饕餮改版后,一直想聊一聊心法效果。这一心法和以往的突破型心法都不同,也算是开创了一个新纪元。
【太长不看版】
1.修为贼少。
2.技能相当良心。
3.新号、搞师徒号必选。
【多啰嗦几句】
1.修为
咱就和同类型的灵素、修罗、地藏对比,灵素用6242.6w,修罗是5735.6w,地藏是5519.6w。饕餮,是,1004.36w。这压根不是一个量级!
2.首个能突破到9重的升级类心法
9重,不仅意味着心法技能升级和心法属性升级,还意味着,洞见的第四条启发属性生效!这对突破类心法来说,就是个新纪元!
3.看看技能
杀菩提的心法效果带来的隐性功力加成,是根据角色成长实现的,所以,我们以杀菩提为例。杀菩提技能效果为:半血以下减伤10%。以10w血为例,5w血以下减伤10%,相当于杀菩提带来了5555气血,也就是555.5功力。而800双防是800功力,相当于14400血的人的杀菩提心法技能效果(7200/90%/10=800)。这个14400是啥意思呢,
我一个快12w功力,大悲赋点亮技能的核香,正常状态下154742血。
这数据就很厉害了!
而且,对于低功力阶段,800双防也是非常客观的一组数据。
而饕餮的心法技能改版,对于野外和位面战场的确有很大影响,一定程度上削弱了大号的体验。不过,对小号简直友好至极。