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[职业攻略]侃侃而谈《天涯明月刀》三测神威

时间:2015-03-18 08:24 作者:春秋梦染 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
三测前的我一直以为神威是一个最霸气、最野蛮的职业,所以我在一开始就选了神威,从此走上了一条漫漫不归路。


三测前的我一直以为神威是一个最霸气、最野蛮的职业,所以我在一开始就选了神威,从此走上了一条漫漫不归路。三测前的我一直以为神威是一个最霸气、最野蛮的职业,所以我在一开始就选了神威,从此走上了一条漫漫不归路。这里借图镇楼(客户端卸载的早,忘记保存游戏截图,结果什么

而笔者在这里讲解的是平民打法,土豪的话...几乎可以不用考虑那么多打法。

因为没有土豪包养,所以我在三测时用的江湖心法是灵素、绝命、根骨、力道,没有悲回风不幸福...

其实心法的选择因人而异,每个人都有自己的想法组合,有人想堆血,有人想堆外攻,各种各样,不同的组合也可能诞生不同的打法。

属性的搭配很多种,堆血流防御流外功流韧劲流、甚至后期出现了神威命中流。神威的主属性对应加成参考如下:


至于
砭石的选择,三角孔外攻收益最高,也就是昼乾系列。方形孔可以选择气血的夜泰四,也可以选择堆韧劲的夜恒四。圆形孔最好是用根骨的星益四来堆,保证神威的天赋血量占据绝对优势。至于金色品质的石头,这里是平民甚至贫民路线,就暂时把金石头排除在外不考虑了。其实不难看出,神威堆力道和根骨的收益非常大,加上被动技能威临九霄、铁血征尘,注定神威走上了超级兵之路...咳咳...

尽管神威在前期被动挨打,吊打不能还手,但是发展到后期的神威开始渐渐崛起,尤其是我在那段时间看到的命中流神威全面压制打法,着实是眼睛一亮。不过,命中流高达180%以上的命中,也就意味着会牺牲很多其他属性,尤其是血量和外攻,使得神威不能再走消耗路线。当然打法没有无敌,命中流也可能会被格挡流的对手克制的喘不过气。所以我们重点讲的只是大众化的打法,并不走极端路线。

装备附加属性上,主副武器和暗器全部打外攻属性,其他装备,力道、根骨、韧劲等搭配,有双属性最好。不过前提得有足够的金。

帮派科技也是一样,消耗修为、金币、帮贡,尽全力点满力道、根骨、会心、韧劲、内功、外功等重要属性。

此类属性选择很多,这里我也就不再赘述,重点谈职业。

首先是从技能讲解开始。

1.伏龙枪。俗称平A,无锁定AOE,神威的基础技能,可以连续施展2次,不过无论是PVP还是PVE都比较少运用。PVP中一般是用来技能衔接,补充技能间CD空挡的伤害。

2.断龙枪。这是神威的常用技能了,也是无锁定AOE,神威的很多技能都可以依靠断龙枪打出阶段攻击。单独使用时可以打出客观定力伤害并有击倒效果,可惜消耗霸气太多。例如:伏龙枪+断龙枪,烈风枪+断龙枪,疾风枪+断龙枪,猛虎破+断龙枪。

3.烈风枪。神威饮血技,锁定性技能,一般追击距离也就半个翻滚的长度。攻击时只能打击一段,不过接上断龙枪可以再次打出两段伤害,三次攻击都可以判定饮血,伤害不俗,PVP时主要伤害技能之一。

4.贯甲箭。超长锁定射击,8秒CD。神威第一破定技,猥琐流神威第一神技,破定效果奇高,点出门派心法后,PVP中可以选择性地打出两段射击,伤害上千,攻击强力的神威,甚至可以用这招将对方磨死。

5.猛虎破。神威最强突进技能,目标锁定,直接瞬间突脸,毫无征兆。16米的追击范围几乎不惧唐门以外的任何对手。

6.天龙扑月。第二突进技能,具体距离没有计算过,应该有10米左右,不过第一次释放是有明显后摇动作,让对手有所防备,如果第一段命中,可以在一定时间内无需蓄力后摇,再次瞬间释放追击,搭配上轻功飘雪穿云和猛虎破,唐门跑得再远也不怕。3秒突脸抵达,一通狂揍。

7.狂龙震。神威的核心技能之一,一般选用将对手击退的门派心法,特定职业情况下也许会用击倒效果。施展时附带霸体效果,在对方空定情况下可以打出相当可观的伤害,可惜目标范围是前方扇形4米左右,如果对手在身后就无法命中。

8.疾风枪。PVE副本输出神技。PVP中较少用到,一般用于技能衔接,回复霸气。持续性攻击时快速接上断龙枪可以将对方击倒,有效打击定力。

9.无敌无我。唯一的解空技,CD时间超长,非常遭吐槽的解控技。施展后进入霸体状态,解除一切控制效果,持续6秒。不过这招在对上真武的离渊**时,毫无还手之力。对于技能解说上简直打脸...

10.云龙五现。神威五连,对阵各大职业时的重头技能,不过释放是在对方屏幕上显示的是飞龙升天,不知道这是BUG,还是当时设计错了,直到关服都没有更正。我们一般在使用这个技能时会在最后衔接轻功技抱月惊风来打出后续的爆发伤害。

11.背水一击。神威大招,CD时间对于神威来说没有影响,因为一局只能使用一次,就是在血槽见底的最后关头。开了背水之后,神威血槽归1点,自此所受伤害由霸气值抵消。霸气值耗尽或45秒的技能时长到,都将意味着神威的末路。不过,开背水前的神威只是尽力将对手的血量磨到一个限度,背水一开,完全是两个职业,所有技能CD减半,一旦连到对手,爆发输出非常高,甚至可以一波带走。

12.飘雪穿云。5秒CD,在空中向前方冲刺一段距离,一般用于被唐门拉远距离后追击时,或者被对手爆发输出后反向逃出伤害圈。不过因为在空中,所以有被对方用抱月惊风拉下来打一套的可能。

13.抱月惊风。对方在空中时,可以使用这个技能将其拉下地面,造成伤害,并使其5秒内禁用轻功技能。这招对于神威连招来说是莫大的福星。

14.鹰扬诀。前期几乎没用的技能,后期策划修改后,使用附加霸体,在被对手五连击飞时使用可以脱离后续伤害,同时可以反打一套。不过90秒的CD,每局几乎也只能使用一次。把握好时机。

神威技能连招系列:

烈风+断龙(小段伤害)  猛虎破+断龙(突脸挑飞)   疾风+断龙(补充伤害打后续)   五连+抱月惊风+疾风+断龙+狂龙震+向前翻滚+烈风+断龙(手速一定要快对方无解控时完美爆发输出,其实疾风+断龙后可以改成狂龙+天龙+烈风+断龙,不过狂龙后,对方可能就可以使用轻功了,天龙很难命中,而且对面如果是真武,开一个上善就玩完了)

真武:前期几乎是神威的第一大敌,低端局的真武吊打神威真是毫无压力。

关键点:

道生一剑,真武20米超远突进技能,仅8秒CD,如果己方破定情况下,会被直接压制,道生接驱影将人打浮空,再接无迹,那么神威就处于很被动的局面了。先手中了道生一剑可以迅速向左右或者他的背后翻滚来躲避驱影,因为自己向后翻滚的话,对面也可能直接前滚接驱影命中。当然,你的预判能力够强的话,可以用狂龙震来击退真武的道生一剑。

上善,25秒CD,使用时免疫一切远程攻击,反打近身攻击,若近身霸体,则自己后跳脱离,同时给对方造成伤害。如果真武提前上善以防你突进,你可以近身使用狂龙震逼迫对面后跳,迅速用抱月惊风将其禁空打一套。

无迹,伤害可观,第一段命中后,一定时间可释放二段无迹将对手击退并造成伤害。这招可以在己身无解控的情况下破解神威的五连。神威天龙扑月和猛虎破尤其要注意这招。

五连,真武的五连是可以接驱影的,这样也就保证自身安全的同时加强输出,遇到这招,除了开无敌无我以外就只能硬吃。当然如果开局定力充足情况下,不要开无敌,硬吃一套五连再反打。

和光同尘,剑气,冲盈状态下可以使用大剑气打光定力并击倒。普通剑气接上驱影,最多时可以打满九段伤害,所以在剑气事不要翻滚,真武一接驱影立刻翻滚。而且这个时候很多真武喜欢直接道生一剑过来,所以翻滚的瞬间使用狂龙震,命中率奇高。

离渊,这个是神威对真武的重点了。离渊**对所有近战来说都是神一样的克星,碰上离渊,一定会被带一套血走。所以,如何解离渊后的连招或者骗出离渊,就是对战真武的核心点。

两种开局思路,一是近身贴脸,开局直接烈风接断龙,或者猛虎破接断龙抢近身先手(其他近身缠打方式也可以)。二是来开一定距离,开局前一秒迅速用天龙命中近身接断龙打击定力,保留二段天龙。当然这里只是提到一个思路问题,具体还是得看情况,万一真武先手归玄或者上善就得不偿失了。另外,很多真武会起手剑气,切记,对方甩剑气的时候不要立即翻滚,因为剑气是锁定攻击的,不可能躲掉。所以要在剑气后接驱影的时候翻滚躲避。

前期低端局,可以用饮血等快节奏技能骗真武交离渊。后期可以用五连打出两至三连后立即向左右翻滚骗出离渊。不过这种方式有风险,万一真武没有交离渊,那就难打了。所以很多时候,面对真武基本都是,神威不五连,真武不离渊,同理,真武不离渊,神威不五连。当然,背水后另说,那个状态下起手就是要五连。

总结:在整个与真武对战中需要把握的节奏有两种,一种是稳,当对面真武以爆发式进攻时,一定要稳住,善用狂龙震来顶开真武。还有一种是快,尽管神威的机动性并不是很强,但是一定时间内的快节奏可以将真武压下,甚至逼出离渊。一旦将真武的节奏打乱,对神威来说基本就赢了一半。

太白:机动性强,技能CD段,解控多。非常灵活。

关键点:

苍龙出水,14米左右的无锁定瞬间突进技能,点上心法有附带击倒效果,CD很短,很实用。

雨落云飞,强力破定技,伤害可观,神威无解控的情况下,被点穴刷新两个雨落云飞不是开玩笑的。

 

天峰五云剑,太白五连,爆发伤害很高,尤其在无痕剑意的强化下可以打出双倍伤害。一般来说神威的解控就是留个这个技能,如果你想强打爆发,同时血量充足的情况下,可以考虑硬吃一记天峰五云剑,找机会反打。但是如果是强化的天峰五云剑,不要犹豫,立刻交出你的解控!

点穴,三秒内无法使用轻功,同时移动速度降低50%。后期的太白基本会在这个时候跳到空中使用千斤坠接雨落云飞。对此,神威需要看准时机用狂龙震命中从空中下来的太白。当然,如果是无痕剑意强化后的大点穴。额...无解,必然会被打一套,甚至不需要用千斤坠了。

无痕剑意,解控,神技,可以对太白的部分技能强化,同时,技能使用后三秒内可以弹开所有向太白进攻的近距离攻击。

烟霞满天,重置太白所有门派技能的CD,俗称刷新。因为这个技能存在,让太白的连招更加炫酷和变化多端。

太白在对神威的开局普遍两种,一是拉开距离用苍龙出水和神威抢先手,二是贴身雨落云飞。对于这两种方式,神威都可以开局前1~2秒预判放狂龙震来击飞对手,一旦命中,优势立显。没有命中没关系,至少将太白逼出的近身连打的危险范围。一般来说,一场对战中,如果神威的狂龙震可以命中太白的次数达到三次,那么胜面就很大了。

还有需要说的几点,太白的飞燕逐月灰常炫酷,很多新手神威直接吓尿,交了解控。此时,太白笑了,这局基本没戏了。

太白的飞燕逐月后可能会接点穴雨落等连招,其实太白的飞燕结束时是有一个硬直的,神威可以趁着这个时机用断龙枪打断太白的后续连招可能,然后实行反打。其实在整个对战中,断龙枪是非常需要用到位的。

神威的五连对于太白来说几乎不可能连上,不过大部分太白会在面对神威五连选择用燕回朝阳解控,那么此时的太白处于零剑意状态,那么抓准时机,这是反打太白的最好时刻。不过...如果太白是用无痕剑意解控,那就会被强打一套。

总结:因为太白的灵活,致使神威对战太白的局面千变万化,时机把握不好是很难赢的。尤其是面对意识好,手速快的太白。七个字:心有余而力不足。

唐门:前期低端局打唐门难度不大,但是后期...我们还是让策划删唐门吧。唐门的核心就四个字:移形换位。

关键点:

困百骸,控制技,神威的解控基本就是留个它了。除非你想留着面对爆天星强上没有解控的唐门。但是这种机会在后期基本很难见了。

自替身,解控并后撤隐身,遇到一般的自替身,直接向前天龙扑月跟上继续打,就算唐门左右翻滚躲开了天龙扑月,那也命中了唐门的替身,一样存了一个二段无蓄力天龙。不过后期的唐门都学聪明了,替身的同时就是困百骸,逼你交解控...我就笑笑不说话了。

爆天星,傀儡爆炸,造成一定伤害的同时击飞并空定。很多时候,唐门都是把傀儡放在自己脚下,当神威突脸时爆天星逼开。而神威只有三种结局,翻滚躲开,狂龙震硬吃,被干中击飞...

千机扫,远程放置傀儡,第一次使用时,从傀儡位置向自己方向放各种飞镖,但是伤害较低,不足为虑。唯一需要注意的是,千机扫第二次释放的时候可以将唐门和傀儡进行换位。后期的唐门经常使用这招来换掉神威的五连。对神威来说十分不利,一定要注意。不过千机扫从第一次释放到可以换位有2秒的间隔。如果唐门和傀儡的距离过远也是无法进行换位的。

形神合,12秒内强化唐门的技能伤害,同时释放星雨飞花的时候有击飞效果,一旦碰到唐门开合,果断掉头走,拖延这12秒。如果不幸被开合的唐门追上,那么不要犹豫,掉头突脸就是干!

唐门在开局喜欢和神威拉距离,因此,我们需要不择手段地靠近唐门。哪怕不要脸的上马追...(JJC除外)近身开局,第一记先手用烈风枪压制打,不要让唐门有机会逃离近攻范围。不过也有不少的唐门开局前就会用暴雨梨花后撤,如果没有把握追上打一套,那么建议还是先用贯甲箭磨唐门的血。当追击唐门的时候,一个跳起的飘雪穿云加猛虎破突脸足够了。

打唐门的重点就是尽力磨血,用神威几乎全部的血量换掉唐门三分之二以上的血,基本就赢了大半,背水后就是强行上。

神威对唐门第一次的五连往往不会奏效,只是找准机会把替身逼出来,然后再等下一轮CD,当神威五连CD要到的时候,突脸压制,逼他将傀儡放到脚下用爆天星。此时,可以向他的方向滚开(不要滚出自己的攻击范围),也可以用狂龙震抗下爆天星,此时的唐门替身CD还没有好,那么果断一套五连抱妹教他做人。当然,这一切都是在无比顺风的情况下进行的...现实中,我们还是坐在一边喷唐门吧...

总结:唐门开合的一套完全命中,任何职业都吃不消,哪怕是神威也要肉痛。同样,唐门吃全神威的一套也是几乎残废。所以在整个局势中需要把握好唐门的节奏,往往手长、换位风骚的唐门能掌控整个局面的节奏,那么神威就需要压制、压制、再压制。一旦给了唐门逃脱的机会。恭喜你,可以丢键盘了...

天香:你说神威血厚。但是只要有时间,天香血量无上限。能奶,能控,能输出,除了唐门以外全程妈妈教做人系列。

 

关键点:

玉帘拂衣,俗称伞吊,天香强控技,锁定释放几秒后将人吊起。一般可以用三连跳解除,如果天香用的是天香意诀强化下的瞬吊,那么解控不交更待何时。

春风伞,奶妈大回血,快看,天香特么又满血了。如果不是后来策划对这个技能的削弱,天香意决强化后的回血量简直让你呵呵一下,砸键盘。碰到天香强化加血的时候,没办法,没法打断,想办法用其他方式补充下输出,同时还得小心天香回完血后扔出的一个破定。

香意痕,碰到这招一定要想办法躲开,因为天香很有可能接天香意诀强化,这一下被干中的话,一句“卧槽”也无法表达你心中的悲伤。

 

伞舞盾,风墙,无敌,本来说是抵御前方的所有攻击,后来,只要天香站在风墙上,那就是全方位无敌。这技能不可怕,就是恶心人。一般风墙扔了之后,天香不是放伞吊就是大回血。无解...

 

琴心三叠,突进加三连击,伤害很足,神威的解控一般就在这个时候教,如果解控另有他用,那么可以考虑硬吃三下后空格鹰扬霸体脱离再反打。

柳暗凌波,二段解控,可以将攻击天香的敌人掀飞压制。第一次使用时,后跳解控,同时在原地留下一把伞。10秒内可以再次使用,瞬回伞下。一般二段解控用完,就是神威展现雄壮威武的时刻。

补充一点,天香有一个被动,三分钟内可以触发一次。就是血量降低到20%的时候将敌人弹飞,同时数秒无敌,对局中,一旦在背水前把天香的被动打出来,那么神威就差不多掌握了主动权,这一局不出大失误几乎就可以赢了。

总结:奶妈就算奶妈,看家本领就是一口一口的耗死你,耗不死你也恶心死你。我还记得当初第一次打天香,当我变成了尸体躺在地上看着天香妈妈的时候,她正满血笑看着我...

丐帮:摸爬滚打,样样精通,神威的难兄难弟,前期神威无压力吊打丐帮,后期被无情反杀。

关键点:

追风踢,无锁定突进,不过距离不是特别长,可以翻滚躲避开,但是一旦被命中,那就是后续一套无情缠打。

劈山诀,丐帮饮血,有突进效果,在满技的情况下可以追加一次二段劈山诀,不过在不被禁轻功的情况下可以翻滚躲开。

倒提壶,解控,同时击飞目标,自己回15%左右的内息,移动速度加80%。具体没什么好说的。

离弦腿,解除压制,将人踢飞,同时禁空,蓄力后再接神掌八打必中。神威可以在第一段被踢飞的时候看准时机用狂龙震来对抗神掌八打。

龙吟三破,丐帮强力三连,伤害很高,后期的时候,解控就留给这个技能。

醉饮江河,进入一个喝酒的状态,力、技全满,如果在喝酒的时候攻击丐帮会被直接打飞,根本挡不住。15秒内进入醉酒状态,使用一些满技、满力的技能没有消耗,再次使用醉饮江河的时候可以当作解控。

丐帮前期比较孱弱,而且一直被黑,各种受、各种矮,但是后期的丐帮变得相当凶残,操作得当的话,一直缠着你打没得商量。神威在前期可以开无敌无我强行上去五连,无视倒提壶的解控,但是后期丐帮的离弦腿就连霸体状态的神威也能两脚踹上天,简直和真武的离渊一样不要脸...所以神威打丐帮,就算一直用五连换掉他的解控,强行撸他。不要怂,就算干!被打跪在地上颜面尽失也不要怕,起来继续被打跪。

总结:五连换解控,背水教做人。打丐帮没有太多的技巧,因为在被缠打的过程中也很难运用一些技巧。尤其是一些不懂丐帮技能的神威会对丐帮非常头疼,甚至觉得丐帮的解控灰常多,感觉自己无论放什么招都能被解掉。转而去贴吧论坛开始黑丐帮矮,从此患难兄弟也成仇家...不过最近听说策划死尸级加强了丐帮,唉,还怎么玩...

神威:本家最讨厌了,内战什么的简直神烦,互相知根知底,只能看意识,万一对方比你土豪就更不想打。

 

关键点:

狂龙震,霸体状态,将对方戳飞。暴击伤害很高。即使面对的是神威。运用的好可以废掉对方神威的几个突进。把优势掌握在自己手上。

天龙扑月,突进技,第一次命中可以在8秒内再次释放第二段突进,无后摇。内战时候,天龙的先手命中往往开始引导整个战斗的节奏走向。

云龙五现,神威五连,接抱月惊风可以打出一套伤害,因为神威的解控只有一个,而且CD很长,所以一次对对方使用五连会被解掉,但是第二次基本可以打全。因此,谁先用五连打全,谁就掌握了全局。

无敌无我,没得想,唯一的解控,不给五连还能给谁。

背水一击,神威成名绝技,持续50秒左右,所有剩余血量变空,只留一点血,同时霸气值回满,此时所受到的所有伤害由霸气值抵消,所有门派技能CD减半。如果直至霸气耗光,或者持续时限到了之后,敌人还没有死,那就是神威的死期...

总结:神威的内战就取决于谁更加了解自己的职业技能,谁更能算好自己和对手技能的CD时间,关键点卡好,就能扩大胜面。

附:三测曾经风流一时的全猥琐流打法,这里简单说一下。神威的贯甲箭是锁定远程破定伤害,而且CD较短。因此,那时候有一些神威就利用这点,一直与各职业保持远程,无限二段贯甲箭消耗对方,一旦对方强行靠近,那么猛虎破上去打一套,然后五连逼解控后(真武除外),立刻向后脱离,继续拉距离射箭。十分之恶心...不过后来一方面这个方法有点太猥琐,还有就是后期被别的职业追上后就比较难再甩开很远。全猥琐流也就渐渐没落。。。

最后说几句。其实无论对战任何职业,神威的背水并不是说一定要在血量只剩下5000甚至更少的时候用,确实,背水前,神威需要尽力消耗对方血量,以伤换伤。但同时也需要不间断地消耗对方的技能,尤其是解控技能,一旦确定对方解控已空,那么千万不要犹豫,开了背水就是强杀,能造成相当暴力的伤害量,直至带走对方。

在三测的时候,神威其实一直处于一个很尴尬的地位,尤其是平民阶段,在PVP中几乎被全面压制。尽管有一些大神级的神威可以突出重围,但是依然改变不了沙包威的称呼。此前看到策划加强了丐帮,却只字未提神威。我不由感叹,却也黯然神伤...最后由衷的希望在陌上花开的不删档测试中,让平民神威的地位可以有所翻转。(这都快陌上花谢了...还不开服...)


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