第5位:江湖心法
作为我最期待的玩法在三测看到的面目我真想把它放在垃圾玩法第一位!
无论是经脉还是矾石都是打通经脉提升属性这点无可厚非,门派的心法的路子也是对的但个性化设置还是显得少了些。
但江湖心法在三测时我只想说这是什么玩意!又是加属性!!!象征性的被动技能少数几个鸡肋主动技能~还有那个槽位百分比加成简直是让玩家做一道数学题!我在这里想问问玩过三测你们谁搞懂了江湖心法槽位的加成方式?
开测前我期待这江湖心法能给职业带来多变性,但我错了!!错得离谱!!!三测的江湖心法实际上还是为了增加属性而设置的。
个人觉得心法槽位应该取消那蛋疼的百分比加成 !4个槽位最好改成固定玩家放置各个级别的心法,就是说改成按心法颜色一样来区分槽位来放置绿色蓝色紫色心法,简单明了之余还不会在后期因为心法泛滥导致低级心法统统沦为垃圾。
心法属性什么全删了,改保留被动技能和主动技能,按心法等级来区分心法获得技能的多寡!例加入绿色心法是一个被动一个主动的话,蓝色就两个被动两个主动或1个被动两个主动之类的~~逐次递升。
第四位:金兰谱,出海!
并列了~
然后我们看看什么是金兰谱先:
幸亏策划们还是机智的收回了这个愚蠢玩法~
但出了个半斤八两的出海~
当我们期待的出海的版本我想大家的内心是这样的:
在次一些的想法应该是这样的:
然后出来后策划告诉我们是这样的:
对与这两玩法我没什么好说的。并列第4~