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策划做的职业平衡设定有问题 应有职业相克

时间:2020-12-17 18:07 作者:互联网 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
首先,这是武侠世界,移花的技能本质上已经算修仙了,各种激光溜溜球啊,算了姑且算气功吧。 1、远程靠气功打的基本常识应该是无法锁定,可以躲开。古代射箭是不是能躲开?远程根本不存在锁定硬控,这是最起码的。结果现在,又能锁定,还能秒控,招招必重,还克制近身技能,关键输出还特别高,还能一

首先,这是武侠世界,移花的技能本质上已经算修仙了,各种激光溜溜球啊,算了姑且算气功吧。

1、远程靠气功打的基本常识应该是无法锁定,可以躲开。古代射箭是不是能躲开?远程根本不存在锁定硬控,这是最起码的。结果现在,又能锁定,还能秒控,招招必重,还克制近身技能,关键输出还特别高,还能一直连,还有多段大瞬移。

2.近战职业的基本常识应该是动作迅速,步步锁定,招招要害。但是除了太白,神威丐帮,动作慢,没硬控,更是没输出。并且有一个致命的逻辑错误,太白神威是用武器的,武器本身就是有重量的,神威的弓枪更重,所以丐帮应该是最快的,其次太白,然后神威,结果丐帮的最慢的。

3.像丐帮这种徒手的,也只有丐帮这一个徒手的,应该是身法无法捉摸的,不然按古代的一寸长一寸强,丐帮根本不可能生存,缘何成为第一大帮?结果是太白反而一堆技能无法被锁定,丐帮技能给的短小无力的假霸体,卵用没有,无痕该打打,移花该控控,格挡都不带出反击,还要技能啥用,进人堆都出不来。

4.每个门派都有保命或无敌技能,如太白的无痕,天香的风墙等,唐门多段位移,移花无数控,神威霸体长,丐帮有啥?丐帮能成第一大帮,不应该是有最实用的保命技能吗?大酒?大酒是上去送命的,霸体短,控制少,没无敌,无解控,就靠破定打连招还BUG多得不让连。这种不伦不类设定的职业不是鸡肋是什么?

5.丐帮按道理应该是用棍的,现在看是用葫芦和狗,但其实还有一个是狗链子,转葫芦拿狗链子转,大酒拉人拿狗链子拉……实际上,完全没把丐帮应有的拳脚功夫做出来。就不能学学降龙十八掌,睡罗汉的逻辑吗?连个保命技能都没,怎么行走八荒?

6.天香是调药的,当奶妈正常。移花一个吹笛子的,按照常识可以是音波攻击,音波增益,而不是激光biubiubiu,还加血。

我的建议是:

1.近战职业的突击技能应该是锁定的

2.远程职业不应该有任何锁定的技能

3.霸体的原理是真气外放,免控减伤

4.太白的无痕本质上应该只是霸体,不能凌驾霸体之上。太白的飞燕本体不能消失,如果能消失那还是人类吗?

5.移花整体不合格,全部得改。北极星把移花外包出去是省事了,但做的一塌糊涂,都成过街老鼠了。

6.丐帮的技能整体也得改。建议增加速度和连贯性的短位移。转葫芦不科学,改成扫堂腿或者旋风腿。突进改为瞬发锁定技能。延长霸体时间和效果,或增加保命技能。大酒增加喷酒持续灼烧伤害效果,增加自身移速。

7.枪在古代是很有杀伤力的,但同时也更笨重,不易操控,所以神威的技能应该是单体伤害大,但动作慢且频率小。

8.唐门的设定应该是所有职业最难打的,按照武器常识,攻防全面。所以唐门的傀儡应该是可以被击破的,被打碎后就不能继续使用。

9.天香的突击应该****。可以增加花粉持续伤害效果。

10.最后我想说,原则上职业间应该相互克制,相互制约,按照游戏外的逻辑来讲,枪破伞,伞挡剑,剑削傀儡,傀儡不怕音波,音波克制拳脚,拳脚躲得过枪,所以应该是天香>太白>唐门>移花>丐帮>神威>天香。

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