字号:

天刀是否适合无缝 玩法结合是关键

时间:2015-02-15 10:08 作者:Monster 洋葱 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
无缝地图对于很多人不会陌生了,也是老生常谈的一个热点。其实天刀就目前做成无缝地图除了时间上,其他问题都不大。

无缝地图对于很多人不会陌生了,也是老生常谈的一个热点。其实天刀就目前做成无缝地图除了时间上,其他问题都不大。有人说天刀不适合无缝地图,排除玩法上,个人觉得没有什么不适合。你要是说天气昼夜过渡是问题,昼夜问题不大,可以参考其他无缝地图游戏。至于天气气候,天刀现在就可以做得很自然过渡,例如小雨到雾气,都是很自然。气候上,大家可以参考三测秦川地图,那种从山上到山下的气候过渡,也是很自然的。天刀适不适合做成无缝地图,关键还是看玩法结合得怎么样。

我们都知道现在市面上现在有一款翅膀满天飞的无缝游戏,名字我就不说了。大家应该都知道,这里只是客观拿出来说下,别无他意。这款游戏虽然做出了无缝,也做得挺不错,我当初看了宣传无缝的视频,第一人称视角飞越整个游戏,各种景色、气候、昼夜,一切都那么自然,感觉是很赞。首测还没有开放这个功能,二测开放了。但是我亲自玩了之后发现,这个游戏有传送点,不是单张地图内的,而是跨图的。而且有瞬移到NPC身边的道具,还有直接传送到传送点的道具,虽然这些道具获得都有一定要求。但是我发现之后一直很纠结,你开发的这些道具,还有传送点功能,跟你这个无缝地图是不是有点矛盾,或者说这个无缝地图是不是意义不大。虽然开传送点时是能体验下无缝,但是还是形同虚设。虽然该游戏开发组一直强调,我们为了让大家更好体验无缝,上调传送费用。但是有传送点,我相信很多人都是直接传送。我之所以举了这个例子,不过是想说,就这个游戏的无缝地图,更多的是一种宣传噱头,或者给人一种无缝就是高大上的感觉。虽然无缝做起来的确不是那么容易,但是形同虚设的话,也是没有用的。无缝还需要跟玩法结合,看一个游戏是否适合无缝,就要看玩法支不支持。

好吧,说到这,我又要拉出某款真武侠99武学了。你懂的,这款游戏很多东西让人耳目一新,传送就是其一。不能直接传送,需要坐马车坐很久,或者自己骑马。当然,这游戏有绑定落脚点的系统。但是我之所以拿出来说是因为这个马车,对,就只说坐马车跨图。如果把这个放到无缝上,取消跨图传送,那就是很有意义的。也很适合无缝,不过单单坐马车,看NPC聊天,肯定不行,会很枯燥。下面说说我自己的想法——

很多人不愿意去坐马车跨图。因为枯燥无聊。那么我们要是在天刀无缝大地图下把坐马车跨图单独拿出来做成一个玩法,跟无缝地图配套,把驿站当作这个玩法的平台会是怎么样呢~  

众所周知,天刀曾经被戏称押镖刀。那是因为每天押镖的人很多,估计游戏押镖的总路程都能把地球绕个无数圈。工作室就不说了......那么我们可以尝试把押镖这个路线,放到跨图这个路线中,也就是可以在坐马车过图的同时押镖。说到这可能很多人会说神马?跨图都要押镖,被抢怎么办?没镖旗怎么办?路程会不会变远?还能不能愉快玩耍了?淡定~ 听我说完~路线我思考过的,单张地图的两个点之间的距离和分别放置在跨图的两个点的距离是差不了多少的。而且押镖只是这个过图玩法可供选择的一部分。押镖玩法会完整保留,包括单人押镖和单张地图内的押镖。不过跨图押镖的奖励当然会更丰富一点,另外可以加强押镖这个玩法。悬眼可以刺探到劫镖者位置,捕快可以召唤支援,乐师弹琴吹箫加属性等等。

当然也可以单纯坐马车过图,坐马车过图也可以分成单人和多人。多人有多人的玩法,例如,队长可以发起真心话大冒险什么的~单人有单人的玩法,个人奇遇什么的。多人与单人的区别就在于触发事件后的奖励不同。 

这条跨图路线是可以设置很多随机小事件穿插在各种跨图方式中。例如半路遇劫匪、马车坏了要修......诸如此类,多种选择的跨图方式让跨图不再是单纯点一点鼠标、不再是付完钱呆坐,可以是有收获的、可以是很有趣味的,也让这游戏更适合去加入一个无缝地图,与其配套让这个玩法成为一大亮点。想象一下,鸟语花香,看着天刀的美景,感受那种无缝下各种气候,天气的渐变。而且前方会发生什么也是个未知数,是不是别有一番风味。另外,主城的功能性配套与分布也是关键,尽量不要让玩家每天过多的奔波于各大主城。  

最后总结下,无缝不无缝,关键还是看游戏的玩法是否与其匹配。如果不匹配,就算有技术做出来无缝地图,那意义也是很小。就像一个功能开发出来,你很少去用到,那真的可能会沦为一种噱头。


加入17173玩家俱乐部,100%领《原神》月卡、《王者荣耀》888点券、《魔兽世界》T恤等周边好礼!
加入方式:微信关注“17173服务号”