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玩家浅谈内测 天涯明月刀的自由理念

时间:2015-02-02 00:06 作者:烈风之刃 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
玩家浅谈内测 天涯明月刀OL的自由理念

现阶段国内很多游戏大作就在倡导自由化的游戏模式,虽然国产精品游戏不多,但是我认为天涯明月刀OL还是有这样的潜力的。但是天涯明月刀OL同样是学而不精,在自由化的道理上还有很多进步空间。

什么是游戏自由化?自由自在,拟真写实,在游戏社会里做自己喜欢做的事!其本质实际上就是以人为本。自由化不是说玩法多了就自由,而是玩家作为一个单独的个体,无论在游戏里做什么,都能感受到自由。

游戏里到底有没有自由化?答案是否定的。为什么?

天涯明月刀OL虽然有很多玩法,但大多是鸡肋,比如出海、金兰、莲花等等,看起来就像页游的玩法,很荒唐幼稚,模式固定、死板僵硬,没有给玩家自由之感, 没有一 点真实大气的代入感,这和天涯明月刀OL拟真写实的风景形成了鲜明的反差,武侠游戏若是没有了代入感,还叫武侠游戏么?因此,天涯明月刀OL的理念和模式,还是很老套,总觉得 处处受到束缚,时间久了在这种制约下就会有种腻烦感。

天涯明月刀这游戏关键的问题在于玩法,而玩法的核心在于自由化!国际大作在玩法设计上首先给玩家自由,让玩家认识到自己的力量不足以挑战生存困 难时, 由玩家自发的组合到一起;而中国游戏是倒行逆施,先设计一个组合模式,让玩家直接参与,或是被迫参与。实际上,武侠游戏也是一个社会,应该顺应自然规律, 而不是游戏设计好模式,牵着玩家的鼻子走。

天涯明月刀OL的玩法:创造一个固定的模式,由系 统把玩家组合起来,去支配玩家的思想,玩家总要按照系统规定的思路走。比如,固定时间的任务,固定时间的群战,莲花需要固定几个人踩阵,系 统播报莲花宝贝的出现时间;出海的时候系 统给好了船,玩家只需进入无脑刷就可以,我不用讲太具体,你们都应该能体会到这种模式的枯燥。

而反观一些国际大作:玩法大多是以玩家个体为主导,整个游戏世界高度还原拟真,世界是属于你的,世界由你来改变,代入感极强,玩家好比生活在游戏里,什么时间做什么,玩家自己决定,游戏的玩法和方向随意性大,自由之感极强。

因此,游戏的自由化才是真理~!武侠是什么?潇洒浪漫,放荡不羁,豪情万丈……然而,如果缺少了自由化,这些又怎么会实现呢?


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