帮派技能虽然都消耗修为,碎银,帮贡,但是消耗的程度不一样。
主要消耗修为的是气劲,洞察,力道,根骨,身法。
主要消耗帮贡的是外攻,血量。
主要消耗碎银的是会心率,会心伤害,韧劲。
其他的內攻,双防,命中,格挡,致命,耐受等,消耗帮贡和碎银的数量比较平均,对于帮派玉石的消耗比较大。
先说大量消耗修为的洞察,力道,气劲,根骨,身法。
这些前期稍微点几下,后面对修为的消耗相当多,建议在心法,经脉该升的都升了之后,多余出来的修为才点这些。
一般是洞察>气劲=力道>身法=根骨。
同等的修为,你选择点经脉,心法还是帮派技能?就看点那方面消耗的少,属性加的多了,就和花少钱办大事的道理一样。
主要消耗帮贡的是外攻和血量,低等级点一下都是几百帮贡几百帮贡的,天刀最难弄的就是帮贡和修为,所以这两个帮派技能一般玩家很难点高。
以前觉得帮派技能里外攻比血量有用,但是唐门作为血量加成比较低,主打防守反击的门派,多一丝血量就是多一分反击的保障。
血量(调理)是一个很强力的帮派技能,但是帮贡真心不好获取,推荐在其他帮派技能比较高的情况下,或者你是帮派小賊狂魔,帮贡每天刷1000那种就点这个吧。
主要消耗碎银的是会心率(火花),会心伤害(惊怖),韧劲(游离)。
会心率这个强力属性不多说,必点的属性,无论打副本还是论剑,在其他属性足够的情况下,点会心率准没错。
会心伤害是和会心率挂钩的,足够的会心率才能发挥会心伤害的功效,一般都是把会心率等级点高了才点会心伤害。
韧劲相对于会心率,自身等值的韧劲降低敌人等值的会心率,一般pk党都必须点这个帮派技能。防止高会心的对手几个暴击把自己秒杀。
副本党是会心率>会心伤害>韧劲。
pk党是会心率=韧劲>会心伤害
命中必须点,据说现在190命中打85本都有格挡,再退一步170命中也是打80本保底的命中率了吧,还有高命中在pk中很有作用,唐门用扇子饮血磨对手血时被格挡就很尴尬了。
还有格挡,首先副本的怪也有一定的命中率,当你的格挡率高到一定程度,副本怪打你基本是格挡,当然boss强制命中技能格挡不了。还有pk的时候,格挡低了被天香满定力绝命伞击飞的感觉真是
再说性价比,命中格挡都是帮派技能里为数不多比较便宜的技能,而且加功力也比较多,推荐能点就点。
內防外防內攻,同等级消耗的碎银比命中格挡多,又比会心韧劲少。
內防外防,一级加2点功力,当你为了功力奋斗的时候,一定要记得点这两个帮派技能。
还有內攻,一级加1.5点功力,实用效果上比双防好,但是加功力不如双防。
别的技能点高了,这三个技能太低还是推荐点一下的。
致命,耐受,pk强力帮派技能。
致命是降低对手防御,韧劲,格挡等生存属性,耐受是降低对手攻击,会心,命中等输出属性。
如果你把致命耐受点到80级,对手一级都没点,那么相当于对手的属性下降20%,这是一个恐怖的概念,假设双方功力值和技术差不多,这20%的属性能决定胜负。
论剑党必须点这个,越高越好。就是不知道对npc有没有作用,而且这两个技能不加功力,急于提升自己功力值的同门可以暂时不点这两个。
总结一下:
优先点会心,命中,格挡。
帮贡多的点外攻,血量。
pk党点韧劲,致命,耐受。
pve党点惊怖。
修为盈余的点洞察气劲力道。
想堆功力并且其他帮派技能等级很高的时候,点內防,外防,內攻,根骨,洞察。
帮派技能的来源当然是帮派,点帮派技能消耗帮贡,修为,碎银,还有消耗另外一项帮派的资源,那就是玉石。
一般帮派会研究自己的帮派技能,但是只能把某几项帮派技能研究很高,其他的不高怎么办?不可能换帮去别的帮派学吧?
为了使本帮派成员学到很多高等级的帮派技能,帮派可以游学本盟会其他的帮派得帮派技能,最多可以游学3个别的帮派,游学会消耗本帮派的资金和玉石资源。
说一下点帮派技能会消耗帮派的一项资源,那就是玉石,玉石通过帮派活动获得,每天凌晨帮派维护,四海镖,掠夺战,血战河海洲,砍树活动等。如果帮派玉石为0的话,你就点不了帮派技能,对帮派的发展造成阻碍。
所以作为大帮派的管理,一般对那些只点帮派技能不做帮派任玉石务的小朋友深恶痛绝,而且打帮战还不来帮忙。
作为一个合格的帮众,最好多参与帮派活动,否则坐吃山空。