比如我们可以个人住宅位面,玩家在自己的住宅页面里面可以建造一些建筑来增加归属感。当然了住宅页面的开启需要缴纳一定的金钱,而一些建筑或者说家具的图纸是需要挖宝或者什么方式获得的。这样玩家可以在自己的家院子里面修一个池塘,或者一片果林。
上测中的千金马大家应该不陌生,而玩家为什么不能参与到马匹的饲养上面呢?从一匹小马到成年,玩家可以自己来培养它们,成年后可以选择自己使用,或者出售给其他玩家。当然了,这马的品质如何就是玩家培养的问题了。
再来可以多一些身份玩法,比如木匠,可以将树木制作成为文士或者是乐伶制作乐器的材料,又或者是玩家制作武器的木柄。又比如可以出现药师这个身份,制作一些药品,又或者是一些给武器萃毒的毒药。
三测当中的世界BOSS设定其实有很大的问题,众多脚男明明打死了这个BOSS,但是没过多久这个BOSS又刷新出来了,给人的感觉就是有种诈尸的感觉。笔者觉得为何不设计成为一个重伤逃走的剧本呢?BOSS重伤逃走会留下一个人人都可以开的宝箱,这样也不存在诈尸了。等BOSS恢复了伤势还会来找玩家复仇,想想就有代入感不是吗?
接着说说一个设定,就是关于四盟的盟主了,个人感觉天刀中玩家能担任的只是代盟主或者是盟会总管一类的角色,不然放着一个盟会两个盟主是否过于尴尬了呢?反正这点是我觉得三测比较奇葩的,一个NPC盟主,一个玩家盟主,一山二虎这是要闹哪样。
文章的最后说下自己对于天刀ol的看法吧,三测来说还是不错的,只是玩法许多都不够丰富,感觉就是做了一个入门,但是想深入就没有了,希望下测会深入一些。