最近对帮派技能的讨论愈演愈烈,各种有理性的、无理性的,有玩过的,没玩过的都参与了。
虽然在未开服的时候能够认真讨论游戏内容是很棒,但是其中大多数言论令人难以忍受。
楼主是上测一个盟会盟主,也是一个算是大帮的帮主,为了帮内的技能研究,学习思考过很多,为盟会内几个能开游学的帮派统筹安排过,也因为帮内玉石枯竭而开过二帮。所以我觉得我在这点上还是有些发言权的。
以下言论全部建立在三测帮派技能的基础上。
先为上测没有认真研究接触帮派技能以及没玩过上测的少侠科普一下帮派技能。
技能效果
帮派技能是对角色属性的全方面提升,包括一些其他途径不会提供的属性。分为三种:
基础属性(力道、气劲、身份这些)
进阶属性(内外攻、暴击韧劲、内外防、气血等)
减益类属性(减少对手暴击命中韧劲)
其中暴击与韧劲提升最大,到大后期你能有一半甚至70%的暴击与韧劲来自与此。学习消耗也最大,这也是很多人的喷点来源。
学习条件
分为四种:
消耗大量修为(基础属性类)
消耗大量金钱(暴击、内功、韧劲、内外防)
消耗大量帮贡(外功,气血)
各类资源消耗都很低的(两个减益类属性、命中格挡)
其中玉石消耗与此技能的主要资源消耗成正比。
可以看出帮派技能的学习并不只是金钱的投入,修为和帮贡都是需要时间,精力的投入(壕破天际能去买状元盒子刷修为和每天晚上有小伙伴帮你一同刷香主拿帮贡的不算!)。