首先在最开始要和大家说明一下,由于字打太多切题太慢了,很多玩家可能看的不是很清楚。先来总结下,这篇文章说的是天刀可以考虑加入MOBA游戏的模式玩法。OK,下面来看下正文。
我之前没有玩过dota类游戏,第一次接触到这类型游戏就是LOL了,在开始之初给我的第一印象我就觉得,这不就一盘“象棋”么!
中间一条河,然后小兵一往无前的向前冲不会后退,几员大将按照自己的特性改变战局,以推到对方“主帅”为胜利。国外如此nb的博弈设计其实在我看来就 是一盘象棋而已。象棋也是中间一条河,我们可以把象棋中的士和象看做是内外塔,因为不能过河,然后主帅看作主基地,兵卒五路向前推进,然后车马炮看作是英 雄。你们可以看出它们契合度是如此之高,这种古老的智力游戏换了个形式依旧流行于当下!
当然我不是来说象棋和MOBA游戏的内在默契的,而是觉着天刀可以在团队玩法中加入这样一种形式,就如同斗战神中的“抢塔” 模式和真三OL中的竞技模式差不多。现如今MOBA已经成为一大潮流热门,在此基础上传统的rpg游戏势必要顺应潮流做出相关玩法,迎合新的市场需求,这 种需求正在呼之欲出的萌芽初期,就算北极光不做,其他的网络公司也会来做。何必不抢得先手呢。
在这里我做出一个粗浅而大胆的设想。首先天刀将推出数据相通的手游,从而实现一种“养成交给手机”“竞技交给电脑”的模式,有人或许会觉得养成交给手 机是不是不太现实,其实早在之前就存在这种方式,tx有过一款叫“魔法卡牌”的页游,可以通过养成获取(兑换)QQ秀以及一些旗下大型端游虚拟道具。页游 和手游几乎是类似产品,只是把它做得跟端游相关就可以,比如用手机打坐,获得经验直接加到端游游戏角色就可以了。
而电脑客服端可以最大限度的开发成对战类MOBA游戏,兼顾PVE。也可是在PVP中加入中立怪类似LOL大小龙而形成一个简单的PVE(LOL中的大龙我们可以看做是一种PVE,只是没有RPG游戏那么难打而已)
这种游戏对于装备的要求就是要比较平衡了,所以一把神器一骑当关是不可取的。尽量把卖点放在外观上。
我认为天刀具备开发类似玩法的一个条件:
第一,天刀的技能和其他游戏不一样,设计得比较具有竞技性,控,解控,输出技能,突进技能,牵制技能等等分工比较明确。你可以理解成比dota类游戏多了几个技能而已。
第二, 天刀的地图尺寸比较大,地形丰富,而且有位面的概念,有开房间的基础和场所。
第三,天刀有对立势力设置,四大盟会,各大江湖势力,以及作为武侠游戏本身具有的武林大会的传统。作为北宋的设定,外敌也是对立之一。
三测的时候,地图给人的感觉是很美的,但是看多了也会有空的感觉,如果加入团队竞技将大大增强地图利用率,天气系统更能为之点缀。千人千面的职业布局并未在上测体现出来,所谓的简洁做成了简陋,如此宏大的世界如此玩法不太合适。
不是说养成游戏不好,而是养成终有个头,不断开资料片不断开新服?那是在走别人的老路,象棋也是游戏,可这么多年这么多人玩,为何?因为其游戏性嘛,这也是MOBA会火的原因吧。
说了这么多废话,现在说一个自己简陋的团队竞技构思。
地图:这里可以设计更多地图,不一定就是地图上那几张,杭州一张地图,还可以设计出杭州西郊,杭州北郊,杭州南郊什么的嘛。总之就是一个单张供对战的地图,当然截取大地图上的一部分也是可以的。这里我假设重新设计了一张两大阵营在山地地形的对战布局图。
对战势力:帝王州与寒江城
对战名称:盟会切磋
具体对战规则:帝王州和寒江城分别位于盟会切磋地图中的两个面对面的据点上,遥遥相望,它们中间是一片山地,也是主要战场。每个盟会有一个最终 boss(帅,将)分别位于各自据点主城内,外面有死士(士)把守,死士位于主城包围的城墙之类,城墙有一个正门和一个侧门,钥匙分别位于巡逻在各自辐射 区域的守城BOSS身上(象)。两个盟会的小喽啰(兵)会不停从城外兵营刷出冲向对方正营。每个阵营拥有六名本盟会玩家侠士(两车两炮两马)助阵。
六名侠士中同种职业不超过两名,六名侠士两两一组拥有三种特殊技能:杀意技(清兵能力强)、无念技(单挑对方侠士直至一方死亡)、复生(拉人技能,可多次使用,但是每位侠士死亡三次后装备耐久将掉光,需要兵营复活修理,修理费用来自战场敌方士兵掉落)
每过五波小喽啰将刷出一名敌方npc侠士(类似LOL大兵),击杀将获得风、火、水三色旗,点击使用风旗刷出一名骑马吹号角的无属性小喽啰,增加己方 小兵出兵速度(更多小兵,不算在出兵波数类);火旗出来一鼓手,增加士气(攻击);水旗出来一舞旗先锋,为小兵侦查形式提升拆招能力(防御)。两方掉落的 棋子的时间和数量应该是一样的,但什么时候用,用什么棋子取决于侠士自己。
进攻步骤:
第一,尽快将己方小兵推到对方巡逻BOSS 处,BOSS具有超强攻击能力,普通小兵基本是一刀一个,一个玩家顶多能挨两三刀,因此你需要让小兵充当炮灰来完成对BOSS的输出。推倒其中一名 BOSS拿到正门或侧门钥匙,正门更难突破但是拥有正门钥匙的BOSS比拥有侧门钥匙的BOSS更容易击杀。(正门会有弓箭手)
第二,攻入城内后会有死士拦截,死士主防,攻击相对较弱,血厚。敌方侠士可以用他们来阻挡伤害寻找更有利的空间输出。
第三,击败死士后可擒获最终BOSS盟主(盟主会走出来说:后生可畏啊什么的)
另外,地图上可设置中立怪, 比如血一楼BOSS乱入,见两大盟会切磋,想乘火打劫,中立BOSS只存在五分钟,就算你不管他时间一到她也会自行撤离或是盟主直接出面驱赶之。若在时间内击杀会获得相关加成道具。
除双方据点外大地图中都可以使用轻功,就算全部队员冲去撸巡逻BOSS那也是撸不过的!
诚然这只是一个浅薄的想法而已,更多竞技玩法还需大神策划。只是竞技场无奈太过单薄了,天刀如此之宏大的世界,定要有与之匹配的玩法才行啊。
还可以开夜战啊什么的,以偷袭为主,然后把天气系统也加进去,想想都觉得好有趣。 武林大会是肯定要有的!