“鏖战之境”可以理解为新玩法“心剑战境”的高级关卡,相较于仅支持至多两人组队的“剑影之境”,“鏖战之境”允许玩家集结五人队伍进行挑战,相应难度也有可观提升,但攻关流程基本没有变化,如果战力足够高,则对风雷属性的依赖将显著降低。那么本期攻略就为诸位少侠讲解目前体验服所开放的前两层关卡吧。
友情提示:本篇攻略涉及将于新版本中上线的风雷属性,同时旨在介绍前期关卡的敌方阵容,并未赘述“心剑战境”玩法的基础知识点,如果少侠对新属性以及新玩法尚未进行初步认识的话,建议先行参阅【天刀OL逍遥客栈】b站公众号发布的《心剑战境入门须知》,以便更快上手。
第一层
玩家会传送至东平郡王府场景,进入位面后自带削弱270风、雷、阳抗性,如果难以速战速决,就将考验队伍的生存能力。
【Boss一号】
第一波小怪:8个,4个风属性。
第二波小怪:6个,无属性。
第三波小怪:左右各一群,多的不好数,但是很脆,大概就是兵器谱的福利关卡那样。无属性。
第四波小怪:和第三波一样,多但是好打。无属性。
第五波小怪:4个红名小怪,无属性,带霸体。
第六波:boss关卡,增长天,雷属性。中间会刷新一层凛风之侵。
这个boss你甚至可以简单理解为就是身份日常里需要使用陷阱缉拿的江洋大盗,翻滚霸体躲避玩家技能来得更频繁,会对缺乏机动性的门派造成较大困扰,以神威为例,一个猛虎破+两个天龙都跟不上。
【Boss二号】
第一波小怪:刷新两个远程弓兵小怪,血较厚,类似苍梧城副本中以远程攻击见长的守卫,不过范围小很多,无属性。
第二波小怪:刷新两个近战小兵,血厚无属性,伴有殷雷之侵。
第三波小怪:中间刷一个玄冥长老,旁边刷四小怪,都无属性,玄冥长老技能是挑战天峰会八荒的太白公孙剑的招式,开局就剑芒,而后云台三落之类的门派常规技能。
第四波小怪:中间一个玄冥长老,旁边四个王府弓手护卫,也就是公孙剑加远程雷兵的效果。无属性。
第五波:BOSS关卡,陆十八,中间刷一波凛风之侵,因为一直控制的原因,除了看到其翻滚霸体躲技能外,别的技能一直没看到,有点遗憾,下手该轻点。这个boss没有属性。
【Boss三号】
第一波小怪:一个神武刀手,两个无名小怪,中间刷一波殷雷之侵,都无属性。
第二波小怪:一个火焰射手和一个玄冥长老外加一个守心·神武刀手,火焰射手是阳属性,其余无属性,打完出一波凛风之侵。
第三波小怪:四个王府弓手护卫,都无属性。
第四波小怪:玄冥长老+一群小怪,都无属性。
第五波:BOSS关卡,鹰眼老七,风属性,技能没啥变化,除了血厚了点,龙卷风不会跟着人走,而是留在原地,所以不会碰撞消失,在场地布满龙卷风前速战速决就是了。
第二层
传送至血衣楼场景,挫锐状态加剧,风雷阳三防削弱630。
【Boss一号】
第一波小怪:中间出5个小怪,带霸体,无属性。
第二波小怪:5个,无属性。
第三波小怪:4个王府弓兵护卫,两个阳属性,中间两个普通小怪。
第四波小怪:四个精英怪,一群小怪,中间刷一波殷雷之侵。
第五波:boss,武莫风,阳属性,基本也是除了翻滚霸体躲玩家技能外没看到别的技能(偶尔有一刀横砍,击飞一下而已)。
【Boss二号】
第一波小怪:4个火焰射手和4个精锐,都无属性,打完刷新一波凛风之侵。
第二波小怪:4匹战马,4个王府弓手护卫,战**冲撞人造成控制,一个弓手护卫有阳属性。
到了这里,我们队伍开始出现不能在限定时间内打完一波小怪的情况,所以战局有些混乱。
第三波小怪:一个精锐和两个潜堂特使,这两个特使是施展压制技能的暗杀唐门怪(就是暗杀单子有时候会接到明明近战,但是技能是类似唐门的小怪),外加一群普通怪。
第四波小怪:一个苍梧精锐,四个潜堂特使,2个精锐和一群小怪,中间刷新一波烈阳之侵,场面极度混乱,由于潜堂特使太多,各种远程压制就像有百八十个唐门轮流对你用星雨飞花,你说自己被控制了吧,技能是一闪一闪的,说自己没被控制吧,老是被击飞,打断技能。你去追潜堂精英打,经常刚刚碰到他就是一个暴雨梨花后撤还带压制,很烦。这里建议余音杀意吧,避免浪费更多时间。
第五波:boss,齐落梅,雷属性,技能和江湖试炼差不多,但是麻烦就麻烦在几乎没能在几十秒内打掉前面的各种小怪,boss就现身了,然后队伍全员就被稀里哗啦地各种控制,天香应寻找一处方便支援队友的安全位置,并尽量保证续航不出问题,其余人除了主T都去打小怪,打完小怪再来管boss。中间刷新一波凛风之侵。
【Boss三号】
第一波小怪:四个火焰射手,中间刷三个玄冥长老,没错,三个剑芒同时发难,场面一度失控。
第二波小怪:4个苍梧精锐(2个雷属性)和一群小怪。
第三波小怪:6个王府弓箭射手和三个神武刀手。无属性,刷一波殷雷之侵。
第四波小怪:两个刀手阵眼(一个雷属性)和苍梧精英,两个苍梧轻骑,刷一波殷雷之侵。
第五波:boss,众人何在,速来助我。雷属性,和郡王府的剑锋差不多,但是会直接施展飞燕逐月,不再需要满怒气的触发条件,而且无法被破定打断,一旦蓄力就意味着必定施展,不过伤害不高,只是帅气;依旧会叫众人何在速来助我,不过没有台词了,而是直接出现两个可以饮血的小怪;也少不了蓄力的雨落一刀,伤害在2w左右。
总的来说,鏖战之境并不难,对于平均4w战力以上的队伍,基本没有什么压力,就是烦躁了一点罢了,因为带有控制的小怪增多,量变引起质变,还是容易在不断受制的战斗过程中心态爆炸的。