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从女号服装角度解析所谓的剑三即视感

时间:2015-02-14 09:38 作者:戚狼筅 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
从游戏女号服装角度科学的说一下所谓的剑三即视感吧

记得以前上摄影课的时候,老师讲过一个事情。


就是早期的电影大师们几乎不用推镜头和拉镜头,镜头只有上下左右平移。后来的一些电影评论家们就说这是那些大师的电影风格巴拉巴拉的。


其实是因为早期摄像机是直接放在支架上,安在轨道上的,没有那个像挖掘机的吊臂一样的玩意。。大幅度的推拉镜头,就会看到轨道。


库布里克的《全金属外壳》开头教官那段就是一直在拉镜头,也有一些评论家说这段拍的多不好啊,机位很糟糕啊,因为跟以前大师们的镜头语言不一样啊。。。


拿这个举例,只是要说明一下。。艺术手法都是建立在技术之上的。


so,我们借用下著名的达芬奇人体比例,来“技术性”的介绍一下,几款游戏对人物模型的分割(女号)

再强调一下是女号

第一个就是要说的剑三。


注意一下,护手和身体的切割处是在上臂,腰带的位置比较宽大,裤子和鞋子是一体的(也就是说内裤跟随鞋子变换)。

天刀的护手仅仅是护手,袖子是根据衣服来变换的。
天刀的腰带是没有独立模型的。


劳资苦苦刷不出澄江套,跑去交易行一看,腰带才2金。欣喜若狂的拍下之后发现没有外观。。。。。
但是我觉得跟我一个想法的肯定不止一个人。于是把交易行的那几个澄江腰带全买了,然后10金一个挂上去全卖了。。。

有人说看不懂。。。。。。。。


这个示意图的意思大概就是。。换衣服的时候哪部分的模型会变吧。。。


因为在游戏里,你换一个护手,不是在把护手“穿”在3d模型上,而是把整个手的模型,换成“穿了护手的手“的模型。。。。


所以不管护手的袖子有多长,都必须在“手”这个模型上。


同样,不管衣服的衣摆有多长,必须连接在“上身”的模型上。


就像这样↓

借用一下rey姑娘的图,来说一下剑三女装的实际效果。


这个图很有说明性啦!从左到右正好是发展史


天策的蚩灵在内测时候就做好的,当时叫红铜套。


藏剑的雁虞是70年代做的。


万花七秀纯阳的任侠是70年代做的,80年代实装


五毒的南皇是在80年代才实装的。


再对照一下前面的画,因为剑三的身体和胳膊的模型是分开的。所以剑三女号的袖子永远都是这个设计套路。


要么肩膀是露着的,要么是上衣到肩膀为止。反正肩膀的袖子不会连到胳膊上


直到开了成衣店。


腰带也是。之前画过了。腰带的位置很高。也很宽大。这样就限制了衣服的设计。第一是不能设计长款的上衣,不然上衣会跟其他腰带的模型有交错。第二不能设计比较窄的腰带,不然有些衣服腰带部位是空的很难看。更不能设计没有腰带的露肚脐的衣服


然而从南皇开始,设计师们想到了一个方法,就是装备了衣服之后,腰带就隐藏了。


你本来穿的是A衣服和B腰带,换上C衣服之后,B腰带也不显示了。这种方法一直用到现在。。。


然后说下古剑


古剑1出来的时候,貌似是70年代。剑三还没出萝莉。


我朋友也说过天气姐的衣服像小日轮的那套。也说过红玉拿双剑像七秀。


但毕竟当时剑三的衣服和腰带是分开设计的。天气姐和红玉的腰带剑三设计不出来。


而且,那时候剑三的玩家少呀。不会让剑三成为起源。


然后古剑2的女主角就没那么幸运了。。。


古剑2出的时候是剑三80年代,腰带和衣服也设计成一体了。


但是闻人羽腰带的位置可以套用在剑三的模型上,上臂的露肩的设计也满足剑三的模型分割。。。


再加上又是红色的军旅门派。。。。。


闻人羽形象曝光的时候多少人在说“天策即视感“。

比如

我忘了天下3是先出的龙巫还是先出的捏脸了。。

可以看到袖子+腰带都可以用剑三那套模型的分割方法切出来。。再加上新职业是以前天下3没有的萝莉。。。

反正那时候风波挺大的。。


然后,重点来啦。。。说道天刀了

之前画了天刀的人物模型分割方法。。天刀的肩部和胳膊是一体的

散件太多了没去找,这套全门派五校服的图还是我裁的呢,全部翻过来只有这两套第一眼看上去就没法用剑三的分割方法来分割人物模型。。。

这两件衣服拿给剑三的玩家看,剑三玩家能找出来类似的么?

这样的袖子。剑三 做·不·出·来!除非是200软的成衣。

然后说下这个图↓

这是我画给朋友的抠脚香。但是很多人都当是七秀了。。

头几次被认错我还会说一下,什么七秀没有衣领的那圈小花花啦。伞是天香的武器啦。后来就懒得解释了。。。

因为这个衣服袖子和衣服满足剑三80年代后门派校服的分割方法,都样是露肩+长袖和隐藏腰带的设计。

即使天香的校服肩膀上有许多小珍珠,可以证明无法用剑三的方法分割。但是辣么小谁看的出来呀


散件我也找了几件。

就是这几个吧。。。其实这几张腰带看起来还是略像剑三。。。因为宽度的问题

但是袖子那地方是剑三没法做出来的。


还有一个忘了说。。。

就是衣服下摆的设计。。。

古代的衣服下摆是合围的,比如直裾,圆领袍;大氅和道袍也只分为前后两片~三片。但是剑三分成了前后左右四片。因为分成前后两片或者合围的话,人物向前跑,衣服向后摆动,模型就会造成穿插。。。

剑三之前的武侠游戏比如天龙梦幻之类的,都是2D的,可以不用考虑腿,所以有很多长裙的设计。。但是剑三不行。。。所以剑三要么是4片的长裙,要么是齐B小短裙,都是前短后长的设计(魔兽也是3d的,但是也有很多长裙,这个以后说)

剑三的第一套200软的时装(貌似是紫色的中秋套,还有那个红色的新春套)最开始就是裙子。。。但是在人物跳动的时候会特别难看。尤其是买衣服的大多是七秀,秀秀们剑一挥退一抬,模型会被拉长(抱歉没有截图了)后来就改成灯笼裤了

我记得玩家问过为什么女太白的校服下摆要被裁成好几片,雪山的风呼呼吹不冷么。。。咒哥好像就说了为了照顾跑步和动作。

但是天刀不用像剑三那么纠结

因为天刀的引擎十分强大。。

藏剑的双马尾动起来就会穿透身体。但是太白的双马尾很少穿透身体,要么在垂在身后,要么搭在肩头。很棒吧!

比如这两件衣服。。。只要在侧边开一条缝就可以了,跑动的时候引擎就会让裙摆飘动在大腿两边,剑三就不敢做这类的衣服。

还有之前说的腰带和肩袖的设计。嘿嘿。这两件衣服简直太棒。


做个小结

像避免剑三即视感,一是腰带不要太粗。二是衣服和袖子尽量设计成一体的。

贴个暴露年纪的动画片女圣母吧。

↑这个放到现在妥妥被说像剑三。幸好剑三日轮山城副本出的比这个动画晚。

但是圣母的这件衣服。。大衣在腰带外面的设计,男纯阳南皇校服比较类似,但是这个袖子剑三可做不出来嘞

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