本人坐标鱼服,月初收了几颗二星伤命后发现,伤命一直在涨价,如果说为了利己的角度来讲,本篇攻略说实话就不该写,但是想了想也没必要,游戏嘛,独乐乐不如众乐乐。
本篇攻略旨在说明当前版本下,伤破石头与1/2/3星伤命之间的优劣提升。(顺便想问问那些在我收石头的时候来怼我说只有3星伤命才有提升的人,您玩游戏用的是想象吗?经典教人玩游戏?)
(注意:本篇攻略的出现可以会影响某些区服的1/2/3星伤命价格上涨,在此提醒各位,请勿相互恶意抬价,合理的价格才是市场的良性循环。)
先列出来石头的属性(十三重属性):
伤破:5.1%会伤+9破伤
伤命:5.04%会伤+5.7%命中
1星伤命:6.55%会伤+7.41%命中
2星伤命:8.06%会伤+9.12%命中
3星伤命:9.58%会伤+10.8%命中
(在后续如再出现石头属性将不再展示命中词条)
【名词解释】:期望伤害:指的是在打伤害的时候,伤害的构成由格挡白+格挡黄+命中白+命中黄组成,而哪怕满会心也会有5%保底韧劲存在,故最后的伤害构成掺杂了95%的命中黄和5%命中白(默认满会心命中)。
思路过程:
1.已知:1破伤=6外+3内=9双
2.求出1%会伤相当于多少双功
3.推导伤破的9破伤约等于多少会伤
先列出公式:
公式思路:设定【预期双功】为未知数X,将会伤增加1%,保持总伤害不变的情况下,求X值
公式①:实际双功=[总伤害-破伤内功×(1-实际命中率)×(1-实际会心率)+破伤内功×(1+平衡会伤+1%)×(1-实际命中率)×实际会心率)÷(实际命中率×(1-实际会心率)+(1+平衡会伤+1%)×实际命中率×实际会心率]-破伤×9
公式②:1%会伤转化双功=原本双功-预期双功
(135副本环境,已考虑-360%会伤)
四个数据模型:
直接给结论:
1%会伤=170~210双功
(双功越高转化越高,会伤越高转化越低,破伤越高转化越高)
9破伤≈0.48%~0.39%会伤
这回再看转化完之后的属性
伤破:5.58%~5.49%会伤
伤命:5.04%会伤
1星伤命:6.55%会伤
2星伤命:8.06%会伤
3星伤命:9.58%会伤
所以,1星伤命就比伤破的输出高,但高的有限,2星开始才有一点明显的提高。
注意:2022.2.15破伤新增转化会伤与会心
130及其以下副本:
①破伤<1000,破伤转化=[破伤*0.005%]
②破伤>1000,破伤转化=[1000*0.005%=5%]
135副本:
①破伤<2000,破伤转化=[破伤*0.0025%];
②2000<破伤<2250,破伤转化=[5%+(破伤-2000)*0.1%]
③2250<破伤,破伤转化=[5%+250*0.1%=30%]
也就是说破伤只有超过2250的时候,才可以用伤命替换伤破,也就是说如果新区没有达到这个标准,不要替换!!!注意这里列举的是会伤不是会心