先上图:
无BUFF面板,12400纯属出的太白。有人说太白也得用杀菩提,LZ偏偏反其道儿行之,只要输出够,太白的机动性中上游还是有的,大多可以靠手法弥补。
职业战斗胜率这个不太准确,因为第一赛季的时候大家都经历了疯狂的自断送胜率,但是大概也差不离。
有人可能会说“LZ,你加上第一赛季送分的,也才1400场,你说的话靠谱吗!?LZ负责的告诉各位,重质不重量,贵在精。
分析倾向于太白对战解析,涵盖面较小。其他门派的盆友们也不妨在其中寻找战胜太白之法,知己知彼百战不殆~
P.S:本篇实战解析以及小技巧多为进阶操作,萌新可能一头雾水,如果懵B,多多包涵。
1.太白门派PVP概述:
只要手法还不错,永远的中游。操作骚一点,靠吃一些小鱼小虾米和小真武宝宝上分也只是时间问题。登顶只在第一测,回风带击倒,苍龙距离长也击倒,并且没有《震岳》这本逆天的心法存在。
目前版本太白的地位非常尴尬。
①拼爆发,五毒比你还爆炸。——由于太白的所有小招(除了满剑意飞燕)都是不带压制和霸体的,所以所谓的高伤害,真正能打到别人身上的是少之又少,并且外攻门派,破定是输出的前提,然而太白的最强破定雨落可以被反打,回风大太少也能被反打,《震秦川》在手的对手,飞燕上去,他的定力不降反升。所以输出局限性特别大。
②拼生存,呵呵。——这个就不多做解释了,从技能CD时长来看,防御属性成长来看,太白是个近战来看,怎么都不可能完成一个跟对手对耗的肉太白,异端。
③拼突进、位移、机动性,神威笑了,天香也笑了,丐帮也笑了,五毒也笑了,就剩一个下水道真武弟弟和唐门哥哥摸摸头。——天刀的PVP,不管什么阶段,先手都尤为重要,特别是对于不是出肉的职业来说。例如我这样的太白,和大部分二三号位杀菩提的唐门太白。脆皮职业,失了先手,你会比对面的半肉,或者**敌人早一步进入斩杀线,那就意味着别人可以溜着你打饮血技,十分被动。然而太白的先手,永远是个笑话。苍龙突进,不锁定,戳不戳的中就是个大问题,哪怕戳中忍了,但被格挡掉,那就成了“苍龙送死剑”。回首神威的突进比你长,天香的突进比你长还是锁定技,丐帮的突进是跟你苍龙一样长了,但是系统判定丐帮追风踢有霸体效果,如果你们俩直线对撞,倒地的一定是太白。
④拼再循环。——这个是太白最致命,也是CH一直解决不了的问题。现在太白面对天香、丐帮、五毒、神威这四位能耗能刚的主,再循环一直是个问题,首先对手的压制技能比你多,你不交解控还不行,交完了他就跑。 人家CD30秒,有的还不到。我们CD50秒+60秒。做个简单的数学题,50-30,只要对面不傻,会算对手的CD时间,他一定会抓住这20秒的空挡来疯狂输出你,你刷新,再跑。拖出一套技能再跟只剩下一个无痕的太白打。所以这是我一直反对太白装配《杀菩提》的原因。装《杀菩提》,简单来说是因为你们向CH,向版本低头了。然而太白的解控CD时长,小招不带压制的特点,燕回的惩罚机制都决定了,你耗不起其他职业。半肉太白,若非神壕,则乃下下策也。
2.对战各门派实战详解:
太白VS丐帮:不得不说,这场战斗就是换血。两个没续航的职业,两个近战,两个刚货。拼的无非就两点:1.小招谁躲的好,压制的时间长;2.丐帮能不能大酒骗到一个无痕。
其实逻辑上来说,丐帮是克死太白的,因为霸体多,锁定多。并且丐帮是一个操作高端则发挥空间无限大的门派,有太多小技巧可以阴人。这里不做详解。
太白和丐帮是两个极端。太白极端输出,丐帮极端钢板。说到这里,我要引申一个很重要的问题“攻防属性对抵换算公式”。打个比方,同样12000的功力,太白实打实的堆攻击面板,丐帮堆防御。看似你们的面板55开,其实不然,是46开,攻击4,防御6.具体公式多玩站内已经有太多大神计算,在此只做复述。那么有人会问:那既然现在防御面板的收益比攻击的高,为什么你不堆肉?这个问题看上文,太白的门派机制,技能时长已经决定他肉不了。
小招压制是关键,因为纯换血,你一定换不过丐帮。多避开追风踢,反手苍龙接天峰或是飞燕压制。逼出大酒或是倒提壶之后放心输出。苍龙能否反手戳中是要点,不然丐帮打太白根本就是一统乱干。
如果丐帮开局转葫芦,扫个回风打定力,他一定会忍不住中段掉怒扫乾坤,因为丐帮不希望自己满力,这样劈山会出2段而接不了虎尾脚。看到怒扫开局的丐帮,回风一下直接飞燕上去,80%他就自己中段然而成了我们的先手。
如果丐帮开局是跟你拉距离追风踢起手的,苍龙跟他对戳不要怕,哪怕被击倒劈山了,按住翻滚别放,因为他劈山完了肯定接虎尾脚,然而接虎尾脚是要看网速的,如果虎尾脚没中,你翻滚开了,马上飞燕!距离是够的。这样还是反先手。
Tips:1.躲追风踢,反手苍龙要准,这个直接影响最后成败
2.交锋过后如果两人俩开了距离,当你慢慢接近丐帮时不要耿直的苍龙戳过去,因为反向百裂脚已经等着你。接近到苍龙的距离时停顿一下,多半就能看丐帮百裂脚踢空气演戏了。
3.注意观察丐帮力、技值,如果力满,劈山之后不要马上飞燕,因为还有2段劈山砸地会中断你的技能。
综合评定:太白VS丐帮 4:6开。
太白VS天香:这世上有两种天香,一种是《杀菩提》《震岳》还没成型的,一种是已经成型的。 对于肉心法未成形的天香、或是存心走暴力流的天香。5:5开,看谁手更骚更快的问题。而面对一身金刚不坏的肉香,你的胜率,3成也难保。
在这里我不引战,我只是想问问在这个论坛里帮天香洗地说不强的人,自己的天香到底是不是一心打PVP的,是不是肉香,是不是到秋水吹雪了,如果这个阶段12000+的PVP肉香连秋水都没有,你真的没脸见人。
分析一下天香套路的特色:锁定突进远,稳先手。琴心击飞风墙,香意痕OR伞舞旋。秒吊+伞舞旋(会黑科技的就是秒吊+大劈)。这一套打完开始跑路,你已没了小半管血,她满状态,追上他了,柳岸解控,再追上,2段解控。在追上她!你已经没内息了,然而她的一套技能CD也转好了。等她这一套再打完,抓住她没柳岸解控的空挡,一套半爆发打下去,才半血不到。然而那时候她的柳岸风墙又好了。虽说技能少,CD比较长,但是全天刀最强压制、锁定。风墙优先级系统判定最高,开了无痕也不能弹风墙。并且所有技能包括解控在内无奖惩机制!这点很关键。天香唯一的资源“香意”也只是用来加血。会玩的肉香,你一定会有砸键盘的冲动,打完一套跑,近身芳华击倒,再近身绝命伞击飞,再追上柳岸解控。各种玩弄于股掌之间。
纯属出的太白,能否先手最重要,虽然机会渺茫,但是天香起手一定跟你拉距离,保证自己的琴心先手,别让他跑太远,倒数1秒结束苍龙戳。就算还是被他先手,起码保证苍龙的BUFF贴再天香身上,这对你稍后的鹰洋飞燕反打有DPS的提升。大部分的天香打太白在琴心击飞后会马上开风墙,因为他也知道你要飞燕反打。如果那时候你鹰洋飞燕了,不仅飞燕CD了,剑意也没了。所以此招一定要眼尖,如何判断?琴心3段击飞后我们是否鹰洋飞燕反打,根据是否追加绝命伞来判定。如果附加了绝命伞,那时候我们被击飞,秒鹰洋飞燕反打,她是有GCD,开不出风墙的。如果琴心3段打完没有绝命伞出手,多半是要风墙,或者直接秒吊大劈黑科技了。那时候就把鹰洋留着,见招拆招。
然而就算前面天香的骗招我们都躲过了,如果她非常肉,也很猥琐爱跑图,以我一个纯爆发面板的太白,都打不出一个12800功力肉天香的被动,对,刷新2套打完都不出被动。所以,太白师兄弟们,且行且珍惜。升段碰到肉香,乖乖叫声“妈”就得了~
Tips:1.如果无法判断天香先手是否接风墙骗你的飞燕和鹰洋,直接开第一个无痕雨落反打,逼她逃跑。苍龙追上逼出柳岸再接飞燕。不要刷新,拖出一共3个无痕则可获胜。
2.天香的绝命伞(饮血技)可以通过翻滚规避掉击飞、击退效果,切记切记切记!
3.理想状态刷新后的第二套天峰将天香打出被动,翻滚5连要练熟,眼疾手快看到天香身上被动的绿光开始冒了立刻后翻滚一下,炸完再继续5连。用得好有奇效。
综合评定:太白VS天香 3:7开。(如果你运气够好的话~)
太白VS真武:真武宝宝心里苦,上分全靠演技,演的心力交瘁,还是要被太白两套起飞。
下水道难兄难弟,太白对战真武没什么可说的,不管他是归玄开局,还是道生开局。他爱演就让他演过瘾,普攻驱影放完苍龙就直接上。该躲的驱影躲好,抓到机会苍龙粘上直接天峰,逼出离渊。切记点穴和飞燕留下。为什么留飞燕,因为离渊之后他如果不跑远,鹰洋可以直接飞燕锁定回去,下来直接无痕点穴,然后就是表演时间。刷新两套,我12400的太白打同服14000的真武也是2套多补一个回风饮血就起飞了。如何2套无缝连招,太白“黑科技”禁鹰洋解控,这些论坛里都早有教学,不作复述。
太白对战真武,心态放平别被他普攻驱影,上善黑科技骗到,抓到机会苍龙粘住,不管是接飞燕还是天峰,逼出离渊之后。接下去就是考验你连招排序,是否无缝基本功的时候了。相差1000功力以内,妥妥2套起飞。
还有一种真武打太白是仗着自己肉,小招跟你不停换,就是不开离渊。碰到这一种切记口诀“你不离渊我不无痕”。当然了,也有一种特殊情况,那就是如果换小招,真武的血已经被我们蹭到一半左右了,那时候如果被他控上,可以果断交第一个无痕并点穴,就问你离渊开不开!开完了还是鹰洋飞燕反打,或者直接刷新再无痕点,半血的真武,一套足以。(因为半血以下还有斩杀线存在)
Tips:1.真武只有一个解控,防御成长并不高,离渊后被太白两套秒很正常。然后有些高端真武懂得不停用道生翻滚驱影和普攻驱影消耗太白,留下离渊,让你先进入斩杀线。切记逼不得已可以先开一个无痕。
2.真武的普攻驱影可以通过压制技能来中断,例如无定力下的风雷,天峰,飞燕。找准时机在真武普攻跳舞时粘上,压制。驱影只是虚招。
3.老练的真武再被逼出第一个离渊之后,会识趣的跑远防止太白飞燕反打。审时度势,真武跑开则不交鹰洋,等待自然落地,苍龙追击。鹰洋可用于下次驱影击飞或离渊击飞反打。灵活运用。
综合评定:太白VS真武 8:2开。(**里翻船自己连招有空隙让人拖出个上善,再拖出个离渊,那输了怪你自己)
太白VS神威:神威俨然已有跻身第一梯队的欲望了,事实就是神威这个门派,很吸金,越到后期,越砸钱,玩起来越舒心。这也是为什么手残土豪多玩神威的原因。
神威打太白,也没啥多余说的,现在都肉了,《震秦川》都有了,80封顶那会,我打所有神威只有一个套路,先手飞燕or反手鹰洋飞燕逼出无敌无我。完事儿两套起飞。然而现在做不到了,现在的高端局,神威吃你两套绝对没问题,如果是面对半肉太白则更是。那么面对神威,纯属出太白也好,半肉太白也罢。打法都是一样的:
保持距离,开局苍龙和猛虎破对冲。如果我们的先手那最好,直接接飞燕,雨落点穴雨落;如果是神威的先手(大部分情况下都是神威的),吃他一套十字枪小五连,鹰洋飞燕反打,雨落点穴雨落,天峰打完第五下马上后翻滚苍龙跑路。中心思想就一点:你2套不死是吗?那就先打你一套,我们等技能CD都回好,剑意回满。再跟你拼,到时候就是2套起飞的事。但是切记!第一套打完我们太白跑走之后,在交锋时,一定留住无痕。如果他依然选择不开无敌无我,那么继续打完一套跑。
如果第三次交锋他还不开无敌无我,那就不需要有所顾及了,直接打进死血,能打死就打死,打不死他开背水,2个无痕在手随便来。
然而想法总是美好的,现在的高端局如果碰到功力比你高那么些的神威,核心思路虽然是先打一套跑,二次交锋看情况是否开无痕逼无敌无敌+背水。但是普遍的高功力神威不仅肉,他打你也很痛,因为你太白脆。几次交锋下来说不定你的血线比他的更危险,云龙无现打完,由于中间插入贯甲减,2段天龙扑月放你风筝,事实上太白想跑起来也并非容易。所以如果碰到你打不动,打你又痛的神威。采取破釜沉舟的打法:
开局不管谁先手,飞燕雨落天峰一套打出来,打完苍龙跑。二次交锋由于他的猛虎破也好了,太白小招先手压不过任何人,所以如果二次交锋又被他粘上了,如果这个时候没鹰洋了,就果断交出第一个无痕点穴吧,能打多少打多少。如果他无敌解了,跑一边儿,看他开不开背水;如果他不解第一个无痕点穴,安心打自己的输出。打完之后理应进斩杀线了,他如果还不背水,还不无敌无我,下一次第三次交锋,苍龙小点穴,飞燕饮血刷新再饮血。可以带走了。但是如果他硬吃了第一套无痕点穴爆发之后开了背水,满状态跟你打,你手里只剩下一个刷新和无痕,切记控制住他的霸气值,什么招都可以吃,就是不能吃他的疾风枪。抓住空挡多回风扫定,多打几个饮血。(这里不得不提修罗这本心法,饮血爆击伤害增加,打背水之后的神威,那个酸爽,谁用谁知道)
总的来说,现在到后期了,神威的属性起来之后完全不怕和太白硬来,由于丐帮篇提到过的攻防抵消公式,太白打神威早已处于劣势,如果碰到一个网速比较好,功力也不错的神威,放你风筝和你换血,你永远只会比他早一步进入斩杀线。
Tips:1.太白面对所有刚真面的门派都一样,破定是第一关键点,优先找机会磨掉定力,插入的风雷击倒才能给你带来更长的控制链,面对神威可选择性采用“七杀回风”
2.距离拉开时,看到神威拉弓抬手,立刻左右翻滚躲开贯甲箭,没有瞬发的天龙扑月会对神威下一步的突进选择造成很大障碍,也有时间给自己反应规避。
3.无敌无我开启时,若难以逃脱,可选择满剑意情况下飞燕上去,除非神威有狂龙震CD在手,否则将无法选定太白目标进行攻击,这样一共5秒之中,3秒的无敌时间就拖过去了,同时还进行了输出。
综合评定:太白VS神威 4:6开。
太白VS唐门:这是我最向往的门派,因为我负责任的说,如果把所有门派的PVP论剑都用电脑模拟演算的方式进行,即两边都以最快速度做出正确决定,没有失误,那么唐门绝对是八荒论剑第一把交椅。可控性太强,非肉路线的唐门爆发力和太白伯仲之间,解控CD短,数量适中。可以说一个会玩的唐门,比起天香来更想让你摔键盘。基本上,你在论剑高分局里碰到的唐门,10个有8个都是代打,因为说到底,唐门太难玩,高手出的太少~
唐门和太白在属性上大同小异,外攻,脆皮。一远一近而已。太白和唐门的对战,只在一瞬间,这一瞬间就在于唐门的第一个千机扫换位太白能否火速苍龙粘回去。要是粘不回去,那就天人永隔,你再也别想碰到他了;如果粘上了,20秒一场论剑上分,不要太快。
太白对战唐门,无非两种开局。1.唐门脚底傀儡,开局捆or爆天星。2.唐门远程傀儡,千机扫开局。我们来细说两种开局分别如何应对。
1.近身开局。无论近身开局还是千机扫开局,我们要做的是一定贴住唐门,打唐门时我们的苍龙不是拿来先手进攻的,而是拿来追击逃跑的唐门的。一般脚底傀儡的唐门,2种起手,第一是倒数1秒的时候爆天星,开打出2段炸飞你;第二就是开局捆你。如果是爆天星开局,看到傀儡爆天星第一段亮了,马上左右翻滚开,等2段炸完立刻风雷一剑粘回去,因为唐门天生定力值低,一个风雷就能去1/3定力,很划算。抓住一切机会小点穴,避免唐门翻滚开,为什么要避免翻滚开。因为脚底傀儡开局的唐门再起手爆天星之后一定会开合,再爆天星之后踢飞你进行先手,我们要做的是爆天星2段结束后无论如何近身粘回去,这里选择风雷一剑。那这个时候唐门踢飞我们,秒鹰洋飞燕,就抓回去了;但是如果开局爆天星2段炸完,你没有粘回去,中间差了半个苍龙的距离(约8米),唐门踢飞你的时候,你的鹰洋就接不上飞燕了,因为虽然云体技能,但是距离不够。补一个shift穿云再飞燕?他早早18连滚跑了。先手失,反手失,你就再也别想摸到他了。
第二小节:脚底傀儡困百骸开局,碰到这种开局别犹豫,一旦捆住你,由于GCD他肯定还在你身边,立刻无痕解控就是大点穴,如果身位距离不够,无痕翻滚一下马上大点上。他必须自替身,不然都是脆皮吃不消太白一套。这个时候算技能,自替身之后一半就是开合踢飞了,看好唐门自替身之后那团绿光,留好苍龙!留好苍龙!留好苍龙!嗯,翻滚跟住那团绿光保持近身,被踢飞后鹰洋按住飞燕别放,只要距离够,反打就粘回去了,这个时候唐门下来无非是开合爆天星或者千机扫换位走,这时候用留下来的苍龙追回去,距离不够补个苍龙。然后小点穴开始疯狂输出吧。
2.千机扫远程开局。 有两种处理方法。①近身,小点穴唐门,点上了开始打天峰五云剑。现在的唐门非常贼,千机扫开你要是风雷,雨落啥的,他根本不会换走,跟你小技能刚就是了,所以别犹豫,开局就压制技能上,逼他换走。换走之后看距离,如果千机扫换位的距离大于一个苍龙的距离,可以先丢个流毒寻欢击倒,前翻滚一下再苍龙接后手。如果距离够就直接反身苍龙戳回去。后面就是开合一套,该咋样还咋样,不重复说明。
关于千机扫开局的补充:有一种情况是,有些唐门对于距离把握十分准确,千机扫开局和傀儡拉的极限距离,换回去之后,一个苍龙+2个翻滚都不够距离,这个时候如果明知距离不够还苍龙过去,等着你的就是开合踢飞,鹰洋也救不了你,因为距离还不够飞燕反打。这个时候你要做的是跳跳跳,左右跳,跳开傀儡的位置(在傀儡的上方也能被困百骸,因为天刀的技能机制没有陆空之分),差不多的时候低空shift穿云过去,苍龙是云体技能,低空苍龙,就可以了。shift穿云+苍龙,这是太白的极限突进距离,文字难以表达,多练习。
总而言之,唐门和太白的对战,只是一瞬间,千机扫的距离能否处理好,能不能粘的紧,黏的紧的情况下是否能躲好爆天星2段。是胜负手的关键。
(小技巧:如果飞燕已经放过,剑意清空了。那时候被唐门开合踢飞,或是爆天星炸飞,由于同样是云体技能,用燕回朝阳解控!附加移动加速效果,解控+追人两不误)
Tips:如果在第一次追击中,当唐门再次逃脱至一个苍龙无法粘住的距离,并且已经使用过自替身。而你的第一套小技能也都处于CD中的状态,是时候使用“苍龙+刷新+苍龙”追击了,1秒时间2段突进,所有唐门都会傻眼。
综合评定:太白VS唐门 5:5开(世上最远的距离不是我站在你的身边而你不爱我,而是当我离你只有三四个身位就可以点穴你的距离,而我却没内息了!)
太白VS五毒:对战五毒经验太少,很多技能名都叫不全,虽然知道一些细节如何处理,但还是不在这显大眼儿丢人了~详情可参考多玩大神直播太白对战五毒视频。
太白VS太白:秦川太白是兄弟间一直流传着一句口诀“太白内战,先无痕者输”。(手动斜眼笑)
起手:由于内战中哪怕远程开局,苍龙先手,若是被格挡,照样是对方的飞燕先手。所以现在的太白内战大家都学聪明了,开局就站一起你看我,我看你眉目传情。手上按住飞燕别放拼网速就是了。很多太白主播由于网速逆天,飞燕下来接的都是雨落点穴雨落,然而在这里要提的是。如果非逆天网速,你的雨落点穴雨落是可以被反打的,任何瞬发,例如饮血技,包括飞燕在内都能反打。所以个人再内战时一般选择飞燕后,天峰五云剑;如果是我的飞燕先手,对方满剑意,那么我接天峰,他一定不会舍得燕回解控,因为如果燕回,剑意清零,他就失去了飞燕反打的能力。飞燕+天峰,第五件出手时立刻后翻滚跑远,看他是否鹰洋(由于起手飞燕没有附带苍龙破定,所以飞燕加上天峰打完,一般情况下还未破定,未破定的情况下最后一剑命中则击飞,格挡则击退)。后翻滚后如果对方没有鹰扬决,直接苍龙粘回去戳中,此时刚好破定(100%),打出苍龙的0.5秒硬直,小点穴封轻功,原地2段跳+千斤坠(手一定要快),此时运气好他傻乎乎的飞燕就放出来了,刚好千斤坠踩到。有了这种开局,后面你想怎么*就怎么*。
反手:如果不幸被对方拿到先手,那么咱们见招拆招。如果飞燕后他接的雨落,拼网速,按住飞燕不放即可再雨落点穴后反打(此招有风险,如果对面太白网速十分好,雨落中间你将无法反打,导致你吃到雨落2段,回风击倒,风雷再天峰,直接血崩),第二种方式就是直接开无痕中断他的雨落2段,立刻大点穴,点完马山翻滚出一个神威,打雨落。如果此时他无痕解控,立刻反身苍龙跑,避免被反大点。(离得太近就不可以苍龙了,无痕反弹近身所有小技能)
如果对方先手飞燕接的是天峰,那么同理,我们知道怎么打,就该知道怎么反制。在他打天峰的时候,我们首先按住飞燕不放。因为很多贪心的太白会再天峰第三件之后接雨落点穴,那么那时候可以直接反打;如果对方天峰第四件已出,那么放弃飞燕反打的想法,等第五件打完后,我们测翻滚一下避免苍龙回马枪,随即苍龙追上飞燕反打。(有流毒寻欢也可以测翻滚一下丢飞镖,如果对方突进赶紧打断接飞燕)
总得来说,太白同门内战,手法倒在其次,网速最重要。没啥说的,论剑高分局碰到有些看起来就金光闪闪的大神,如果被他先手,你就放弃飞燕反打的念头吧,因为他飞燕下来一定是雨落点穴雨落,人家网速有信心。
综合评定:太白VS太白 5:5开。(网速优者胜)
其实一开始是想发个牢骚贴,试试多玩天刀板块的水。谁知道一扣子,就忍不住分享了这么多。虽然很多人会嫌长没看完,或者因为楼楼排版辣鸡眼睛疼。但这都是一个信仰白一路自学成才PVP的经验。
太白下水道已然是个事实,门派高爆发特色。在《杀菩提》+《震秦川》两本心法面前成了天大的笑话;高机动……更是无稽之谈,或许刷新两段苍龙是最*的突进,但是谁会为了两个突进浪费一个刷新呢~
再一个现在的攻防比已经失衡,内功门派例如天香,真武。不需要什么,装备附魔全格挡,震岳 杀菩提一身,往死里肉,打人照样疼,被打没感觉。这个天平如果CH再不做出数值计算公式上的修改,日后必成大祸。
总结一下各个门派在论剑段位赛里的一句话吧。
天香:**怼死你,回血跑图溜死你,黑科技恶心死你。(“哎呀我觉得天香不应该再削弱啦!因为技能CD太长啦!!!)
丐帮:韧性数第一,招招带霸体,压制基本都锁定,叫声”爹“就轻点儿虐你。(“嗯,我们知道我们丐帮PK牛B,我们低调点儿,要不然打本不组咱们了)
神威:砸过钱的神威,只需要12345,打我不疼我打你疼,力道成长不是虚的。不过碰到同样的天香丐帮还是好心虚~(没砸钱的神威“*,什么破职业,A了!)
真武:上善演你,上不上当?二段跳无忌抓你,上不上当?普攻驱影,上不上当?道生翻滚驱影,上不上当?破军归玄,上不上当?都不上当!?好吧我死了。(真希望天天论剑都碰到些萌新和手残土豪啊,那些老油条都不上当了!)
五毒:飞雀!飞雀!飞雀!寄生诀!六连!解控!2段解控!无双定身!!!隐身再见!!(要不是丐帮霸体多,天香能回血,我大五毒早已经是八荒第一!)
唐门:拉距离!骗内息!开合爆炸输出!巴蜀18连滚!为了成大神,鼠标键盘按烂又何妨!!(萌新:“这破门派打个架乳燕扇子都刮不到人,算了找个代打吧!)
太白:真武宝宝,秒!低功力神威,秒!手残唐门,秒!没有杀菩提震岳的天香,秒!起手倒提壶的虎逼丐帮,秒!帅就一个字,我多说几次~(白虹升段战中的我碰到一位13000+的登峰天香,颤抖的双手打出了几个字“妈妈…让我升段好嘛,妈妈~")
最后祝大家游戏愉快,莫忘初心。我们天涯再会。——笑红尘-白瀮