身份系统渗透:
鄙人觉得通过押镖将其他诸多玩法串联起来,虽说是押镖,我更倾向于叫他运输,我随便举个例子,玩家通过狩猎,挖宝等手段获得有价值的财物,这些财物除了玩家之间交易外,还可以跨地区的卖给商人NPC,南方的产出也许可以在北方卖个好价钱,大宗货物,可称之为运输,奇珍异宝的运送则称为押镖,当然两者可以混在一起,那么,假设有玩家的财物被劫了,在一段时间内,他可以买通杀手,杀了劫镖的夺回财物,杀手私吞则会影响信誉或者被其他杀手追杀,捕快则可以在不需要人雇佣的情况下,制服劫镖者,至于物资则是自行处理,当然捕快也可以杀了抢走财物的杀手从而得到财物,乐伶文士与世无争,象征着每一个江湖中人心中向往宁静人格,这两个可改为通用身份,均可学习。至于押镖的路线,水路,陆路均无不可。水路上甚至可以弄出一个载具玩法,甚至可以开创以押镖为背景的战场,或是世界押镖boss,杀手boss。
细节:
名称显示:
玩家及NPC名字的显示,字体建议用楷体,目前的略锋利,色泽个人喜欢透明,但是想想不太可能,参考山口山吧,暗色调,以不明显为原则,另外就是,不必人人都有名字,如那些个门派弟子五六成群的在操练,头上均顶着某某门派弟子,很不舒服,即便有隐藏名字的功能,我想一般人若不是为了截图什么的,也不会去刻意隐藏,我的意思很简单,玩家的跑任务的时候有那么一瞬仿佛身在其中,但是不合适的的名字显示永远不会让这种情况发生,像是雁南飞的名字下永远有一个括号,括号里写着蔷薇剑,就差把他的生辰八字写上去了,晕死,还有那种小剧情的即时演算,请自动将npc的名字隐去,视角也拉近一些。
NPC的问题:
那些德高望重的npc若是没啥事,只是发布个任务,能否让他们坐在那的,比如掌门之流,而酱油们则是动作各异,坐卧躺趴,即便是在门派里,也无不可,毕竟是人么,因为我觉得NPC的行为一定程度上反映其身份地位以及性格,还有就是npc的配音,尤其是那些通用的配音,能否更贴切,比如唐门的大部分npc嘴中哼哼的永远都是“真正的唐门永远不会用毒”或是“我姓唐,唐门的唐”,我以为换为“何事”“莫要烦我”之类的,甚至于那些主角们如雁南飞等等,别老师把口头禅挂在嘴边,那其实并不能增强代入感,换成“少侠何事”,“可有什么消息”更为贴切,其实简单来说就是什么类型的npc。配什么类型的通用“配音”,简单思量一下,是很简单的。
任务类型:
有那么多经典的mmorpg可供借鉴,任务类型请不要总是杀人,看剧情,杀人,看剧情的无限循环,也请多一些种类,另外,游戏了可供探索的要素不多,宝箱洞穴之类的就更别提了,当然宝箱之类的要素不太合适,藏有包裹的尸骨,树洞,坟墓等等,还是可以设置一下的。
对场景的点睛之笔:
有时候一片空地上增加一两个有内涵的事物,就能让该处深入人心,比如一个倚栏远望,不时走动的NPC,一个坐在悬崖边,眺望天际的NPC,一个站在或躺在小船上的NPC,小船亦会随风荡来荡去,几盏有模型有物理碰撞的灯笼,随风飘荡,或是被飞过的玩家碰到会荡起。等等等等。
坐骑:
考虑到代入感以及美感,建议当玩家身处门派内,室内,屋顶等其他位置,不可以召唤坐骑。