在发这帖子之前,我已经AFK很久了。其实对这个游戏也没什么留恋的,要说不舍。只可惜了我这身盖世神功,奈何我武功再高,还是被功力无情的踩在了脚底。归根结底,只怪我穷,玩不起腾讯的游戏。
穷是悲剧,选了太白这个职业,更是悲剧中的悲剧。要说其他职业的功力值在5,那么它的浮动值肯定大于5,。咋们悲剧的帅白,功力值在5,上限也是5,。所以要想玩好帅白。不但要保持亢奋的状态,还必须出手要稳,命中要狠,最重要的是姿势得有型。
我玩过部分职业,就操作空间来说,太白是最渣的一个,因为你没有办法玩心机,唯一可以对某些职业玩心机的无痕,一旦失败,那脸被打成什么样真的不敢想。很多职业在对战太白的时候,可以给咋们挖陷阱。一旦中招,之前的节奏就会被打乱,还得重新组织。
太白是一个没有先手的职业,在我们出手之前,要看清对手的套路是关键。拿我们自己举例,远用苍龙近点穴,不远不近是飞燕。要想成为一个高手,了解对手的基本出招套路是最基本的常识,还得了解他们的套路陷阱。用一些特定情况举例,虎尾脚转葫芦骗飞燕,真武5连上善骗无痕,天香三连风墙骗燕回,神威小三连后滚骗鹰扬等等等等。
虽然我们面对不同的对手,但是对手的一些防守技能雷同。太极、转葫芦、爆天星、爆魂诀、狂龙震、等等性质都是一样的。而且论剑虽然类似格斗,但格斗的方式又类似回合制的游戏。不能做到酣畅淋漓的压制。所以在考虑到对手压制技能哑火时,我们的出招一定要谨慎谨慎在谨慎。你要算计好对方职业的攻击技冷却时间,轮到我们的会合,你向前的每一步都会给对手带来威慑,恐吓对手交出防守技。之后的进攻才会酣畅淋漓。
广场舞在很多太白眼中就是送分宝宝。然而在高端局里,真武并不好赢。会玩的真武浑身是陷阱的,我见过很多同门不是苍龙挫到太极上,就是飞燕被甩飞。其实在我们有定力的情况下,真武对我们唯一有威胁的就是道生的翻滚驱影。三板斧交完,真武只会平A。所以道生之后的真武,你慢慢哟哟的走到他身边,他不是太极,就是往前蹦一下想抓5连。就像之前所说,太白是一个时刻警惕着的职业。
定力是一个作用非常大的BUFF。很多情况下在观察我们是否有定力时,我们需要做不同的选择。如果我们吃到了5连,在满定力下我们可以承受它的伤害,如果你格挡够高,对自身造成的伤害微乎其微。所以考虑自身的属性,自己感受哪些伤害能吃,哪些伤害不能吃。
官方给予太白的设定是“连绵不绝”又不迹可寻。其实在我切身体验了几个月后也不无道理。不管对阵任何职业,赢的共同点都是是“连绵不绝”。如果一场战斗下来,出招断断续续。结果多半会输。所以在我们压制对手时,尽量做到无缝的衔接,不主动的使用偷鸡技能,或是贪伤害。很多时候我们面对5连时是否刷新继续压制,还是拖一下飞燕的CD在刷新,又或者舍不得即将CD的燕会无法抉择。往往会被对手专了空子。选择是需要看清情况,结合自身的属性,给自己一个最准确的判断。
合理的使用技能,是对脑力的挑战,也是对反应的挑战。因为天刀本身的技能少之又少,所以每个技能的使用与选择都需要快速的计算。当初还是小白的我,在看到冷沐的直播时我才发现,噢!原来还可以这么玩。我们不需要刻意的遵照套路流程,非要把某个技能打出去。也不是必须的把解控交给某个技能。拿丐帮举例,交了李璇腿的丐帮,追风踢,我们是秒用燕会回风破定反打,还是留给劈山后的龙吟让丐帮继续拖CD?在我们与丐帮对战时,压制技不是为了伤害,苍龙也不是刻意的追击。就看谁的小技能更频繁。谁的关键技躲的更风骚。
我们太白的技能秒交和慢交有时是两种结局。在选择技能时我们需要考虑使用的目的,我看到有些身为主播的太白在使用技能时完全不合理,即使交了解控反而被套了陷阱。很多人可能都看过淡年华的直播。对年华映像最深的可能就是那句“哎呀,我要输了”!其实对手如果抓住年华的真空期即使身为第九职业的年华也无能为力,然而年华牛口之处就在于能够快速把仅剩的技能列举出来做推理。
在我们使用技能时也是如此,你要清楚的告诉自己交了技能之后,你能做些什么。对方还有什么技能。盲目的使用技能,只会让自己的牌越来越少。比如开合后的唐门千机扫星雨飞花压制,你是无脑苍龙翻滚去追,还是反向拖一下CD。哪种选择的效果最好,需要对局势做一个非常快的判断。
内息是一个非常关键的属性,我们可以用翻滚制造压迫,也可以用翻滚躲避某些职业的小技能。我们不轻易的使用内息,因为就太白来说,很多时候内息是用来辅助攻击技的。而有些职业的内息,就纯属拖CD,或者与你换内息。如果不能做到贴身,翻滚的使用就变的毫无意义。
对战不同的对手,我们可以使用不同的策略。有些职业我们可以卖血省技能。有些职业我们可以卖技能拼伤害。当然在对战中伤害达到了预期,可以果断的交掉无痕换技能刷新来扩大优势。也可以憋技能卖血把对方的压制技做“无限”的拉长。在对手的压制技哑火期,不断用小技能骚扰。例如天香的三连秒掉后,有意识的翻滚躲避芳华绝命伞,就可以用点穴雨落打出额外的伤害,在即将CD的三连秒吊后,我们可以用飞燕雨落点穴雨落风雷5连来拖延对手。
太白是一个以伤害见长的职业,然而在有限的技能里如何打出额外的伤害,是自己对职业和对对手理解程度的展示,我就把太白的技能逐以的拆分做一个简单的说明。
苍龙。是太白唯一的突进技,也是破定技。苍龙现在的说明是对命中苍龙的目标造成额外的伤害。所以在我们使用苍龙时,我们可以结合这三个方面做选择。下面我举一个需要注意的例子。在面对交了一段接控的天香,无脑翻滚拉距离。如果你用苍龙去追,即使贴身了,使用二段之后又被拉开了距离。拖一个秒吊的CD.所以在一段解控内,我们用穿云配合风雷或飞燕贴身。在部分情况下,交一个燕会去追也不是不可以的。如果对手手里捏着防守技不交,我们可以用一个前翻滚来迷惑对手,告诉他我要用苍龙了。有些职业也可以选择一个适中的距离苍龙,保证苍龙后能够打出飞燕。如果有网速的延迟,在苍龙的同时对方打出防守技,我们也不会中招,如果命中,还可以顺畅的打出飞燕。苍龙的同时要有后续的技能跟进,不然就会浪费掉一次贴身压制的机会。其他职业就不一一举例了,但是共同点就是在选择使用苍龙时,必须保证贴身,尤其是在面对唐门时。快速的运动战让你的苍龙出手尤其关键。有时我会卖血来看清唐门的动向,保证我的苍龙必定命中贴身。
风雷。是一个伤害技,因为只有7秒的CD,我们可以用它来做技能的衔接,也可以做一个打断技能。在劣势的情况下,很多职业会被迫选择偷鸡。例如太白5连雨落,真武5连归玄。唐门在使用爆雨梨花时,我们都可以用风雷来打断。在我们无缝的连招中,风雷也可以做一个无缝的过度,比如目标正被5连压制,第四段我们可以后翻滚苍龙风雷飞燕雨落点穴雨落。如果定力很多可以5连第四段点穴翻滚回风翻滚苍龙风雷飞燕。飞燕有0.5S的僵直,还可以接雨落无痕雨落风雷点穴过度刷新。面对不同的职业,我们的无痕风雷刷新风雷可以做一次技能的交接,又有持续伤害。小技能的频繁出手,可以让我们的伤害最大化。但是需要注意的就是,定力好像是10S回一次,不要风雷一剑打到了钢板上,本来连绵不绝的连招就此中断。
飞燕。可以算是破定技,也可以说是伤害技。和5连一样,它有一个压制效果。附带的小技能可以造成额外的伤害,很多时候对手把解控交在这里,也是为了保护自己的定力和没必要吃到的伤害。我们面对一些对手可以在这里做文章。比如飞燕时的五毒。飞燕时有意识的翻滚躲避1段击飞还可以打乱五毒的进攻节奏。和五毒对战需要保持一个安全的距离,不然会被来回拉扯,吃到一些我们自己没有必要吃到的伤害。当然满剑意的飞燕可以保证稳定的压制,但是有些情况需要被迫用飞燕贴身。如果对手的压制技即将冷却。你想攒满剑意在飞燕,恐怕也没了机会。这个游戏不像WOW,玩的是争锋多秒。对有些职业我们需要卖技能不断的制造伤害。比如被唐门困百骸,无痕解掉是必然的。但是一心想要点穴只会被对手越带越远。所以这里无痕秒解飞燕和无痕点穴的效果没有区别。其他对手视情况而定也是一样的效果。
无痕点穴。点穴作为一个技能让太白非常尴尬。如果网速足够快可以配合飞燕雨落打出连招,如果网速被对手压制在使用飞燕雨落点穴时又非常坑爹。所以稳定的打法通常是用来锁定对手或者配合无痕。或者配合苍龙点穴风雷做一个破定。高端的对手知道在我们交了点穴之后,无痕的威慑就无足轻重。在面对短CD职业发现我们没有点穴空有无痕时,会疯狂的反扑。而面对反扑有些技能哪怕我牺牲一个无痕也不愿意去吃。当我们有两个无痕在手时保证对手能够一套带走可以考虑无痕主动换掉解控。像丐帮的大酒天香的风墙和神威的背水是可以利用网速延迟来黑掉我们的无痕。所以要确定对手哪些技能是有僵直的,利用对手的僵直技能使用无痕点穴,才能保证无痕点穴的100%命中。
孤身只影的我,写的实在是乏味了。字数也不够了。每个段落需要补充的还有很多。毕竟套路不是纸上谈兵,但是正确的选择只有一个。如果你喜欢竞技,身经百战之后,我上面说的全部,都会成为你的本能反应。你可以一边唱歌一边论剑。趁着年轻,激情仍在,战斗吧。