心法的优先级可能要再进一步了

平衡改动1:噬魂蛊的破军经脉和武曲经脉效果对调。

评测:无,纯粹的对调。

平衡改动2:噬魂蛊·武曲经脉回血效果修改:不再与角色血量有关,而是与角色的外功攻击和内功攻击相关。

评测:注意——对于身法肉毒来说是极大的削弱,而对于核毒来说是加强。

回血效果从3%最大气血变成了10%当前双攻,双攻数值越接近气血的五毒少侠,在此次改动中收益越大。

举例:如果要保持原10万气血的回复值,那么需要当前双攻在3万左右。

注意:双攻是按照炸蛊时的双攻属性决定的,五毒被动“煞气”的10%外功也会影响到回血量,而且因为双攻的浮动性,回血量也有小幅的浮动。

平衡改动3:飞雀夺怀攻击范围增加到6米,飞雀夺怀·武曲经脉将不再增加技能的攻击范围。

评测:小幅加强

这里的6米其实是半径,并非直径,范围增加不再是武曲专属,这个改动更像是给破军飞雀准备的。

平衡改动4:飞雀夺怀·破军经脉修改:飞雀夺怀调息时间变为30秒,移除蜃气消耗,技能效果修改为飞身而起对选中区域内目标造成大量伤害并控制目标,命中玩家目标越多造成的伤害越高,当命中多个玩家目标时减少飞雀夺怀调息时间、重置爆魂诀的调息时间并获得持续5秒的霸体,命中的玩家目标越多减少飞雀夺怀调息时间越多,最多可减少十秒。使用此经脉时爆魂诀移除遁离和噬魂效果,但是在释放过程中增加霸体效果。

飞雀夺怀·破军伤害提升20%,同时飞雀夺怀·破军经脉会使得爆魂决伤害增加40%。

评测:团战加强

飞雀不消耗蜃气,可以自由选定目标位置进行落点,可选择的范围有25米,落点选在最边缘的话最远距离可以攻击到30米左右。损失噬魂蛊追踪的米数加成(少6米),但换来的是“煞气”被动全程保持和自由落点。

飞雀本身对比满煞气状态下武曲飞雀多约30%伤害,且以这个基数上每多命中一个人额外加成10%左右,AOE伤害爆炸

命中多人时,多一个5秒霸体,可以稳定接索命、灵蛇等骚扰技能,再配合爆魂决霸体,破军寄生的霸体,俨然五毒也成为在团战多霸体的职业之一了

重置爆魂决CD是个亮点,虽然免伤一次的遁离没了,但因为有霸体不会打断,可以打满一二段的全部伤害,但造成伤害的最重要的噬魂也没了,实际伤害大约只有原来的70%左右,平衡了飞雀带来的爆炸伤害

控制只有0.5秒左右的击倒,团战霸体盛行的年代,落中心人群没啥用,建议考虑从侧翼直接砸后排天香唐门这种

真武

结论PVE小幅加强,PVP中无迹加强稳定后续技能衔接;上善二段调整追打机制,加强了追击能力,削弱了防守强度,使得真武更加符合防守反击的定位

平衡改动1:上善·追打修改:改为单体技能,可以对20米内的目标进行追打,上善技能调息时间修改为23秒。

评测:削弱了释放频率,加强了追击能力。

  • 上善CD从18秒增至23秒,从CD上看属于比较大的削弱。
  • 上善二段不再是非指向了,而是目标锁定技能了,速度相较于之前也有所提升,但是没办法利用上善二段跑图了。
  • 上善二段从10米提升至20米,被暗器类命中的距离加成移除。二段命中后有压制,可以稳定接五连或者道生无迹。
  • 平时习惯拿苍龙蹭上善加速跑路的太白要小心了,稳定被反制,苍龙特效还没结束,真武就追过来了,唐门/五毒/天香/少林等有远程中程技能也需要小心。

  • 缺点在于如果对方在瞬间超出20米距离,上善二段无法使用。

再拿太白举例——如果太白苍龙蹭上善加速后立马翻滚,上善二段则无法使用,直接呆坐原地。实战中要迅速反应按二段,除非对方网速快,不然按照现版本的二段速度基本可以追上。

其他:现版本实际可以追击到25米,前提是对方不再移动,且需要上善结束后一直按上善,属于一个不太影响实战的BUG,未来版本猜测可能会修复。

平衡改动2:杀意·天地不仁整体节奏加快,在总伤害不变的情况下缩短时长。

评测:小加强。

天地不仁的总演出时间从原来的7秒左右削减到5秒左右,对于PVE方面来说更好吃移花的分身了。总体伤害分布不变位移距离不变,在团战中依然是个没有感情的跳舞机器

平衡改动3:增加无迹20%压制时间。

评测:大加强

增加的压制时间在无迹落地后,加上之前的五连米数增加,现版本无迹后不需要道生也可以稳定续上五连。同时用影子接的无迹也享受同样的压制时间。

其他:无迹二段·影的后手没有变化。

少林

结论PVE小幅加强,小幅削弱了饮血技的释放频率,PVG大加强,霸体加成可以在人群内来去自如

平衡改动1:一念菩提调息时间变为15秒。

评测:削弱。

直接硬砍CD,论剑场内的饮血技能释放频率降低,连招上也要作出变动了。

平衡改动2:三昧般若命中非玩家目标时第一段第二段技能降低一念菩提2秒调息时间,第三段技能降低一念菩提3秒调息时间。

评测:PVE加强。

改动之后三下普攻减少7秒CD,比原来多4秒,虽然饮血上增加了3秒,但依然是加强了PVE的续航能力。

平衡改动3:无生法忍·破军:调息时间为90秒,略微降低伤害系数,但是在命中玩家目标越多造成的伤害越高,命中多个玩家目标时减少无生法忍调息时间并同时获得15秒霸体和金身效果,命中的玩家目标越多减少的调息时间越多,最多可减少十秒(金身效果:持续期间对30米内攻击自身的敌人造成伤害,每0.5秒最多反弹1次)。

评测:大幅度加强。

简直无敌,自带反甲,长时间霸体,跟丐帮组团可以做成团战收割机,联赛拆迁队,玄甲冲锋军!

从龙

结论PVG加强龙芒续航,PVP削弱,实战中“嘲风决”更考验释放时机

平衡改动1:嘲风决:在格挡姿态下成功格挡技能后不会自动释放格挡,玩家可以在格挡效果结束前再次释放技能并反制10米范围内的目标,并压制目标。

评测:无法言喻的改动,特定情况下属于小加强,其他都属于大削弱。

  • 不反制的情况下,嘲风决从头到尾免伤,但是会被上BUFF,如:蛊、内伤等。
  • 反制削弱到10米,也就是对飞镖技能无效了,对方飞镖你的话,开嘲风都飞不过去。
  • 因为距离压缩了,所以如果对方硬蹭嘲风跑路,超出10米就无法反制了,大部分情况下唐门的技能只能免伤,反制不过去。
  • 因为不会直接反制,倒也免去了神威这种,带霸体硬撞嘲风的情况。

平衡改动2:霸下斩·破军命中多名玩家目标时将恢复50龙芒。

评测:无他,加强团战续航。

平衡改动3:镇饕鬄·破军每段命中多名玩家目标时将恢复25龙芒。

评测:无他,加强团战续航。

天香

结论PVP调整,素手和解意的调整让天香更加灵活,在论剑中有更多对拼策略选择,相对来说更考验技术,套路不再死板

平衡改动1:素手回春·武曲公共调息时间修改为1.5秒,同时在格挡成功后不会立刻反击,而是在接下来5秒内可以再次释放技能对面前区域造成伤害和压制效果,反击技能释放过程处于霸体状态,如果反击技能击中目标,则可以在接下来5秒内再次释放技能对5米范围内的目标进行连续攻击。

评测:提供了更多的技能连招,削弱了格挡成功后的技能衔接手感无他,

  • 素手回春武曲公共CD提升会导致格反成功后,除了二段其他根本没法衔接无他,
  • 反制平衡后变成了以自身为中心半径6米的进行反制,但是可以自行选择什么时候释放,可以作为偷鸡成功过后的连招使用无他,

  • 反制成功后的连击没有鹰洋点,会击退5米距离,不需要连续按键,1秒时间打完。

平衡改动2:解意孤霜技能重做:向前方快速拔刀突进,对前方矩形范围造成群体伤害并击飞目标(可以被格挡),命中目标后6秒内可再次释放技能对敌方发动连续斩击并压制目标。

评测:多了突进,少了伤害,压制时间也变短了。

解意孤霜一段突进大概有10米左右距离,二段释放类似风雷二剑,极其酷炫,相当于是损失连击换来了一小段突进。在论剑里面有更多的先反手选择,比如格反后先解意孤霜突进,再接格反压制,再接解意孤霜二段,再素手二段,华丽滴很!

平衡改动3:玉帘拂衣释放距离修改为20米。

评测:小削弱。

削弱了2米距离,更容易在极端情况下被黑了,但在论剑中一般都是配合天香意决释放,影响倒不是很大,削减目的主要是为了平衡新加入的突进技。

平衡改动4:香意痕·天香意决伤害增加,且在释放过程中处于霸体状态。

评测:无关痛痒,团战里极小幅的加强

只有在释放天香意决的时候有霸体,也就是起跳落地一砸的一下,在团战中避免了大劈被断的尴尬局面。在论剑中,霸体时间太短,但应用得当的话可以黑一部分技能。

移花

结论PVE加强

平衡改动1:入梦引·七杀经脉造成的范围伤害增加。

评测:PVE方面加强。

入梦在面对天波府、心剑等群体小怪的时候,输出更加强力。

神刀

暂时没有平衡调整的举措:无改动,无加强,无削弱。

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