我丐帮,乃天下第一大帮,门下弟子众...多,丐帮是否辉煌过,我不知道,不过我记得曾经的曾经。很久很久以前,那阵子还是丐帮和天香最多,各种丐帮搞事,号称PK第一职业,无人能打过,那阵子副本需求不大,所以不能副本的弊端不明显,丐帮也能自得其乐,现在,我格外珍惜我身边的每一个丐帮了。这里不得不说一下,真的感觉好难受,虽然我不是丐帮,但我似乎发现,别的职业都是给自己哭弱,说别的职业强,而只有丐帮,是别的职业帮着一起哭弱。
但,系列总要完结,每一个丐帮都是信仰。
【力道】
对于丐帮来说,力道不算优秀,但不算弱,能提供一定的输出能力。但炼武力道对于丐帮来说,副本收益高一点,PK收益就相对较低了,因为丐帮本身就不是靠着一套爆发打伤害的,而是靠着长连招和多反打多霸体的机制来PK,所以肉属性比力道的输出属性更好。
【根骨】
丐帮作为一个PK大户,虽然目前种种原因PK也不是很好打,但劝退萌新的本事还是在的,欺负欺负新手还是很厉害的。一本炼武根骨,配合自身属性,肉到发狂,能抗住拖到cd好,也是胜算的提升,虽然现在丐帮连招不是很顺畅了,黑科技也不多了,力技消耗的改变也让打法变了很多,但,“肉”才是PK丐帮的出路。
【气劲】
副本丐帮才会选择的走法,但是,丐帮气劲加成没有任何优势,而且选择气劲输出流,无论是配合力道还是别的属性,丐帮终究能看的技能伤害还是只有饮血技能,别的技能释放需要太长的时间,在很多时候根本打不完。因为这个长连招的设定,所以丐帮缺少短时间的爆发能力,一个饮血技的伤害再高,也高不过别人一套技能的伤害,而当别人打完躲技能,丐帮只能被迫断掉自己的技能。选择炼武气劲的丐帮,几乎放弃了论剑,因为论剑你的伤害打不出来,连招在前期有鹰洋有解控的时候连不起来,而自身又扛不住,放弃吧。
【洞察】
丐帮也是很缺命中会心的,因为其力道身法的原因,和神威一个道理,需要会心的支撑,但比神威好的是,丐帮的伤害是连续的,不像有的职业是靠某一个技能打伤害,例如五毒,输出五毒基本伤害爆发就看10层寄生配合影刺,但这两个技能的释放条件比较苛刻,丐帮则不需要,不停地小连招磨血量,洞察反而是很多副本丐帮出的,不过,丐帮副本就业本来就难,好不容易达标了可以进本了,还是干脏活累活的,哎。
【身法】
丐帮的主属性,这就是为什么丐帮被定义成打PK的,格挡韧劲在PK中的重要性不言而喻,自身又有回定力的手段,曾经不可一世,现如今却由于及其低下的输出能力导致PK不再算上乘职业。炼武身法对于丐帮来说,建议第一本,没什么好说的,你核丐不要身法,干杂活,我肉丐也是干杂活,反正输出没我啥事,我就去PK场玩玩好了。
丐帮玩家越来越少了,不知道是什么原因,(惊讶的发现丐帮的贴吧都成了全是抓小精灵的了)很少见一个职业从当初遍地都是到现在几乎稀缺,丐妹也很可爱的,反观太白,真武,神威都曾经下水道过,但至少太白帅、真武仙、神威霸气,而丐帮,似乎要啥啥没有,名声不好听,什么要饭的,玩法体验也不好,副本就业也难。
你们指尖转动的葫芦,是你们此生不灭的信仰,丐帮弟子坚持住,待有朝一日,炼武转职,一口杜康暖喉,再荡平八荒。