个人认为上测最优秀的玩法就是见闻,也是一个让人很难提出缺点的玩法,如果硬要提缺点的话,见闻数量太少了算不算?
是不知道这种模式是不是创新,毕竟以我浅薄的游戏经历来看,传统网游的任务系统都和这种模式都很大的出入,比如我玩过的上古世纪、剑灵、龙之谷、疾风之刃等等很多游戏。
去年7月份,Steparu在玩了两周天刀后写了一篇很长的五毛文来夸赞天刀,其中这句话让我最赞同:天刀的任务系统打破了传统网游那种在城镇里领个三五十个任务然后出城刷刷刷回来交交交的模式。尽管主线还是刷刷刷...
我是不知道还有什么其他网游有类似的模式,如果有那完全是我的无知造成的大惊小怪,请嘲笑我
后来仔细回忆了一番,其实天刀三测剧情给我留下最深的印象绝不是山寺之战的S类过场,也不是曲萌萌低头大喊“慕情!”的那个渐远的镜头,反而是那个韩莹莹退婚的剧情的那幅画面:
韩莹莹:“你不会真的要娶我吧!”
鲤鱼汤:“.......”
时至今日回忆起来依然是萌得一脸血
我经常在贴吧里看到有人发出“剧情有什么重要的”云云,也在想,剧情在游戏里的地位到底是什么呢。
天刀是一款MMORPG,RPG就是角色扮演类游戏的意思,剧情就是用来塑造这个角色的,有好的剧情才能让玩家真的觉得自己就是扮演的这个角色。
说到玩法,有人讽刺天涯页游刀,刷刷刷。说来我玩过的所有游戏玩法不过就是生活类(采集制造),跑图类(书画见闻,还有类似激战2),PVE(打怪),PVP(打人)。无论什么玩法,总有一天是要到头的,相信我,即使天刀开发出AI再高的怪和乐趣再多的对战,在大部分LOLer和DOTAer的严重还是不如开黑来的简单粗暴有乐趣
我玩网游的时间也不短了,虽然经历的游戏真不多。RPG网游到底能给人带来什么乐趣呢?不知道有几个人可以回答这个问题。
其实世界上大部分复杂的问题都应该有个简单的答案。比如我们高中的**老师给我们解释国家是什么:“国家是阶级矛盾不可调和的产物,是统治阶级进行阶级统治的工具。”简单粗暴。
网游应该也有简单的答案。比如网游的等级设定,说白了是为了延长玩家的游戏时间,不至于让玩家用很短的时间体验完全部的游戏内容而对游戏失去兴趣。再比如任务奖励和打怪会用大大的数字显示玩家造成的伤害,无一不是在刺激玩家的神经,给玩家一种刺激的感觉,从行为主义的角度说,你做了某种行为,然后得到某种好处、满足,你就有不断重复这种行为的倾向。
我想说RPG游戏其实最早只是来源于战棋类游戏的一个衍生创意:如果我是军队中的其中一个士兵,会发生什么事情?
感觉好的RPG应该朝着完善剧情的方向发展,至少在它还是RPG的时候,“我为什么要去杀他”(剧情)比“我要怎么去杀他”(战斗)要重要的多
天刀关服以后我是真的玩不了其他游戏,说真的不是其他的游戏差。
比如玩疾风之刃,发现后期就是打怪刷刷刷刷出更好的装备...然后呢?然后你发现你更容易打怪了...
我想去玩激战2,问别人有什么玩法。别人说:跑图,打怪,跳跳乐...好嘛,算了。
我还玩过上测上古世纪,生活做到满级,上线,种牧草,喂奶牛,卖牛奶,飞来飞去,下线。
有意思吗?听起来没什么意思,我也觉得没什么意思。
我相信被誉为一代神作的魔兽,其实说到底不过是刷副本,得装备,然后能更欢乐的刷副本...或者杀人。也许这个副本很有创意,充满万千变化,总有一天会体验完并失去最开始的那份惊喜,但是你还是会不停地刷刷刷。
有人告诉我玩魔兽就是玩的世界观,我是没有玩过魔兽,但是我看到过老玩家回忆魔兽经历的文章,在后面有数千人回复“为了部落”,我觉得好的RPG就应该是这个样子。
游戏的设计就是希望玩家持续地参与去玩,所以会对玩家付出的游戏时间进行奖励,对离开游戏进行惩罚,训练玩家为了虚拟的奖励而进行枯燥的重复劳动。如果玩家不能抗拒这种心理惯性,就会深陷其中。所有RPG游戏都是如此
个人认为能让我开心的游戏方式,就是有一个能尽量真实的世界,这个世界里存在一个尽量真实的我,有三五个真实的亲友团,其实怎么玩都是开心的,我愿意为了几套衣服花点钱,没时间上游戏就在群里在YY扯扯淡,挺好。