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飞翔谈三测系列杂谈:关于“天刀六答”

时间:2015-02-24 10:08 作者:飞扬de羽 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
新春佳节来临之际,17173独家放出了《不删档将至 未来的天刀会是什么样》,预告了将在春节后推出的“六答天刀”系列爆料。那么“六答天刀”系列将会有些什么与以往不同的关注点呢?本期小编就来带大家一起去探求一二~~


新春佳节来临之际,17173独家放出了《独家:不删档将至 未来的天刀会是什么样,预告了将在春节后推出的“六答天刀”系列爆料。那么“六答天刀”系列将会有些什么与以往不同的关注点呢?本期小编就来带大家一起去探求一二~~



“天刀六答”共分六期,分别是“更好玩的天刀”“更能战的天刀”“更带感的天刀”“更热闹的天刀”“更生动的天刀”“更上手的天刀”。从玩法、PVP、PVE、社交、细节丰富、界面引导等六个大方面分别为玩家介绍这次天刀不删档测试即将带来的改变。

虽然目前只是一个预告,但是其中露出的不少信息还是有很大参考价值的。那么我们来一个一个料进行分析~

第一期“更好玩的天刀”,首要讲的是身份系统。这里有两点值得关注。

一个是押镖和缉拿将进行的变革,更富有策略性和挑战性无疑会增加游戏的乐趣,使之不再如三测时期那么显得有些枯燥。但是相应的有一点需要留意:在提高策略和挑战的同时(其实就是难度提高),玩法的收益是否也相应提高了?

玩家玩各种玩法的一个重要目的还是以逐利为主的,如果收益不能保障或者与付出不成比例,甚至还有其他收益更好的玩法,那么这个收益慢慢沦为鸡肋甚至到后来无人问津也就成了必然的结果。这样既荒废了设计组的苦心也会让很多玩家在抱怨玩法太少。(小编最近读了一篇文章说的蛮有道理,玩家判定的游戏玩法的多少不是以游戏本身的玩法数量来决定的,而是玩家最常参与的玩法数量决定了玩家心中的印象。比如江洋大盗对大部分三测的玩家来说几乎是个陌生的东西,自然也就没人把那也算做游戏玩法了。)

另一个是“一代宗师”玩法。先说下列举的“杀手训练营”,很显然,杀手训练营针对的一定是杀手身份。饥饿游戏这个可能很多小伙儿伴并不了解,但是经常读武侠小说的小伙儿伴一定对各门派训练杀手的手段耳熟能详,其中最残酷的一种就是将一大群人扔入一间屋子,只有互相残杀让自己活到最后的人才能活着出去成为合格的杀手。显然这个杀手训练营采用的也会是大致同样的规则,只有成功活到最后的人才能享受到最后的奖励。既然如此,那么其他身份的“一代宗师”玩法大致也是如此,即采取各种玩法来决出谁是各个身份的最强之人。




第二讲的是盟会。这里的关注点则是两个。

第一是盟主的争夺方式改变。根据爆料,不删档测试将根据帮会活跃度来评选盟主,在现有人员上限比较低的情况下,(不删档测试有可能会提高帮会人员上限)如何衡量帮会活跃度将是一个比较值得关注的问题。(而既然采取帮会活跃度的方式衡量,那么各盟大会为了争夺盟主位置势必会将很多休闲玩家拒之门外)而盟会-总舵-分舵的三级挑战制度也意味着各个位置不再是一成不变的,随时可能遭遇挑战而易主。某种程度来说,在不删档前期,各盟的内战将很可能成为争夺主流,随后各盟盟主通过兼并、消灭、结盟等手段逐一排除异己巩固地位之后,才有可能会开始专心与其他盟会之间的争夺。



关于盟会建设这个,其实很多三测玩家都不知道盟会还能建设,根本原因也是盟会建筑收益太低所致。所以在丰富盟会设施的同时,如何真正让盟会建筑惠及普通玩家,让玩家感受到建了这个东西不是个摆设就是有好处才是需要注意的。

第二个关注点就是盟会战了。除了战场系统备受期待之外,恐怕地缘争夺战才是最吸引大家眼球的了。抢地盘这种事毕竟关系着玩家的切身利益(比如可以使用御风神行传送,不过小编觉得还是应该再多加点利害关系,刺激玩家自发前来保卫争夺地盘),就是不知道总舵是不是也可以被攻占?(如果总舵被攻占岂不是可以宣告灭盟了?所以小编觉得应该不太可能,总不能让弱势盟的玩家连日常都没地做了吧?)而看着中华地图上插满了自己盟会的旗帜也是相当带感的事情吧?(某盟主:我终于一统江湖了!)

至于后来提到的身份与盟会日常玩法相互渗透这点,只能期待爆料了,小编目前也看不出太多端倪来~不知道会不会出现《九阴真经》的门派刺探玩法。

第二期“更能战的天刀”,由于可能新闻也不想爆料太多,所以后面几期的内容相对少些。那么第二期的关注点无疑就是跨服对战了。



跨服对战无疑对杭北党来说是件天大的喜事了~终于可以不用等官方举办赛事就能够和各服高手论剑比武了。这套系统也正如文中所说,为今后官方和媒体举办PVP联赛提供了良好的基础。

现在关于这套系统的疑问主要有以下几点:1、看文中所说是新论剑系统,那么是否意味着初级就开始是跨服论剑了?还是说是一种高阶论剑形式,只有具备一定条件才可以参与?2、既然依然是以单人论剑为主(小编倒是不支持搞什么2V2 3V3的,谁见过华山论剑是玩群殴的?),那么关于职业平衡的问题势必要更加剧烈。3、如何保证服务器跨服通信质量?(魔兽的跨服系统在试验之初就遇到过各种令人哭笑不得的BUG)

不知道有多少小伙儿伴当初玩过一款名叫秦时明月的网页游戏(玄机官方出品,现在叫一路战国了)这套系统和里面的泰山论剑有点像,而且观众也是可以通过猜每组对决哪个选手获胜来获得奖励的。




第三期“更带感的天刀”,这里最值得关注的其实是这句“而这一次我们的爆料将不止于图文、而是实地邀请玩家前来体验,100%全真实感触。”(传说中不删档测试之前的精英测试?!)

好吧,这里值得关注的是“助战”将名副其实,成为一种江湖救急的手段,而不再只是无聊的用金币换阅历。既然提到“滴滴打车”……小编想到的是这样。。。队伍到BOSS面前死活过不去了(我要出门打不上车),于是通过助战系统请求助战(通过滴滴打车发布单子),甚至可以设置附加额外雇佣费(设置添加小费)……然后江湖大侠们纷纷开始抢单……不过唯一的问题的,如果大侠来了也没过怎么办?到时候万一发生经济纠纷是否有机构仲裁?……

第四期“更热闹的天刀”,关注点肯定就是新金兰系统了。那么看了看刀哥说的,新金兰系统有点像第二个微信了。。可以自动导入登入游戏的QQ、微信等好友,方便玩家组建亲友团大军。只是不知道新金兰系统是否会带来游戏内收益,如某些游戏最早的好友亲密度提升阵法加成等。

第五期“更生动的天刀”,重点则是人物细节的丰富了,包括捏脸、表情和动作。这个可以说是截图党、视屏党的大福音了。而对于小编这种脸盲症来说,捏脸实在是很头疼的事啊。至于动作,还是希望比较传统些……公主抱什么的应该加上一定限定条件比较好吧。



第六期“更上手的天刀”。天刀的新手指引系统一直被很多玩家所吐槽,这次官方终于决定重新制作了,可以说是很多初玩者和手残者的福音。而小编更好奇的还是UI的改变,虽然UI简洁是好事,但是颜色还是觉得选得古色古香些比较好吧……某网游一直用的保护视力的水绿色其实看起来总觉得像仙侠游戏……

那么分析了这些,小伙儿伴们是否也对即将到来的爆料更有谱更加感兴趣了呢?那么小编就和大家一起期待节后的“天刀六答”第一期早点到来吧!




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