本文不讨论如何获取固定的一些功力值,因为那些每个人都一样。我们来讨论在相同资源的情况下怎么操作功力会多!
首先需要了解一些基础的东西。
第一 五维属性每种属性每个门派所加的面板属性是不同的。
(+1力道天**力不等于真武功力)
第二 每一点面板属性每个门派加的功力是相同的。
(+1外功天**力等于太白功力)
然后再来了解几个数据。
1内功=1.5功力
1外功=1功力
1内防=1外防=0.5功力
1%命中=1%格挡=5功力
1%会心率=1%韧性=10功力
1%会心伤害=4功力
再来看下各门派五维加成
真武
力道 外功攻击加成 0.65 外功防御加成 0.2
根骨 血量加成 6.0
气劲 外功攻击加成 0.1 内功攻击加成 0.4 内功防御加成 0.4
洞察 内功攻击加成 0.1 命中率加成 0.02% 暴击率加成 0.01%
身法 命中率加成 0.02% 格挡加成 0.04%
丐帮
力道 外功攻击加成 0.55 外功防御加成 0.3
根骨 血量加成 7.5
气劲 内功攻击加成 0.4 内功防御加成 0.2
洞察 命中率加成 0.02% 暴击率加成 0.02%
身法 外功攻击加成 0.35 命中率加成 0.02% 格挡加成 0.03%
唐门
力道 外功攻击加成 0.45 外功防御加成 0.2
根骨 血量加成 5.0
气劲 内功攻击加成 0.4 内功防御加成 0.2
洞察 外功攻击加成 0.45 命中率加成 0.02% 暴击率加成 0.01%
身法 命中率加成 0.02% 格挡加成 0.04%
太白
力道 外功攻击加成 0.35 外功防御加成 0.2
根骨 血量加成 7.0
气劲 内功攻击加成 0.4 内功防御加成 0.2
洞察 外功攻击加成 0.3 命中率加成 0.02% 暴击率加成 0.02%
身法 外功攻击加成 0.3 命中率加成 0.02% 格挡加成 0.04%
神威
力道 外功攻击加成 0.8 外功防御加成 0.2
根骨 血量加成 10.0
气劲 内功攻击加成 0.4 内功防御加成 0.2
洞察 命中率加成 0.02% 暴击率加成 0.02%
身法 命中率加成 0.02% 格挡加成 0.04%
基础的东西都有了我们进入正题:
第一 石头选择
以棱石选择为例:
双防棱石·四 外功防御+14 内功防御+14 =14点功力
血防棱石·四 气血上限+60 外功防御+14=13点功力
那么这样计算下来选择双防的比选择血防的功力高
归纳:计算每一颗石头所加功力值多少,再选择使用哪一种石头达到很高的性价比
第二经武弘文选择
以真武门派点到30万修为3点属性为例
1点气劲=外功0.1 内功0.4 内功防御0.4 =0.9功力
1点力道=外功攻击 0.65 外功防御 0.2=0.75
也就是说30万修为点气劲有2.7功力而点力道只有2.25功力
归纳:珍惜你的资源 10万修为用在不同的属性功力是不同的
注:本文加成点属性部分未经过实际测试有所偏差敬请谅解。