首先是我大真武:
1000力道=650外功,200外防=750理论功力
1000根骨=6000血=600理论功力
1000气劲=100外功,400内功,400内防,5%会伤=960理论功力
1000洞察=100内功,20命中率,10会心=360理论功力
1000身法=10%韧劲,20%格挡=190理论功力
由此可以看出,气劲对于真武的加成最高,力道其次,最差的就是身法。
也就是说1气劲加的理论功力=5身法加的理论功力,1气劲加的理论功力=2.7洞察加的理论功力,1气劲加的理论功力=1.6根骨加的理论功力,1气劲加的理论功力=1.28力道加的理论功力。换句话说你点4点身法加的属性还没点一点气劲加的属性好。
再直白点说就是:
1气劲=1.28力道=1.6根骨=2.7洞察=5身法。
(具体每个属性的对应比值是怎样的我就不一一算了)
那么实用的结论就是真武为了属性最该主的是气劲,其次是力道,然后是根骨,洞察,最后才是身法。
这也是策划分配真武五维属性加成初衷吧。
也许有人说真武该主气劲辅洞察。
真武靠洞察来堆会心?
算了吧,别人神威丐帮太白什么的都是1000洞察20会心,真武?呵呵~10