(本文讨论基础是大数定理,但任何一个人群都有例外,这少部分人不在本文讨论范畴。)
散人,亲友团,公会。这是三个需求有差别的群体。很难设计出一种东西,同时满足3种人群。
我在基三还不基的时候,混过2年亲友团;后来亲友团发展成首杀团,正规化了;再后来上班了,就成了散人。
因而这几种“江湖身份”,我都还算有点体会,希望策划们能站在不同角度,分别考虑三种人群的不同诉求。
先说大公会吧。
在任何一个网游,大公会都具有相当影响力。他们能做出灰常好的视频,组织灰常热血的PVP。这对于任何一个游戏,都是很好的宣传,因此官方不可能对他们的诉求置之不理。
PVP诉求:少限制,最好没限制。
公会人多,自然希望充分发挥人多势众的优势,矛盾一般诉诸于打架,且大部分时候帮亲不帮理,打了再说。不占理儿一方的打赢了,照样骂你菜B。因此对于PVP,公会希望:少限制,最好没限制。
PVE诉求:一定要难,不难不足以衬托高B格。不难首杀岂非鸡肋?
公会人才集中,可以组织高端开荒团,然后一团带二团,二团带三团。他们不怕副本难,越难掉的装备越稀少,穿出去B格越高。因此对于PVE,公会希望:一定要难,不难不足以衬托高B格, 不难首杀岂非鸡肋?
再说亲友团。
这里说的亲友团,指没有依附于大公会的亲友团。
这类人一般讨厌纷争矛盾,讨厌公会复杂性,喜欢三五好友简单的玩游戏,每天上线大约4小时,多数奉行“开心就好”原则。这种人,是一般网游里最大的群体,囊括了学生党,上班族,时差党等等。多半能花点小钱,也愿意花点小钱。尽管每个人不多,但加起来也不少于大公会的土豪们。严格意义上说,工作室也属于这类,因为亲友团基数最大,工作室有客户才能生存。所以各类投票往往是这类人占了上风。
PVP诉求:适可而止,high一下就好。
亲友团在欺负散人的时候,跟工会是一个心态:**人多,就是牛。所以往往被工会打了,也很能服输,比较看得开。只要规则公平,不太多影响游戏的其他方面体验,这类人一般不怎么吐槽。因此对于PVP,亲友团希望:适可而止,high一下就好。
PVE诉求:适可而止不要太难,晚一点能拿到也OK。
不混公会的亲友团,实力一般只是中上。新出的副本,想第一批打过去是不可能的。当然这类人也不奢望第一批拿新装备,晚一点能拿到就行(但一定要拿到,好歹花钱花时间,每天4小时啊)。一般等到副本开荒结束,打法配合固定之后,这帮人会是PVE的中坚力量。因为那时候高端团队有一半已经毕业了。因此对于PVE,亲友团希望:适可而止不要太难,晚一点能拿到也OK。
最后说散人:
散人一般分3种,很忙——每天抽不出2小时,或者很不想花钱——每月不愿意花超过100,或者两个都是。
正常的散人,都没想逆袭神豪,单挑公会——那叫蛇精病;对装备也没有很大追求,通常有什么用什么,不会专门去研究去搭配。大部分散人对PVP没有研究,对PVE一知半解。
值得一体的是,散人里风景党,外观党的比例,往往非常大——不玩PVE/PVP,除了风景外观还能玩啥。
PVP诉求:不准野外PK,杜绝贱人犯贱。
散人往往是贱人的最爱:装备次,手法弱,没亲友,没工会,杀了就杀了。这是网游里最无解的组合:当散人遇到贱人。因此对于PVP,散人希望:不准野外PK,杜绝贱人犯贱。
PVE诉求:不给高属性,给个同模外观也好。
对于一个高端PVE团,散人往往没有生存空间。原因有三个:
1没配合,主T在YY喊给我舍身/春泥,散人问你谁啊。
2没技术,有些人用输出职业一路躺尸,全程DPS不如主T。
3人品未知,纷争多。
而对于一个散人,跟着公会混PVE往往只有一个原因:我好想要这件装备,但别的地方不出。因此对于PVE,散人希望:不给高属性,给个同模外观也好。
综上所述:
三个人群有不同需求,须分开处理。
建议PVE分英雄和普通,难度相差20-30%,英雄模式记录首杀团队,给与特别的称号——这是为了大公会追求的B格。
在首杀拿下之后,降低一点英雄模式难度,降低一点掉落几率,这是为了普通亲友团。
而普通模式,则对应散人。
普通和英雄掉落装备属性相差10-15%。
普通和英雄外观同模。请对外观党请好一点,很多妹纸的,妹纸往往代表着更多的玩家。
建议PVP添加“江湖人”和“过客”两种身份:“江湖人”可野外PK,可竞技场;“过客”只能竞技场,野外既不能杀人,也不能被杀——类似于目前的隐退。
为了杜绝工作室用“过客”身份牟利,小怪不掉物品,不给经验。至于工作室挂打猎,挂挖宝,建议官方能引进论坛发帖的验证系统,在野外活动的,每10分钟验证一次。答对了给点小奖励,答错1次掉线并且5分钟不能重连,连错3次锁号。需要去官网手动解锁,并需回答相关问题,比如4选1,选出你答错的最后一道题。
以上为个人浅见,请策划大大酌情采纳。